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《原神》追忆之注连圣遗物效果及特点解析

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《原神》中的追忆之注连套装有用提升攻击力的效果,那么实用性如何,请看下面由“小姐姐别跑啊”带来的《原神》追忆之注连圣遗物效果及特点解析,一起来看看吧。

套装分析

2件套:攻击力提高18%

同角斗士的2件套效果一样,一个比较通用的属性,平时也可以用于替换2+2体系中的2角斗士

4件套:释放元素战技时,会流失15点能量(能量不够无法触发),使接下来10秒内普攻丶重击丶下落攻击造成伤害提升50%

这也是这套圣遗物的核心所在,根据文本说明来看,注定这套圣遗物适合那些靠普攻丶重击丶下落攻击打输出的角色,但同时也对充能跟元素战技的CD提出了一定的要求

角色举例

①测试角色

本次选用刻晴重击为例

武器:精3满级匣里龙吟

圣遗物:攻击沙 雷伤杯 暴击头

怪物:大世界的遗迹守卫(独眼小宝)

(由于本次测试伤害时,深渊数值变化较大,就选用了大世界的怪物进行测试)

2角斗士2如雷

伤害: 9206+8221= 17427

4追忆之注连

(此处为了平衡面板,吃了双火的)

伤害: 9581+10729 = 20310

分析

优势:

简单的数学计算就可以得出,在完全暴击的情况下,每次重击,追忆套伤害比如雷角斗2+2高2883

单论重击的话,追忆套输出是高于如雷角斗2+2,比较适用于物刻,雷刻适用性则稍微弱了一点,而且刻晴本身的充能就很优秀,元素爆发只需要40点能量,再加上刻晴元素战技较短的CD

(仅7.5秒),使得元素能量的流失对刻晴所能造成的影响比较小,而且在操作得当的情况下能全程获得50%普攻丶重击丶下落攻击的伤害增益

劣势:

由于少了2如雷15%雷伤的加成与元素能量的流失,注定4追忆刻晴舍弃了部分元素爆发伤害与元素爆发循环,而雷刻的主要输出手段,还是在元素爆发上

(对于雷刻比较致命,重点看旅行者的取舍)

可以说,追忆是刻晴的性价比套(好刷),但毕业套还是2如雷2角斗(2平雷进雷本比较痛苦)

②雷泽

雷泽可以说是所有角色中最契合追忆套的角色了!

雷泽由于本身固有天赋「觉醒」的存在

使得雷泽元素战技的CD变为了:点按4.92秒,长按8.2秒,所以,无论是点按还是长按,雷泽也都能全程获得追忆4件套的增益

论能量流失,雷泽也是完全不虚的,在70级突破后解锁固有天赋「饥饿」

能为雷泽在元素能量低于50%时,提供30%的元素充能,

再加上本身元素战技点按所存储的雷之印

(每枚雷之印提供20%的元素充能,最多存储3枚雷之印)

所增加的元素充能和雷之印存储满之后长按元素战技清除雷之印所获得的15点能量,正好与追忆4件套所流失的15点能量抵消

(每枚雷之印吸收可回复5点能量,3枚15点)

本身雷泽就是靠物理平砍输出,而追忆套则刚刚好可以增强雷泽在平砍方面的能力

如果觉得骑士道跟千岩本不友好的或者没兴趣,又刚刚好想养雷泽的大佬,不妨试试追忆套

③胡桃

这个之前有其他大佬测试过,是胡桃的性价比套,能大大提升胡桃的重击伤害,但缺点也很明显,舍弃了大招的伤害与循环,并且有6秒的增益真空期

④宵宫

追忆套也就是目前宵宫的毕业套,在释放元素战技后,能为宵宫提供不俗的爆发能力,这里不做展开

⑤六命班尼特(整活)

当班尼特解锁了六命之后,在元素爆发范围内的单手剑丶双手剑丶长柄武器角色会获得15%火元素伤害与火元素附魔

所以如果是让六命班尼特当驻场输出的话,不妨试试追忆套,由于是驻场,再加上70级突破后解锁固有天赋「无畏的热血」后

能使得班尼特元素战技的CD减半并且不会击飞自身,这使得班尼特的充能完全不成问题,而且在拥有火元素附魔的情况下,追忆套的效果能得到完美发挥,能使得班尼特越升为主C,有兴趣的大大们可以尝试一下

(推荐班尼特主出出装,攻击沙,火伤杯,爆击爆伤头)

⑥凝光

追忆套凝光也是比较契合的,本身元素爆发就只需要40能量,再加上解锁命之座 第2层的

「璇玑合璧镇昆仑」后,当璇玑屏碎裂时,每6秒可刷新一次冷却

让本身只有12秒CD的元素战技变得更加灵活,充能变得更加地迅速,更能减少追忆套元素流失对凝光输出的影响,同时也让凝光更加契合追忆套,

再加上凝光本身就比较缺乏攻击力,且凝光的主要输出手段为重击跟元素爆发,而追忆套的存在,无疑是放大了凝光的重击与普攻的伤害

劣势:

当然追忆4的凝光缺点也很明显,凝光拥有非常恐怖的单体爆发能力,但这爆发的绝大多数伤害来源于元素爆发,而元素能量的流失则会让凝光放缓一定的元素爆发循环,对于副C凝光而言,略有不足

推荐玩法:

主C凝光正常使用追忆4件套,副C凝光配合双岩使用追忆4件套

当然,原来的2角斗/追忆+2磐岩还是非常棒的选择