剑网三在端游上面应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。可能当时金山公司的顾虑是在的,首先15年的时候手游没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。也得亏同行的衬托,在其他武侠游戏渐渐没落后,《剑网3》也算笑到最后。这种思路在一开始是好的,在真正的游戏当中体验却很糟糕。
剑网三手游到底是玩什么呀?
在目前尚还存活的武侠游戏中,《剑网3》或许是最热门的一个,然而其实在漫长的岁月里,也有过数次惊艳程度超过它的游戏,例如曾经的《九阴真经》,《天涯明月刀》,包括近期的《逆水寒》。然而也得亏同行的衬托,在其他武侠游戏渐渐没落后,《剑网3》也算笑到最后。那么,这款游戏,到底有什么魔力,让人一直活跃至今呢?小球球认为主要还是社交。
有一句话说的很好:有人的地方就有江湖,而《剑网3》则把社交这项功能发挥到了一个很高的高度。众所周知,《剑网3》一直有《世纪佳缘3》的称号,这称号可是无数人去亲身实践过得,而官方也乐得宣传,说明游戏对于社交这一块,的确有一个比较出彩的地方。而拿小球球实际经验来说,《剑网3》给我的感觉就是很温暖。在我当时初入游戏的时候,什么都不懂,也不会玩,啥都不会只好默默在世界频道里求个师傅。
结果没想到很快就有好几个人加我,后来随意选了一个,义务带我不说,也给了我很多东西过渡新手,后来也把我介绍进了她的家族,让我很快就融入这个游戏。这般看来,这款游戏单单是这方面,其实已经让人颇有好感。再一个就是《剑网3》本身的东西了,除了轻功系统做的很有特色以外,剧情也是这个游戏给人印象深刻的地方。《剑网3》的剧情十分感人,而这也正是让许多玩家怀念的地方,如果不喜欢热闹,默默的跑一遍剧情,也会被里面的故事给打动。
赋予了如此情感自然也难以弃坑。再一个《剑网3》的周边和线下做的同样出色,举例而言,每次漫展什么的,总能看到几个小黄鸡小姐姐或者是丐帮小哥哥什么的,显然,很明显把线上的一些东西做到了线下,游戏的生命力也得到了延长。而《剑网3》自身相较于其他武侠游戏而言,运营虽有失误但不至于致命,让玩家的体验感相对而言更好一些,而《剑网3》的重置版则表达了官方对这款游戏的决心和诚意。
是什么原因让你选择离开《剑网三》的?
第一,帮战和仇杀机制大砍。这是最大的原因,相信很多很多喜欢PVP的老玩家都是因为这个原因A掉的。原来各个服务器,因为有内战,仇杀和帮战的存在,强势阵营和弱势阵营可以更新交替,此消彼长,那时候的江湖才是自由自在的江湖,也是这个游戏唯一能吸引大量PVP玩家的基础。然而,2016年底,不知道是哪个2比策划,由于听信了几个点卡服玻璃心指挥的建议,直接和谐了帮战和仇杀机制,从此再也没有北商VS七届,微山会战这样的世纪大战,再也没有激情可言,PVP玩家大量流失,所有月卡服突然全部鬼了,剑三如今只能依靠点卡服维持生计。
为了照顾那些玻璃心、小透明,而忽略这些死忠、发烧友的游戏,我们选择放弃,从此再无剑三!!! 第二,出重制版让剑三彻底凉凉。美其名曰重制版,不如叫剁手版。你不买新电脑新显卡,根本玩不了重制版。本以为剑三做的最垃圾最致命的优化部分会了,结果重制版没什么变化,优化甚至连页游都比剑三做的好,100G的客户端,优化做的像屎,你逗我呢?。
当时重制版出的时候,全服务器A掉的人估计有一半!真不夸张。 以上2点直接宣判剑三的死刑。写这么多字,是因为觉得剑三真是我玩过的最好的国产网友,有感情,但是现在剑三的比样,不爱。如果PVP改回原来的机制,或者帮战和仇杀,野外打架还能像原来那么激情,参考70年代和80年代,这游戏还有希望。不然没人会无聊的去玩一个弄了一身PVP装备,却只能天天挂机,做完任务就下线的剑三。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。