《帝国时代4》中有8个文明,每个文明都有属于自己的独特优势,今天就给大家分享一篇《帝国时代4》各文明优势与玩法介绍,希望能够帮助到大家。
英格兰
文明优势
容易上手
防御出色
建造农场的成本低
前期优势大
英格兰是本作最容易上手的文明之一。英格兰在防御方面很出色,而且建造农场所需的资源比较少,农田的食物生产就可以提供可靠的后盾,不必再费时去进行捕鱼/狩猎。与其他文明的农民不同,英格兰的农民是随身携带短弓的,拥有一定战斗能力,可以在采集资源的时候顺便击退一些侵略者。
英格兰的地标建筑伯克希尔宫能够进一步提升该文明的防御性能,所以想击败英格兰往往是比较困难的。除了防御工事外,英格兰还可以建造城堡网格,敌人来袭时,特殊的城堡网格会提升附近单位的攻击速度,利用这一点可以更好地防守外围边界。
除了优秀的防御能力外,英格兰在训练单位上也同样出色。英格兰的要塞可以训练所有单位,因此可以将要塞作为前线基地,快速出兵可以打敌人一个出其不意。
长弓兵是英格兰的独特单位,实力强大,这种远程步弓手可以部署防御性拒马,让自己更擅长对付骑兵。时代2中的地标建筑——议会大厅能够以更快的速度训练长弓手。
中国
文明优势
起步阶段农民多,开局优势大
经济发展迅速
地标建筑的作用很强
后期实力强劲
中国发展的重点在于朝代的更迭。中国在开局时拥有更多的农民,所以能够在经济建设上取得先机。对建筑和系统进行微观管理就能够快速掌握该文明的玩法。中国可以训练朝廷官员,这一单位的训练成本比较高,但带来的收益却很可观——朝廷官员可以从附近的建筑物中收集税金。
与其他文明不同的是,中国可以在一个时代中建造两个地标建筑,这样做可以在进入下一个朝代时获得独特的奖励。唐、宋、元、明四朝分别侧重于探索、人口、粮食和军事,进入对应朝代会获得增益。
地标建筑——皇宫可以帮助玩家获取敌人的情报,建造出来后就可以很好地监视敌人的一举一动。
诸葛弩手、火长矛骑兵、蜂巢炮等军事单位的攻击力也不容小觑,能够在后期发挥出强大的实力。
黑衣大食
文明优势
唯一的地标建筑
优秀的反骑兵单位(骆驼射手)
优秀的的战斗医者(阿訇)
推动经济发展的黄金时代机制
来自沙漠的黑衣大食王朝受到了阿布·阿拔斯·萨法赫哈里发及马穆鲁克苏丹国的影响。和其他文明不同的是,黑衣大食仅有一个地标建筑——智慧宫,智慧宫可以推动整个文明进入下一个时代,并获得先进科技。智慧宫的研究有多个侧重点,可根据游戏风格适当调整,智慧宫带来的加成可极大地的提高经济、军事和技术实力。
黑衣大食文明的独特单位(例如骆驼射手)特别擅长反制骑兵。该文明还有一个叫做黄金时代的特殊机制,研究可以和4个知识部门就可以升级智慧宫,同时还会带来可观的经济增长、更快的研究速度等等。
黑衣大食文明也有清真寺(毕竟也是伊斯兰文明的一支),由清真寺训练的独特单位“阿訇”还可以为团队提供增益。
法兰西
文明优势
强大的骑兵
前期经济实力强大
商人可以携带任意资源归来
单位训练速度快
可以在时代2中训练皇家骑士,这种军事单位拥有保护全身的重甲,攻击力也不容小觑。除了皇家骑士之外,弓弩手和加农炮也具有独特优势,尤其是加农炮,在攻城时非常好用。
法兰西能够利用更低廉的资源存放价格、经济科技和功能更全面的商人打造一个强大的经济体。法国商人的特性使他们可以携带任何资源归来,在资源匮乏的时候解决燃眉之急。
法国拥有独特的支配力系统,城堡周围的部分建筑物成本降低,生产速度加快,这也是促进法兰西经济发展的重要手段。
德里苏丹
文明优势
耐久与攻击都很强的战象
能够加快研究速度的学者
德里苏丹比较适合那些喜欢规划策略的玩家。该文明在时代1就可以建造清真寺并训练学者,这类独特单位和僧侣类似,能够为帝国带来多重加成。
德里苏丹可以免费研究所有科技,研究可中断和继续,但在缺少宗教学者的情况下研究速率会大幅减慢,因此需要驻扎学者。进入时代2后,学者的训练费用会降低,多出来的闲置资源可以用来升级军队或提高帝国的防御能力。地标建筑“苏丹皇宫”可以定期训练战象,驻守的学者还能加快训练速度。
该文明的独特单位——战象和战象射手拥有极高的生命值,攻击力也非常高,但训练成本高昂。
神圣罗马帝国
文明优势
注重全面发展
优秀的支援单位“高级教士”
存放圣物可以提升作战能力
强大的步兵
神圣罗马帝国注重全面发展,其宗教单位——高级教士在时代1就可以训练。高级教士可以提高农民的生产力并治疗友军。利用高级教士就可以在早期打下坚实的经济基础。
城镇中心和大型箭塔影响范围内的建筑将获得紧急修理能力,启动此能力可以修理建筑。除此之外,该文明还能将圣物存放在哨站、大型箭塔和箭塔内,可提升其视野范围、武器攻击范围、护甲和伤害。进入时代4之后,可以建造埃尔兹巴赫宫以进一步增强防御工事的耐久度。
国土佣仆的战斗力很强,但行军速度比较慢。
罗斯
文明优势
黄金收入不菲
强化木栅栏代替了石墙
强大的僧侣战士和射击军
与其他文明相比,罗斯的风格比较独特。该文明的狩猎小屋可提供标准磨坊拥有的所有利益,同时能够产生不菲的黄金收入,而且还能训练侦察兵。罗斯人擅长野外狩猎,狩猎动物时可产生黄金并增加赏金。
该文明还可以建造木制要塞,村民在木制要塞影响范围内的伐木场存放资源时可获得额外木材。罗斯人无法建造石墙,但可以建造防御更强的木栅栏,这些木栅栏就是罗斯防御的核心。
在军事方面,罗斯的射击军拥有极高的近战攻击力;僧侣战士在战斗中可以鼓舞附近的单位,提供护甲和伤害加成。
蒙古
文明优势
游牧文明
可以快速迁移营地,游击作战
无法建造城墙
通过点燃敌人建筑来掠夺资源
蒙古是一个游牧文明,所有的建筑都可以拆装并重新部署至新的位置,因此在迁移据点时一定要提前规划,进攻时要找好掩护。
蒙古可以派出一位强大的汗进行作战,利用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成。早期骑兵是优秀的掠夺者,且所有单位都可通过点燃敌方建筑获得额外资源。独特单位“蒙古突骑”又有极高的移动速度、精准的箭术和优秀的射程,还能边跑边射击。