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侠客风云传手游酒馆在哪里,《侠客风云传前传》新手技巧

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这时候定睛一看才发现是《侠客风云传》。好吧,既然系统都看这个名字像手游,就说说这款单机吧……《侠客风云传》是一款武侠游戏,由河洛工作室开发,这个工作室按说有点阅历的单机玩家都不陌生,如果你对游戏开发商记不住的话,那么你只要知道《侠客风云传》和当年《金庸群侠传》及《武林群侠传》是一个开发商就可以了。

如何评价手游《侠客风云传》?

这个问题看来凉了,枫叔给答一下吧。首先我一开始看到这个题看走眼了,我一看标签有手游,我就直接关了。这是第二次看到这个题的推送,要求回答。这时候定睛一看才发现是《侠客风云传》。好吧,既然系统都看这个名字像手游,就说说这款单机吧……《侠客风云传》是一款武侠游戏,由河洛工作室开发,这个工作室按说有点阅历的单机玩家都不陌生,如果你对游戏开发商记不住的话,那么你只要知道《侠客风云传》和当年《金庸群侠传》及《武林群侠传》是一个开发商就可以了。

这个工作室实际也是十分有故事的一个团队,原本开发金庸那会是在智冠科技旗下的开发组,后来单飞后座的游戏就是《三国群侠传》,不过随后就解散了。这部作品是后来工作室老人在几年前重组的队伍,对原来的《武林群侠传》做了个重置版,但是因为加了不少创新内容,后来索性改了个新名字,叫《侠客风云传》了。这个游戏在steam上的发售时间是2016年,但是即便好评率不低,但是和最近热门的《太吾绘卷》、《中国式家长》相比,还是差一些。

一方面那时候厂商没有媒体宣传概念,二是当时国内steam用户基数没这么大。至于游戏本身,实际现在的所谓手游就是它端游的移植版,也是个单机。游戏内容过对于喜欢以前武林的玩家来说很容易上手,而且满满的怀旧感。我觉得这种游戏用现代玩家的眼光去看,可能很多想不明白的,比如为什么画面2.5D啊一类的,但是对于喜欢这种游戏的人来说,仅仅剧情里那么多妹子的性格就足够你总结好久了。

有什么好玩又不肝的手游推荐吗?

大家好,给大家推荐好玩不肝的三国策略游戏。也许朋友会问三国策略不都是又肝又氪的吗,其实也不尽然,下面看看这几款游戏就完美解决了这个问题。1、《军令如山》玩过率土之滨的朋友都知道,率土之所以好玩不只是打仗,研究武将搭配也是一个很耐玩和好玩的地方。但是打仗是真的肝,现在有这么一款叫做《军令如山》的三国手游就留住了这部分玩家的心,保留了类似的武将玩法,创新了作战系统,让打仗也不伤肝了。

《军令如山》画面看起来朴实无华,但很多地方看出厂商策划还是比较用心的。比如大胆的将角色扮演的元素植入到了游戏当中。这个思想除了贯穿始终,不但副本如此,就连在攻城战场上你的部队也不受限制,随时可以操控。2、《萌军天下》军令为什么不肝呢?因为他不需要铺路、不用种地、打城不用先集合,谁来了谁打,你说还肝什么,该上班的还是安心上班去吧,耽误不了!!首先,这款游戏从整体上讲类似于率土之滨的玩法,但在细节上有很多不同,从而使《萌军天下》脱离了伤肝的范畴。

这个游戏也是野外占地,但不需要每一块都挨着去铺路,想要哪块直接去打,所以节省了很多时间。再从攻城方面讲,初期攻打中立县城,高战一个人就可以搞定,就不需要像率土那样提前一天统战全盟,这里的城只有守军,没有城防。后面郡城、州城也是主要盟内高战集合下就可以搞定了。《萌军天下》还有一个设定比较好,被自己同盟占领的中立城池可以高战驻守,驻守时可以保护城池周围一定范围,这样一些盟友就可以把城迁到这里,让大佬们保护着,大家就不用担心不在线被敌人偷袭了,哈哈,不错吧!除了这些设置外,剩下的算是养成类玩法了,建筑方面,过完新手每次建筑时间比较长,基本不用看着。