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1969年,甘肃武威,在备战备荒口号的指引下,当地群众挖掘了当地一座叫雷台的高大土台,要在这里修一所防空洞。孤岛危机孤岛危机是由德国游戏厂商Crytek开发的第一人称射击游戏,于2007年11月13日发布,这款游戏的画质在当时的游戏环境中是跨时代的,展现出了极致的光影与画面效果,就算是当时英伟达的卡皇GeForceGTX8800Ultra都无法在1080P的分辨率下保持稳定帧率,直到10年GTX480的出现才使游戏可以在1080P分辨率下稳定到30帧率,在13年发布的GTX660让游戏稳定在60帧率。

三国时期的凉州在如今什么地方?

三国时期的凉州在今天的甘肃武威,接下来跟大家介绍一下汉末三国时期的凉州人有多厉害。1969年,甘肃武威,在备战备荒口号的指引下,当地群众挖掘了当地一座叫雷台的高大土台,要在这里修一所防空洞。不久后,他们在雷台下面意外地挖到了一座古墓,几个胆子比较大的人沿着挖开的土洞钻进墓室,不成想,自此揭开了中国历史上一个著名政治群体的神秘面纱。

接到施工方的报告之后,考古工作者对这座后来被称为“雷台汉墓”的古墓葬进行了发掘,雷台汉墓的墓主人是东汉末年凉州一带的一个官员,姓张,官职为“守张掖长”,也就是当时张掖地区的最高军事长官。别看张君只是一个地方的军事长官,但墓中出土的一组以墓主人生前出行车马仪仗为原型缩小后制作的铜车马仪仗队震惊了所有的考古人员。

这组仪仗队中,主车舆车通长36厘米,马高40厘米,奴婢俑高19.5-24厘米。铜车马出行仪仗,由38匹铜马、1头铜牛、1辆斧车、4辆轺车、3辆辇车、2辆小车,3辆大车、1辆牛车、17个手持矛戟的武士俑和28个奴婢俑组成。这是迄今发现数量最多的东汉车马仪仗铜俑。矗立在这只仪仗队最前面的,就是著名的铜奔马马踏飞燕。

按说墓主人只是一个地方的军事长官而已,他为什么会有这样大的出行排场呢?这座墓中的惊人发现,让我们不禁联想到那个叱咤汉末三国魏晋时代的著名政治群体——凉州武装豪族集团。东汉中后期,活跃在汉朝西北边境的羌族开始与汉帝国进行军事对抗,这场被后世称为汉羌之战的战争,历时百余年。而在汉羌百年交战的过程中,一些凉州当地的地主,借助镇压羌族变乱,朝廷给予各种便利资助的机会,趁机创建、培植和训练私人武装或者部曲,普通的豪强地主可能只有看家护院的家甲,而凉州集团的豪强地主,个个都是拥兵数万到数十万不等的地方一霸。

这就是被后世称为“凉州集团”的凉州武装豪族的发家史。后来,这些人的势力强大到连汉帝国的地方长官都要对他们低头哈腰,低眉顺眼,他们每个人不但是富甲一方的土财主,更是拥兵自重的土皇帝。到了东汉晚期,三国时代,天下大乱的时候,这些人开始借助自己的武装势力,兴风作浪。轻则割据自立,重则祸乱四方。正因为政府管不了,官员管不了,那位身为张掖长的张君,才能拥有阔气堪比皇族成员出行的仪仗队伍。

真正让凉州武装豪族集团名满天下或者说遗祸四方的人,是董卓。董卓的得力部下,基本上个个都是实力比张君更猛更强大的凉州土霸王级别的角色,其中既有能征善战的武将,也有聪明绝顶的谋臣。武将中,最为出类拔萃的,就是后来控制了东汉朝廷十余年的四位大将:李傕、郭汜、樊稠、张济。这四个人加上吕布和被关公砍了的华雄,被誉为董卓的“六府”,而开“府”就相当于颁发给这些豪族们可以拥有私人部曲的“通行证”。

在董卓死后,李傕、郭汜、樊稠、张济带领他们的部曲数十万人,血洗了朝廷,控制了汉献帝。朝廷被迫给他们加官封爵:李傕为车骑将军、开府,兼司隶校尉、假节,封池阳侯;郭汜为后将军,封美阳侯;樊稠为右将军,封万年侯;张济任镇东将军,封平阳侯。而文臣方面,最有名的一个就是被誉为三国第一毒蛇谋士的贾诩。凉州武装豪族集团成员,大多数身经百战,战斗力不一般,而且,由于他们长期在边境地区与少数民族作战,熟悉少数民族的战法,因此他们成为三国时期各方军阀势力拉拢的对象,不仅董卓依仗他们发家,在其他主要的割据者阵营中,也不乏来自凉州集团的大角色。

比如说袁绍的手下的名将鞠义,就是出身凉州的豪族,此人能征善战,屡建战功,而且他特别精通少数民族战法,率领着袁绍的精锐部队,在袁绍和公孙瓒的战争中,他率领的“特种兵”大败公孙瓒手下的少数民族骑兵白马义从。再比如曹操手下的名将毌丘兴、毌丘俭父子,也是世居凉州的豪强出身,父子两代都战功赫赫,尤其是儿子毌丘俭,曾经率军长途远征,打败高句丽,俘虏了高句丽的国王。

有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?

似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。

(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。

只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。

有哪几款游戏在发售的时候轰动一时?

在游戏历史上,总有那些游戏一经发售就巅峰,凭借其超高的游戏质量打动了无数的玩家,当然也有一些高开低走的游戏,让人感到惋惜,下面来盘点下我认为那些发售就轰动一时的游戏。孤岛危机孤岛危机是由德国游戏厂商Crytek开发的第一人称射击游戏,于2007年11月13日发布,这款游戏的画质在当时的游戏环境中是跨时代的,展现出了极致的光影与画面效果,就算是当时英伟达的卡皇GeForce GTX8800Ultra都无法在1080P的分辨率下保持稳定帧率,直到10年GTX480的出现才使游戏可以在1080P分辨率下稳定到30帧率,在13年发布的GTX660让游戏稳定在60帧率。

这款游戏带给玩家的视觉冲击是惊世骇俗的,超越时代的硬件配置要求也让这款游戏成为大部分玩家可望而不可求的一款作品,该游戏系列的画质放到如今来看,依旧值得一玩。塞尔达传说:荒野之息任天堂旗下最经典游戏系列,也是switch掌机上扛鼎之作,有多少人买switch是为了玩这款游戏?不得不说《塞尔达传说:荒野之息》值得IGN10分的评价,画面精致、配乐优美、玩法多种多样、动作打击感舒服、解密玩法也恰到好处,展现了一个完全不同于其他类RPG开放世界的游戏,一款大师级别的开放性世界游戏,让人惊叹不已。

守望先锋虽然守望目前热度下降了不少,不可否认的是它是FPS与Moba两种玩法结合最成功游戏之一。在2016年发布的时候,火遍了全网,成为了2016年度最佳的网络游戏。在玩法上类似于《军团要塞2》,但守望先锋的画面与英雄性格塑造方面更胜一筹,尤其是暴雪电影厂出品的动画短片,补充和完整了游戏的世界观,让玩家更为深入的了解到游戏人物背后的故事,了解他们不为人知的背后故事,比如岛田兄弟之间的羁绊,麦克雷独自维护自己的正义,堡垒与小鸟的妮妮的相辅相成。

如何评价最近口碑很热的国产科幻手游“末日远征”?

可能楼上玩的不太深入,我觉得去复刻一个EVE可能才是一个灾难,EVE作为一款鄙视链顶端的游戏由于其及其复杂和宏大的设定导致新手门槛很高,属于叫好不叫座的产品,属于一群特别硬核的小众玩家,而对于手游较为休闲的用户群体类似coc的异步对抗没什么不好,挺适合手游平台(手机平台的RTS游戏貌似只有coc生存下来了),况且360度的立体防御阵容和coc平面塔防在玩法上差别很大也很创新,这点还是要给开发组点赞的,另外这款游戏的后期核心是一个叫远征模式的玩法,类似于策略游戏的军团战,上张图吧进入军团,二十五级以后真的是一款全新的起点,我觉得玩点还是很多的,需要去发掘。