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游戏特效制作流程 想学游戏制作或电影特效的专业 但不了解..求高手解答 谢谢

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如果是制作剑光的话MAYA里用动力学粒子发射器,绑在武器上用扇面扩散来制作,把粒子发射形式改掉,存活时间降低一些。 但其实小编不建议你在MAYA里去调这个效果,可以先。下面就跟随小编一起了解一下“游戏特效制作流程 想学游戏制作或电影特效的专业 但不了解..求高手解答 谢谢”吧。

楼主可以去游戏兵工厂论坛看看 那里有很多的你想要的资源或者教程!!!

游戏特效制作一般用3D max 制作,你竟然是美术生ps手绘对你来说应该是小意思吧。特效如果想做得好的话,还要自己写一下编程语言,不过游戏这个行业前景不错,真心可以学学。

北京的话比较远,不知道你原不愿意去,大连的东软其实也不错,而且大连的软件圆那里有一条动漫长廊,公司很多,待遇也不错,既然是大连的,建议你就在本地发展,不会吃苦,也有发。

那里有游戏特效制作详细教程啊

从第一个游戏项目开始,小编选择了手绘来为游戏制作特效,原因一是小编们的游戏是动漫游戏,原因二是因为小编不懂3D或者ae。然而在仅仅会使用的2D绘图软件中,小编只会使用Flash。

yes。当然可以,粒子系统支持这种形式。粒子渲染类型里有一种形态:sprites。这个就可以贴序列。去搜一下,有一个关于粒子sprites的教程。

trapcode是一个公司开发的插件 需要下载安装的 不是ae里面自带的

这个 网上很难学到的 你书店买相关书籍吧 或者利用 假期 去报读相关课程

现在学3D。游戏制作.电影特效制作等找工作容易吗?工资呢

特效素材,只要你能把想要的素材导入玩家宝宝编辑器里就能制作出你想要的效果。不过。 并复制进去。(注意:随意录像的时间,一定要大于游戏录像的时间) 最后把刚随意录制的。

用诸如VirTools 这类可视化开发工具,但是也要会些图形编辑软件或建模能力的软件,当然基础英语也少不了.. 不过做3D型游戏一个人还是很困难的~~

2D游戏有很多是通过Flash,PS,手绘单帧通过引擎程序调用图片而来。但是现在有很多游戏也是通过三维软件,如3DMax、Maya等软件渲染出八个角度,(角度的个数,由项目要求。

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