最近,却有一款国产科幻手游走出国门,在海外掀起热潮,谷歌、苹果等平台大力推荐。这是全国乃至全球的科幻手游都没有的,有一说一,确实得夸夸。”“战舰有多华丽,爆炸的火光就有多绚丽”在公屏上因为飞船被爆的玩家气急败坏、破口大骂的可不少啊。让小弟意外的是,第二银河真的做出了史上最大的地图!之前经常有硬核玩家会步行丈量游戏地图大小,走个几年的都有。
RPG游戏行情怎么样?有哪些让人觉得奇葩的升级方式?
首先说,RPG行情是非常非常好的,也是全世界最热门的游戏类型之一。西方魔幻RPG过去以DIABLO为代表,现在大家可能更倾向于《上古卷轴》这样的开放式RPG;而东方RPG以日本的JRPG为代表,虽然一直相对小众了一点且好像正慢慢式微,但是JRPG玩家往往忠诚度非常高。说到升级方式,如果狭义理解,那么就是通过累计经验值进行游戏角色数值成长,广义去理解的话,只要能让游戏角色变强,我们都可以理解为是“升级”方式,其实这也是很多日式RPG的魅力,除了剧情、音乐这些外在的表现之外,其系统的可探索性往往也让人流连忘返。
这里随便讲几个例子。最终幻想IIFF2的角色变强方式可谓是很“奇葩”,这款游戏直接摒弃了与经验值挂钩的等级设定,而是引入了一个“熟练度”概念,例如枪、剑、斧、弓、杖等等类型的武器,越使用一个类型的武器,这个角色在该武器的使用上越得心应手,同时也就愈发强大;魔法同理,大量使用魔法不但可以增强魔法的威力使之产生质变,更能够增加最大魔力值。
你可能会疑问,那么血量或者防御力这些如何提升呢?很简单,就是在战斗中挨揍,挨得打越多,你的人物就会越强,就像是《七龙珠》里的赛亚人一样,每次从重伤不治的死亡边缘挣扎回来,都会变得更加难以对付。不过这个奇葩的系统也带来一些问题,例如在FF2游戏初期,玩家们就可以通过角色之间的互殴等等技巧来快速培育角色。
塞尔达传说严格来说,《塞尔达传说》是ARPG,与FF这类回合制为基础的RPG还是有一些区别,然而《塞尔达传说》中,林克是没有如一般RPG游戏中的数值等级设定的,在这个系列的游戏里,让林克变强的方式有几种,最常见的就是收集心心,每收集一颗心心,林克的血量上限就会增加,《荒野之息》中收集绿色精力也是同样的道理。
此外,武器的更换,装备的强化等等,是变强的途径。总之,在《塞尔达传说》中,不断的战斗只能磨炼你的操作技巧,并不能使角色本身变强。格兰蒂亚这款立志于与FF7一较高下的RPG名作虽然生不逢时,不过其成长系统是非常值得探究的,除掉传统RPG中累计经验值升级的设定之外,《格兰蒂亚》中还有一些非常重要的变强方式。
其一,随着等级的升高,角色会学会技能,技能使用越多,就会变得威力越强,这其实和FF2的设计非常相似;其二,《格兰蒂亚》中的魔法分为风、水、火、电、草、地、冰、岩浆等几个类型,除了不断使用魔法可以增强魔法威力之外,合理学习不同类型的魔法进行搭配使用也很重要,因为冰、草、电、岩浆魔法是需要不同类型魔法熟练度达标后才能学会的,例如角色的风魔法和火魔法分别到达一定熟练度以后,就会学会电系魔法;水魔法和地魔法分别到达一定熟练度,就会学会草魔法;水魔法和风魔法达到一定熟练度,学会冰魔法;火魔法和地魔法达到一定熟练度,学会岩浆魔法。
轨迹系列脱胎于FALCOM旗下英雄传说系列的“轨迹”如今已经成为了自成体系的新系列,有着独立的全新故事、人物和世界观架构。当然,其养成系统也非常值得研究。在“轨迹”系列中,角色的能力除了受到经验值和等级的影响之外,其部分特定能力的增强以及魔法的使用,都需要通过“导力回路”系统来实现。由于不同角色佩戴的导力器在导力链条和属性上都不同,因此如何根据不同角色的特点来进行回路的搭配就非常重要,很多时候,不同的搭配思路决定了不同的战略战术,有时候甚至会影响到一些高难度战斗的胜负结果。
国产科幻手游《第二银河》被称为手机上的EVE,你怎么看?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。在手游爆炸的年代,几乎所有类型的游戏都被玩了一遍,唯独“科幻”,强如腾讯、网易这样的巨头在也没啥作品。最近,却有一款国产科幻手游走出国门,在海外掀起热潮,谷歌、苹果等平台大力推荐。这款游戏叫《第二银河》,在国外的知名度挺高,老外玩的不亦乐乎,各种吹爆,许多大主播也在玩。
这年头,国产游戏能让国外玩家集体高潮也是少见。所以小弟“翻山越岭”去看看为何游戏能让老外如此兴奋(中国大陆地区还没开放下载)……小弟发现这个游戏的聊天频道真热闹,各种军团都在收人。因为游戏自带翻译,所以也能看到老外的军团在收人,公屏上经常出现国人与老外互飚英语抢人的戏码。玩了几天后,小弟也明白了,这款游戏之所以能火,主要还是把玩家对于星空的想象都做出来了……人们对于宇宙的幻想是怎么样的?“在无尽的星空中,开着飞船翱翔,飞船装备了各种尖端武器,会遇到无数的危机,大家为了争夺资源发生战争。
”大体应该是这样吧,小弟想象力有限,看电影都是这么演的。说起来好像挺简单,但仅是第一点,玩家对地图的需求这关就几乎Pass掉所有游戏了。让小弟意外的是,第二银河真的做出了史上最大的地图!之前经常有硬核玩家会步行丈量游戏地图大小,走个几年的都有。但在这游戏里,应该是没人能做到这一步了。因为地图大小是以光年为单位来计算的,1000光年的地图直径,就是连光都要走1000年。
假设飞船每秒能飞10千米,那么要飞多少年到尽头?数学小王子正惊小弟在线教学:(94605亿*1000)除以(10*X*X*X*X……)=N年。额,算了(打脸),很久很久就是了……无数的星系小弟在贴吧发现很有趣的帖子,有玩家想看看游戏有没空气墙,然后想开飞船找边界,最后被官方劝住了。“小伙子别飞了,就算其他内容都不玩,24小时都在飞,这辈子都飞不到头了……”因为地图太大,所以出行要靠“跃迁”,这又是啥玩意,看过科幻电影的基本都理解,就是一个量子状态到另一个量子状态的变化过程。
好吧,很玄乎,这种高科技的东西,小弟也解释不清楚,就简单理解为“瞬移”吧……不仅仅是跃迁,黑洞、虫洞这些科幻电影才会现在的东西都有,甚至电影里常出现的高科技武器都做进来了,像什么“离子推进器”、“充能盾”、“纳米技术”、“粒子炮”等等,这些东西都武装在战舰上,一股高大上的气息瞬间把逼格都装到天上去了!150种舰船、1000多种装置3000多种组件,飞船上要装什么武器,用什么技术,都可以自己选择,每次小弟装上这些高科技武器,都有一种掌握天地,星际为我独霸的感觉。
但实际上,这就是个错觉!宇宙里危机四伏,各种标红的区域都是雷区!不仅是因为宇宙本身存在的危险,还有海盗打劫,不同阵营的玩家埋伏各种突发状况。有些人很“鸡贼”,经常组队埋伏在矿区,有玩家开开心心去采矿,眨眼间就被围攻,辛苦建造的飞船就被爆成渣了。这就是野外的PVP,无处不在,太TM凶险了。而且,飞船被爆了就没了,可不是一般网游回到复活点就能重新来过。
一下就回到解放前,简直心痛得无法呼吸!吃到教训后,小弟作为0氪玩家,最兴奋的就是看到高大上(土豪)的飞船经过,然后找人一拥而上,把他们的战舰爆成渣,这感觉可以用一个字来形容:“真爽啊。”“战舰有多华丽,爆炸的火光就有多绚丽”在公屏上因为飞船被爆的玩家气急败坏、破口大骂的可不少啊。所以,小弟以血教训告诉萌新,多个心眼,高危区域少去!别太贪啊,一定要找个好的组织(军团、联盟),有了后台,出行就有一定保障了,就算被欺负了,也有人撑腰。
游戏里对待新人都挺友好的,会耐心解答玩家的问题,甚至会安排老手给新人上课。毕竟是人多力量大的游戏,很多玩法都是集体行动,像军团大战,星域抢地盘,联盟大战等等,都是一窝蜂上,指挥安排战术。哎,说到集体作战,小弟也是为老外们感到担忧(幸灾乐祸),论团结和套路,无数游戏的前车之鉴摆在那……这次开发商可是国内的,想要偏袒可就没那么容易了。
全球同服的老外们现在玩的开心,等打起大战的时候,就要哭了(现在已经有国内军团开始动手了)。要知道,全球同服的游戏,大部分老外对中国玩家的想法基本是这样的:说了那么多,玩家现在跟打鸡血一样兴奋,归根结底是因为开发商把宇宙氛围做得很符合玩家对星空的预期和幻想。这是全国乃至全球的科幻手游都没有的,有一说一,确实得夸夸。
小弟认为,科幻游戏其实并不小众,喜欢的人还是挺多的,之前没什么声音,主要还是因为以往的作品没做好星空氛围。最后提一句,第二银河是全球同服和老外一起玩(也是最刺激的地方)。目前中国大陆地区还没开放正式版下载,要等到10月23号才能玩。现在就想玩的,只能和小弟一样“翻山越岭”了。咳咳,“出门在外”的老铁们要注意咱大国风度:下手不要太狠了!。