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《赛博朋克2077》剧情挽回把握台代码分享

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《赛博朋克2077》的剧情选择是一件很让玩家头疼的事情,小伙伴们并不知道自己无意间的一个对话选择就会使剧情与玩家的想法背道而驰,而控制台就能完美解决这些问题,那么现在为大家带来“Lejardo”的《赛博朋克2077》剧情挽回控制台代码分享,希望对大家有所帮助。

※本文由原作者@Lejardo授权转载

这些代码可以让那些

1、多周目时不想做主线,只想满世界做支线任务玩的人

2、被银手催着走,结果没有救下竹村的人

3、坟地立碑选错话导致银手好感度60%达不到隐藏结局开启条件的人

完美解决自己的问题。

因为沃森区封锁是一定的,所以当二周目我把沃森区的支线、委托、NCPD都做完之后

地图空荡荡,就像去别的区继续玩。

这里游戏默认有一个bug,如果开始选择的是街头小子,那么开局神父和你车上聊天时

自动解锁了游戏第一个快速传送点:野狼。

因此哪怕沃森区被封锁了,也可以随时通过快速传送,飞到野狼,继而满地图乱逛。

其他两个出身目测没有这个福利。

但这种方式突破沃森区封锁,和其他卡BUG、卡空气墙、卡轻轨结果差未几。

其他区域都是空荡荡,连中间人都不给你电话。

控制台使用方法

《赛博朋克2077》1.06版本控制台使用方法:点击进入。

打开控制台之后,使用一条命令,回车,即可!

直接解锁了所有其他区域的中间人、支线任务、非主线周边!

啥时候其他所有地区都玩腻了,还可以回到沃森区找杰克继续主线!

解锁沃森区

Game.SetDebugFact("q101_enable_side_content", 1)

其中的q101是游戏内部给任务、功能设定的编码

后面的英文是启用支线内容,1表现确定启用

输入之后,你会发现,沃森区直接解锁,和歌子瞬间电话给你

沃森区中间人也直接给你推荐车子,后续其他街区黑拳任务等等都出来了!

竹村死亡弥补

Game.SetDebugFact("q112_takemura_dead", 0)

也就是设置了当时任务的时候,竹村没死。

后续会和V有互动,就像你当时回头就下他、他没死一样。

单挑荒坂塔隐藏结局

Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1)

解锁隐藏结局,SOLO荒坂塔吧!

杰克尸体被荒坂人抢走挽回

导致没法触发葬礼支线的人,可以试试看这个:

Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_mama", 1)

Game.SetDebugFact("q005_jackie_to_hospital", 1)

Game.SetDebugFact("q005_jackie_stay_notell", 1)

上述三条指令是修改偷货结尾如何处理杰克尸体的

从上到下别离是:

送到他妈妈那里去(解锁后续的杰克葬礼)

送到老维那里去(解锁终章杰克被数字化)

哪里也不送(好像这个也是德拉曼默认把尸体送回他妈妈了)

觉得游戏里面没有洗属性点的功能,却又想换流派的:

可以试试看手动调整属性点:

先把自己目前拥有的属性点总和算一下,然后自己按需调整指令就行了!

Game.SetAtt("Strength", 20)

Game.SetAtt("Intelligence", 20)

Game.SetAtt("TechnicalAbility", 20)

Game.SetAtt("Reflexes", 20)

Game.SetAtt("Cool", 20)

属性点对应的技能等级

Game.SetLevel("ColdBlood", 20)

Game.SetLevel("Hacking", 20)

Game.SetLevel("Stealth", 20)

Game.SetLevel("Gunslinger", 20)

Game.SetLevel("Kenjutsu", 20)

Game.SetLevel("Assault", 20)

Game.SetLevel("Crafting", 20)

Game.SetLevel("Engineering", 20)

Game.SetLevel("Hacking", 20)

Game.SetLevel("CombatHacking", 20)

Game.SetLevel("Athletics", 20)

Game.SetLevel("Demolition", 20)

Game.SetLevel("Brawling", 20)

直接获得游戏中载具

以杰克的摩托车为例,先是他没调校过的原始摩托车:

vs = Game.GetVehicleSystem()

vs:EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_player", true, false)

然后长按V,发现载具列内外面已经有杰克的摩托车了。

如果需要杰克调校过后的摩托车,把上面摩托车代码换一下就行了。

vs = Game.GetVehicleSystem()

vs:EnablePlayerVehicle("Vehicle.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player", true, false)

其他两辆车代码:

野狼隼 红色

Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_02_player

野狼隼 蓝色

Vehicle.v_sport2_mizutani_shion_nomad_player

TURBO-R V-TECH

Vehicle.v_sport1_quadra_turbo_r_player

对了,如果不知道哪辆车手感适合自己,想挨个试试看,又懒得买。

那么可以直接获取所有车辆,代码如下:

vs = Game.GetVehicleSystem()

vs:EnableAllPlayerVehicles();

然后长按V,你会发现所有车辆都在列表了,

关于帕南的事件

q103_helped_panam | 幽灵镇是否帮助帕南

q103_slept_with_panam | 风暴时候是否和帕南睡过

q114_panam_love | 帕南在终章夜曲前是否和V相爱

q114_panam_alive | 帕南在终章夜曲前是否还活着

q115_panam_romance_chosen | 是否帕南已被V攻略,决定了夜曲时V是否打电话给她,以及是否出现在片尾留言环节

sq004_nomad_girl_interacted | 是否在幽灵镇或者风暴的时候和帕南互动过

sq004_panam_kicks_out | 未知

sq004_panam_wait_raffencamp | 可能是控制帕南是否在营地等待

sq027_panam_leader | 帕南是否成为部落领袖

sq027_panam_relationship | 未知

sq027_panam_casual | 未知

sq027_panam_lover | 未知,难道是帕南是否成为情人?

sq027_panam_ratted_out | 未知

sq027_panam_knows_about_chip | 帕南是否知道芯片的事情

使用方法和跳过封锁、启用支线是一样的:

Game.SetDebugFact("q101_enable_side_content", 1)

把这行中的“q101_enable_side_content”换成上述语句,回车就行。

后面的1表现true,启用。

四级宝50杀之后不切换成爆头

Game.SetDebugFact("mq007_skippy_aim_at_head",1)

直接变成爆头模式。

男V攻略朱迪的方向

注:只是方向思路并没有效果。

sq030_done = 1 | 金字塔之歌任务完成

sq030_judy_lover = 1 | 朱迪现在变为可攻略对象

sq030_romance = 1 | 可以开启朱迪罗曼史

sq030_friendship = 0 | 朱迪没发好人卡给V

judy_default_on = 1 | 把朱迪放回她家里