游戏攻略_游戏秘籍_游戏技巧_尽在游戏攻略大全

在哪里看火影手游策划说,火影手游策划天天

yx003 0

总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔能够看到策划小李和天天的身影,或许有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。

火影手游还能运营多长时间?

关于火影忍者手游运营的时间,其实这个取决于市场的热度和运营的内容,很多人曾经提到过,这个游戏目前只有五年的版权,其实我翻了一下资料,官方并没有明确说这个游戏只有五年的版权,而原来的意思是“这个游戏至少会高热度的运营五年”,现在已经过去三年半了,似乎不能算上高热度,但起码还算凑活。按照现在游戏上架忍者和推进剧情的速度,我觉得再来个三五年是完全不成问题的,即便是把火影忍者里的人物全都出完了也没关系,魔方有皮肤忍者啊,实在不行,还有后面的博人传可以顶上,所以关于游戏运营的时间其实不用太过担心,换句话说就是玩家担心也没啥用。

这个游戏曾经有过一些巅峰时期,当初还曾经登上过iOS畅销榜,关于这个畅销榜应该就是根据充值金额来排序的吧,当初是佩恩天道把火影忍者手游送上了这个榜首的位置,而那个时候是2017年的1月份,至今过去也有两年多了,虽然这款游戏在畅销榜的前十里也有出现过,但似乎再也没上过榜首的位置。之所有这款游戏周围很少有人玩,主要原因还是游戏的类型并不是太大众化,不会像王者和吃鸡那样需要多人组队一起开黑,只有依靠着一些高人气的忍者和决斗场等玩法来维持人气,不过现在也基本上沉淀下来一批固定玩家,但也有一些玩家因为守护木叶太累而弃坑,总的来说,这款游戏无论从IP还是运营团队的实力上,都还会有很长一段时间要走,各位就安心守护木叶吧。

火影忍者手游的策划有哪几个?

目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。首先,是组长丁座,他制作的忍者大多数都是上手难度较低,而且容易打爆发伤害的,同时,也是秘境的常驻忍者,代表忍者:佩恩天道、须佐鼬、面具男(秘境F3),另外,圣诞和新春忍者似乎都是出自组长之手。(初代也是组长制作的哟!!)策划小李,也是被玩家所熟知的策划之一,把小李送上神坛的应该是鹰佐助,其实在之前的忍者里,小李也制作了不少的知名忍者,比如黑色闪光惠比寿、高招忍者奇拉比、国庆期间赠送的猫耳鼬等忍者,本月即将上架的高招S忍斑爷也是出自小李之手。

策划赤丸,一直以稳著称,代表忍者神威卡卡西、二代、雷影等忍者,是最遵循究极风暴的策划之一,也就是说他制作的忍者招式基本上都可以从究极风暴里找到原型,不过说实话,赤丸制作的忍者强度虽然不错,但是不会像鹰佐助那么超纲,这个“度”把握的很好。上面三个策划是比较被人所熟知的,后来逐渐露面的两个策划,分别是蛤蟆龙和布鲁,前者制作了一些小众忍者,比如青蛙小南、万圣节君麻吕等,后者制作了和服红、疾风志乃、照美冥这样的强力忍者,另外,应该也有一些不知名的策划制作了不少的忍者,只是他们并没有露面。

火影手游策划们一般都在哪发消息?

一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔还能够看到策划小李和天天的身影,或许还有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。

另外,在QQ的火影忍者手游部落里也是会同步相应的内容,只是同步的账号变成了部落里的酋长,也就不存在帕克这个人物,所以想要第一手的内容基本上可以关注贴吧,起码还会有其他策划出现。除此之外,就是官网和公众号的一些内容同步,有时候一些新忍者的技能介绍会在公众号里第一时间推送,而这方面的内容就不会第一时间出现在贴吧,可能会有一些玩家从公众号看到后转载到贴吧。

火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?

火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。

如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。

但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。

无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

《火影忍者》手游策划小李制作鹰佐助如此成功,为什么在斑爷身上翻车了?

说真的,鹰佐真的太强了!兼具灵活双轴、无敌位移、霸体抓取、稳定连招这些完美机制于一身的高招A忍,强度已经到达了超S忍的级别。相信不少玩家打赢鹰佐的快感远远大于其他忍者,像刺猬君这种手残玩家,每每决斗场遇到鹰佐就忍不住破口大骂、头痛不已,实在是PK毒瘤啊。就像题主说的,原以为被万千玩家所期待的宇智波·斑上架火影手游后,凭借着其中动漫中技压群雄的实力,能继续在手游世界的决斗场中拳打柱间,脚踢雷影,碾压鹰佐,吊锤二代。

然...然而这位万众瞩目的逆天反派登场后,居然“哑火”了,而玩家们期待被踢下神坛的“真·忍者之神”鹰佐助依旧在决斗场兴风作浪。讽刺的是,就是这么一个完美的“真·忍者之神”鹰佐居然和斑爷同出一个制作人之手,而这位制作便是制作出鹰佐、奇拉比、猫耳鼬这些超阶忍者的策划小李。斑爷的强度,emmm,怎么说呢,中规中矩吧,花里胡哨的技能是很霸气,技能特效表现多数玩家也表示认可。

但是斑爷的强度真的不符合那一身本领,技能位移还不是无敌,续作各种被打断,前后摇也特别大,完全体须佐更是个摆设,而且大招的范围也很迷,很容易打出零伤害。而之前口碑较好的策划小李,在斑爷登场后也被不少玩家吐槽,小李的“一世英名”算是栽在斑爷的手上了。虽然只做过奇拉比、鹰佐这样的成功忍者,不过听说这是小李第一次制作S忍,而且还是超人气S忍,压力很大。

其实小李也很难做,一是怕强度超标,再做出个鹰佐2.0,那绝对会影响决斗场体验;二是怕做的太弱更是会喷的体无完肤,所以这个版本的斑爷相对来说强度较为保守,然后等到后期再一点点的把强度优化上去,就像曾经的初代柱间一样。而玩家们也大可放心,高招忍者永远不会凉凉,只会越来越香,毕竟这是魔方的主要经济来源,如果不伺候好玩家的话,那业绩可就冲不上去咯。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。