游戏攻略_游戏秘籍_游戏技巧_尽在游戏攻略大全

火影忍者手游三人对决在哪里,18183手游网

yx003 0

我是仙鹤队长,喜欢火影忍者手游,擅长分析对战方法。每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。

火影忍者手游如何打秽土三代?

谢谢邀请。我是仙鹤队长,喜欢火影忍者手游,擅长分析对战方法。看了一下内容,其实可以转换为金鸣如何对战秽土三代。金鸣这个忍者,非常的强,可以算是“天王级”忍者,很多玩家都说要削弱这个忍者,他和S级秽土水门强度地位相当。这个忍者其实不难,只要反应快,利用好二技能尾兽闪光弹,基本可以躲开大部分技能,而且他的普攻利用2A,可以快速的位移,在加上二技能,可以上下来回换位,灵活度非常的高。

而且一技能和二技能可以搭配使用,可谓是变化多端。秽土三代,最经典的就是金箍棒 火,未削弱前爆发超高,就算削弱后,也可以在极短的时间打出很高的伤害,而且技能早用早冷却,不过他的缺点就是没有无敌技能和位移,但是技能攻击范围比较大,一般忍者还是很难躲开的。金鸣一般建议带秘卷风杀阵,先手能力更强,打三代的时候,如果我们位移过去,他用技能,无论是金箍棒还是火,我们都可以用二技能躲开,感觉躲不开就是用秘卷,打出替身,要放通灵,直接二技能走,尽量保证直接有二技能在进攻,确保可以撤退。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

火影忍者手游鹰小队三人组哪个强度高?

目前火影忍者手游里鹰小队的成员只上架了三名,按照上架顺序的话就是鹰佐助、鹰水月以及鹰重吾,还差一个鹰小队的香磷没有上架,估计也会在后续作为一个限定B忍或者限时的B忍出现,而这三个鹰小队的忍者强度排序,很显然是鹰佐助强度最高,不仅是鹰小队里强度最高的,他应该也是目前游戏内强度顶尖的忍者之一。这个忍者是2018年7月份的高招A忍,上架至今一年多了,经历过两次调整,第一次是取消了二技能和组合技的无敌时间,影响非常大,在那段时间里百豪樱顺利上位超越了鹰佐助的地位,但后来第二轮调整又回调了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,后来也一直保持这个强度到现在,百豪樱的优先级也因为鹰佐助的第二次回调再次下降。

至于鹰小队另外两个忍者水月和重吾,都是限定B忍的定位,强度方面差异不大,各有自己的优势,比如鹰水月的两个技能都可以点普攻进行水化,这个水化阶段是一个无敌效果,可以躲避一些技能的伤害,也有扫地的特性方便移动过去连招,奥义是无敌效果,但没办法接技能,带个地走可以打的非常欢乐,也是目前比较值得推荐的限定B忍之一。

鹰重吾在刚上架的时候比较憨憨,但后来优化一些细节后整体来说强度非常不错,主要是因为他的二技能招架机制有“须佐能乎”的效果,可以免疫一些秘卷和伤害,并且还能够直接点普攻进行追加攻击,范围很远,爆发很高,奥义也能够接技能,但容易被顶掉。鹰佐助本来就是高招忍者的定位,在这三个里面肯定是优先级最高的,鹰水月和鹰重吾可以看自己的喜好来选择,水月主要掌握好水化的时机,鹰重吾就是招架的节奏,整体强度没有太大差异,反正是限定B忍,有能力就收藏,没有金币基础可以跳过也没关系。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。