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在《荒野乱斗》活动里有很多的游戏模式,比如目前的活动玩法有:3V3的"热区争夺"、"宝石争霸"、"乱斗足球"、"金库攻防",3V1的"首领之战",单人或双人的吃鸡模式"荒野乱斗"。至今为止恐怕再也没有人敢小瞧手游所带来的收益,19年全年,ios及googleplay的手游市场收益高达617亿美元,而且这个趋势是逐年上涨,也难怪各大游戏厂商把重心都放在了手游上,而不是端游。

号称“1分钟吃鸡”荒野乱斗能否超越王者荣耀,成为下一个“爆款手游”?

除去MOBA游戏外,近两年在游戏圈最受欢迎的游戏无疑是吃鸡。从《绝地求生》到《和平精英》不论是在端游还是手游,它凭借上手简单、社交性强、游戏粘度高等特点热度一直是居高不下。同样作为《和平精英》的玩家,首次接触《和平精英》我就被它的玩法深深的吸引类,在数十至百人的战斗中生存下来,那种多人同台竞技输赢只在一瞬间的感觉真的让人倍感刺激,特别是到了决赛时哪怕一点的风吹草动都能挑动你的神经,吃鸡一瞬间那种"百里挑一"成就感更是让人一阵自豪。

吃鸡玩法乐趣无穷,但也有着它的不足。虽然有着大量的玩家参与但是巨大的地图以及毒圈刷新时长过慢让玩家的相遇往往需要很长的时间,落地资源多的点成盒率又高,打野一直捡东西又无聊。有时候就想要是地图小一点,不止一条命该多好。而这个愿望居然在SC的新游《荒野乱斗》上实现了。《荒野乱斗》是一款上帝视角的射击游戏,同样上手简单、社交性强另外还有着丰富的游戏玩法。

而在游戏数局后你还会发现这不是一款纯粹的射击手游,它还有着MOBA游戏的基因,游戏角色有着射手、战士、坦克、辅助等多种类型。不过最关键的还是它快节奏的游戏,也正是这点让我喜欢上它。在《荒野乱斗》活动里有很多的游戏模式,比如目前的活动玩法有:3V3的"热区争夺"、"宝石争霸"、"乱斗足球"、"金库攻防",3V1的"首领之战",单人或双人的吃鸡模式"荒野乱斗"。

这些活动每个都有着自己独特的玩法,而游戏时间通常不会超过3分钟一般一局只要1分钟这样就结束了。热区争夺:在地图里有2个守分区域,只要进去对应的得分区就会得分,这时只要不让敌方进到得分区等分出到100%就获胜了。宝石争霸:双方战队争夺地图中央喷发的宝石或者击杀对方获取宝石,只要一方集满10个宝石并且坚持倒计时介绍就可获胜。

金库攻防:双方战队更守护一个金库,如果一方金库被打掉就输了。首领之战: 3个玩家一起对抗AI机器人,这个活动有挑战等级的,完成当前难度后下一次再玩AI机器人等级就会提升。荒野乱斗:这个玩法就是我们最熟悉的吃鸡玩法了,只要击败所有玩家就能获胜,在这个地图中同样会有箱子、毒雾。不同的是箱子里并没有武器装备只要升级小方块。

目前这个玩法可以单人或者双人游戏。另外在《荒野乱斗》的吃鸡玩法里有一个非常有趣的地方,那就是在双人模式下玩家并不是只有一条命,但你被击杀的时只要你的队友没有死亡你就有机会复活,但是复活是需要一个等待时长的,所以有一个对玩的队友很重要。最关键的它的吃鸡玩法游戏节奏非常的快,这不仅是因为地图小的缘故,在游戏开局10来秒毒雾就会出现而且收缩极快。

整个游戏过程几乎都在刚,非常的爽快。《荒野乱斗》所有的活动玩法都是有时间限制的,只要时间一到就会更新活动。这样也能让我们玩家对它保持一个较高的游戏新鲜感。整体感觉上《荒野乱斗》更像端游上的《守望先锋》。虽然这款另类的MOBA手游还未上线,但从它国外的游戏热度来看,登陆国服或将成为下一款现象级手游。好游戏值得一玩,你们如果还没玩过这款游戏可以了解下。

你觉得荒野乱斗手游国服官网上线的Supercell和王者荣耀相比怎么样?

大家好我是指尖,国内手游市场已经平稳了好久了,王者荣耀和平精英并称两大巨头,而他们的共同点就是全都是腾讯旗下,可见腾讯已经独霸中国手游市场,且毫无对手。至今为止恐怕再也没有人敢小瞧手游所带来的收益,19年全年,ios及googleplay的手游市场收益高达617亿美元,而且这个趋势是逐年上涨,也难怪各大游戏厂商把重心都放在了手游上,而不是端游。

而作为"新秀"的《荒野乱斗》,在19年的海外市场就取得了非常傲人的成绩,多个商店排名第一的下载量,足以见得这个游戏的潜力有多高,另外该游戏在6.9日登陆国服,目前预约评分高达9分,绝大多数玩家都给到了满分,期待值满分。那么荒野乱斗海外表现这么出色,到达国内市场会冲击到国服游戏吗?我想没玩过的玩家还是对王者、和平抱有很大的信心,指尖不敢说荒野乱斗会取代他们的位置,但是至少会对他们造成一定的冲击。

有句话说得好,击败你的不一定是你的同行,可能是你所未知的,荒野乱斗既不属于moba游戏,也不是生存 射击游戏,它的游戏模式涵盖了很多种时下最流行的ip,因此市面上没有与之相比的游戏模式,如果王者荣耀和和平精英没把它当成对手,那就是决策上的失误,或许真的会栽跟头。那么荒野乱斗到底好玩在哪?真的能有这么大的影响力吗?游戏的好玩与否从来不是别人说的,指尖曾在听说过这个游戏之后下载了加速器去翻墙玩外服,即便因网络波动造成的卡顿,还是能玩的很开心,在这个游戏里,可能你没有充钱,但是这丝毫不影响你把它玩好,说白了,充钱不一定能变强,真正变强的是你个人的技术。

这就是supercell的游戏,部落冲突、皇室战争都是如此,轻氪金,重娱乐,甚至你都不会把游戏胜负太过在意,这就是荒野乱斗的魅力所在,玩的好不好,开心最重要。另外这个游戏的好处还有耐玩,因为模式不单一,总有你喜欢的模式,而每种模式都是进阶你的一个方式,不像王者,你喜欢玩大乱斗,但必须强迫自己去打排位,荒野乱斗里,你喜欢的模式都能让你上分。

这个游戏降临国服,不会成为一个籍籍无名的游戏,虽然还是腾讯代理,但是也不妨碍他能够剑指王者,任何行业的发展都需要革新,荒野乱斗就是革新者,与其说荒野乱斗,不如说supercell,它的每款游戏都不同于市面上流行的游戏,他们总能创新,总是能抓住玩家的心,作为一个精品游戏公司,荒野乱斗作为他们的第五款游戏,6.9日将正式来到国服挑战王者,你觉得它会成功吗?。