这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。「图为《完美世界》手游货币的单一兑换」昨日,在游戏评分一路爆跌的情况下,《完美世界》策划坐不住了,在tap回答了一些质疑。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。
2020年完美世界手游如何?
本来以为画面应该还可以,毕竟进游戏就要更新一个g,然而我错了,大错特错,画质开最高都没用。这真的是个跨时代的手游,跨了十年吧,大概有十年前手游的水准。从玩法上看,大体上就是常见的RPG换皮手游的套路吧,自动寻路、日常挂机一条龙什么的,每天就像上班一样,各种日常、各种任务都特别无聊,早就弃坑了。要不是情怀,鬼才玩这种换皮的氪金游戏,毫无打击感、毫无创意、毫无玩法。
腾讯新游《完美世界》手游开测,游戏体验如何?
具体的游戏体验总结起来就是:失望。 当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了。 一年的停止审核并没有给游戏市场带去什么改变,反而让厂商更肆无忌惮的想要挽回去年一年的损失。 「图为《完美世界》手游CG」既然题主谈及了游戏体验,下面我就说一下自己对游戏的看法。
首先是画面,在国内MMO手游朝着更精细画面演进时,无数作品都打出了诸如“高画质,动态光影,实时天气”等标签。这些标签在《完美世界》手游中同样适用,但开发商完美世界却没将这些标签发扬光大。游戏美工与建模算不上惊艳,场景刻画延续了端游风格,单一地图也较开阔,但谈不上一流。 当然,画面风格的转换可以给美工加分。
多种风格的确可以弥补画风单一的弱点。 「图为《完美世界》手游画面」再者就是游戏内容,游戏内容,玩法剧情构架与寻常MMO并无二致。都是开局一段精美CG,荡气回肠。进入游戏开个小boss,然后跟着NPC引导一步步完成任务。在任务系统及剧情刻画上,属于一般水平,较前几年的游戏并没有多大提升。 重点要说的是游戏的氪金系统,这也是很多玩家关注的地方。
当然这一点是仁者见仁智者见智的。「图为《完美世界》手游商城页」但就以一个普通玩家的角度来说,《完美世界》手游的氪金点很多。除了翅膀时装等常见氪金之处,游戏还将增幅道具加入了商城。如玩家可以通过商城购买强化道具,直接增幅装备。值得一提的是,游戏中内置了四种货币,均采用了单一兑换原则,因为货币细分问题,使得流通性降低,而交易行装备的转化率也低。
极易引发普通玩家买不起交易行装备,高玩不需要买的情况。最后,致使交易行形同虚设。「图为充值页面」在《完美世界》的货币系统里,笔者第一次看到可以充值元宝赠绑元的设定。(注:充值元宝在寻常MMO中均可代替充值元宝,最大作用是平衡普通玩家与氪金玩家在道具上的差异。)而《完美世界》官方其中意味,也就不言自明了。
《完美世界》手游上线两天,玩家调侃不堪重氪,怎么评价这款游戏?
初见完美,不堪重负。简短的一句话,八个字,就概括了游戏菌儿这两天内心的煎熬。作为2019年腾讯代理上架的第一款,拥有版号的游戏。很多玩家,包括我自己都希望在《完美世界》手游中找到不同往常的地方。但事实是,游戏菌儿想多了,腾讯还是那个腾讯,国内手游市场还是那个一成不变的市场。「图为《完美世界》CG」过去一年,游戏版号停止审核,很多玩家及业内人士都在分析这一年,对国内游戏市场的挫伤。
但我们都忘了,国内游戏市场本就满是污浊与不堪。《完美世界》在一代老玩家心目中,绝对是情怀的代名词,也是国内少有的“内销且做到了出口的游戏”。更有甚者,将《完美世界》誉为能与《魔兽世界》媲美的作品。「图为《完美世界》」但结果,如你所见。开发商完美世界的种种骚操作,毁掉了端游。而当腾讯宣布与完美世界达成合作,即将代理《完美世界》手游时。
笔者内心惴惴不安,因为在过去十年,腾讯游戏几乎是国内套路游戏的代名词。果然,游戏正式开测后,《完美世界》手游评分一路下滑,分数下降速度几乎是以小时来计。截至目前,游戏在tap的评分已跌为2.1。「图为《完美世界》当前评分」笔者看了tap上的近百个低分理由,无一例外都是因为游戏的重氪元素。四种货币构筑的游戏经济系统,从一开始就将普通玩家(注:包括微氪,零氪等底消费玩家)拒之门外。
而能起到平衡普通玩家与重氪玩家的绑元体系,在《完美世界》里被加入了充值系统中。「图为《完美世界》手游货币的单一兑换」昨日,在游戏评分一路爆跌的情况下,《完美世界》策划坐不住了,在tap回答了一些质疑。其中关于氪金体系的辩解,明显具有牵强附会的嫌疑。其实,我想很多玩家都和游戏菌儿一样。期待的并不是游戏无商城,无氪金设定。
《完美世界》手游口碑爆炸后,玩家希望《刺激战场》永远拿不到版号,怎么评价?
两周前,由完美研发,腾讯代理的《完美世界》手游开测。这一曾于数年前登上国产网游巅峰的作品,最终还是毁在了完美世界与腾讯手中。评分2.0的尴尬「图为《完美世界》最低评分」《完美世界》手游上线不到一周,评分跌为2分。虽然近日评分有所回声,但也只上涨了0.2分,其口碑依旧处于谷底。笔者认真分析了100个低分评价,这些差评无一例外都围绕着游戏质量与氪金套路展开。
作为曾经国产网游的天花板,《完美世界》不该如此结局。但现实就是这样,完美与腾讯联手上演了一出“毁情怀”剧情。而玩家们也推己及人,在《完美世界》手游口碑全面崩坏后,开始希望《刺激战场》永远拿不到版号。《刺激战场》与版号「图为《刺激战场》」时至今日,《刺激战场》已上线一年有余。但尴尬的是,这款制霸国内吃鸡手游市场的产品,至今还没拿到版号。
没有版号意味着不能在游戏中加入氪金选项,更直白的说就是,《刺激战场》国服一直处于未盈利状态。虽然去年光子和腾讯系其他产品做过很好的联动,并借助游戏效应为其他产品实现了盈利。但就《刺激战场》国服自己来说,至今还没挣到国内玩家的一毛钱。「图为《刺激战场》」因为无法加入氪金选项,《刺激战场》便莫名其妙成了腾讯最良心手游。
在许多不明真相的玩家心中,《刺激战场》无疑是腾讯最值得一玩的游戏。愿望是美好的,但也是无法实现的随着游戏版号的重新审核,《刺激战场》获得版号仅是时间问题。当然,这个时间是以光子更改游戏背景设置决定的。一旦《刺激战场》拿到版号,游戏也会立刻加入同外服一致的氪金选项。当然,作为一款射击游戏,枪械皮肤与人物服饰不会对游戏平衡产生实质性影响。
《完美世界》手游1200万人预约,开服第一天连小怪都抢不到,能否成为现象级手游?
在国内游戏市场,完美世界绝对是一款鼻祖级别的游戏,回首2005年,国内的端游市场还很荒凉,大多数玩家只能玩2D俯视游戏,而完美时空耗费巨资打造出来的完美世界,实现了众多技术上突破,3D无缝对接地图,即使是现在都是非常了不起的技术。13年过去了,随着时代的进步,游戏从电脑向手机转移,完美时空又花费三年时间打磨出《完美世界》手游版,靠着良好的口碑,以及端游老玩家的底子,手游预约人数居然达到了空前的1200万之多,如今亮眼的成绩,让运营团队信心倍增。
开服第一天,如你所见,50个互通区全部人员为患,排队是避免不了的事情,但是有一点需要说明一下,相比《逆水寒》夸张的几十万排队人数,完美世界就显得务实多了,虽然也需要排队,但并不会让玩家等待的太久。进入游戏后,好家伙,用到处是人来形容一点都不过分,熟悉的背景音乐、场景,甚至是草地都如此熟悉,看来手游是力图100%还原出原汁原味的端游感觉啊。
由于是刚开测,人满为患也很正常,等级稍低时,做任何都要和别人抢小怪,到15级还还能领取一个翅膀,空战也是完美世界中主推的特色之一。个人看法目前来看,完美世界手游成功引起了一批玩家的兴趣,至于后续能不能维持热度,能留住多少玩家就看运营团队的诚意和态度了,希望这款游戏不会大家失望吧。各位小伙伴们,你们玩了吗?。