目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。昨晚《火影忍者》手游策划直播中,大家比较关心的照美冥的强度,策划布鲁也有正面回应,其中确实提到了“强度不会撼动小南的地位,对战鹰佐助看操作”,自从有了组长的“天花板强度”以后,现在的策划应该不会太夸大新忍者的强度。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游的策划有哪几个?
目前在《火影忍者》手游里,有几个已知的制作忍者的策划。首先,是组长丁座,他制作的忍者大多数都是上手难度较低,而且容易打爆发伤害的,同时,也是秘境的常驻忍者,代表忍者:佩恩天道、须佐鼬、面具男(秘境F3),另外,圣诞和新春忍者似乎都是出自组长之手。(初代也是组长制作的哟!!)策划小李,也是被玩家所熟知的策划之一,把小李送上神坛的应该是鹰佐助,其实在之前的忍者里,小李也制作了不少的知名忍者,比如黑色闪光惠比寿、高招忍者奇拉比、国庆期间赠送的猫耳鼬等忍者,本月即将上架的高招S忍斑爷也是出自小李之手。
策划赤丸,一直以稳著称,代表忍者神威卡卡西、二代、雷影等忍者,是最遵循究极风暴的策划之一,也就是说他制作的忍者招式基本上都可以从究极风暴里找到原型,不过说实话,赤丸制作的忍者强度虽然不错,但是不会像鹰佐助那么超纲,这个“度”把握的很好。上面三个策划是比较被人所熟知的,后来逐渐露面的两个策划,分别是蛤蟆龙和布鲁,前者制作了一些小众忍者,比如青蛙小南、万圣节君麻吕等,后者制作了和服红、疾风志乃、照美冥这样的强力忍者,另外,应该也有一些不知名的策划制作了不少的忍者,只是他们并没有露面。
火影手游策划们一般都在哪发消息?
一般情况下只要你关注贴吧,基本上就会有策划的最新消息,比如在火影忍者手游贴吧里就有大家提到的策划帕克,偶尔还能够看到策划小李和天天的身影,或许还有一些其他的策划在潜水也说不定,所以,如果你看到有人发了一个疑似帕克预告的内容图,最直接的鉴别真伪的办法就是去贴吧,在右侧吧主的列表里找到帕克,看他的发帖纪录,如果有,那就是真的,如果没有,那就是玩家P图。
另外,在QQ的火影忍者手游部落里也是会同步相应的内容,只是同步的账号变成了部落里的酋长,也就不存在帕克这个人物,所以想要第一手的内容基本上可以关注贴吧,起码还会有其他策划出现。除此之外,就是官网和公众号的一些内容同步,有时候一些新忍者的技能介绍会在公众号里第一时间推送,而这方面的内容就不会第一时间出现在贴吧,可能会有一些玩家从公众号看到后转载到贴吧。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者》手游11月13日策划直播都有什么亮点?有新忍者吗?
这次的直播确实有点敷衍,而且整个的观看感受非常不好,长时间的处于卡顿的状态,我简单整理一下这次直播的亮点。照美冥上架时间确认周一和周二没出剪影,所以今晚12点后应该会出了,策划布鲁确认的告诉玩家,照美冥将于本周日(18号)0点上架,也就是说16号无差别首秀后,你需要再多等一天才能上架,这次的照美冥应该是比较特殊在周日上架的忍者,之前貌似是大蛇丸在周日上架过。
照美冥的强度目前已知可以奥义后接巧雾之术,这个技能拥有扫地效果,但最终的效果还在调试中,另外通过策划的口中得知,照美冥的强度是无法撼动小南的地位,这就直接降低了玩家们对于照美冥的强度预期,具体强度等上架后看表现吧。鹰佐助不会削弱被鹰佐助统治的决斗场,应该一时半会改变不了,策划回应了关于鹰佐助削弱的事情,目前暂无计划动鹰佐,只是会在近期修复一个BUG,关于这个BUG没有太明说,但是前段时间玩家反馈的组合技使用有些问题,估计是关于组合技的一些修复。
初代的优化策划们一直是会根据“胜率”来看一个忍者的强度,这也没错,策划对于初代的胜率还算比较满意,提到说初代的胜率还是很高的,但是在近期会有一次初代的优化,除了之前承诺的奥义效果的优化,难道还有其他技能的小改动?我们可以期待一下。其他消息明年1月份的S忍没有任何透露,这个有点遗憾。泳装小南估计会在明年登场,至于男性泳装忍者也在考虑范围内。
《火影忍者》手游策划直播提到的,照美冥的强度不如小南,是真的吗?
谢邀。昨晚《火影忍者》手游策划直播中,大家比较关心的照美冥的强度,策划布鲁也有正面回应,其中确实提到了“强度不会撼动小南的地位,但是对战鹰佐助看操作”,自从有了组长的“天花板强度”以后,现在的策划应该不会太夸大新忍者的强度。照美冥偏向于远程消耗忍者,终究还是看操作昨天策划提到了照美冥的定位,他把照美冥定位成一个“法师”,可以用远距离的技能攻击敌人,看起来颇有站桩型忍者的特性,但是强度上布鲁宣称低于小南,跟鹰佐助不相上下,不过,现在鹰佐助不就是“忍者之神”吗?能够鹰佐助打平手的忍者还会弱吗?小南虽然依旧很强,不过已经不如鹰佐助强势了。
目前还不太确认照美冥的技能是否拥有位移效果,昨天卡成PPT的直播中我只听到了巧雾之术拥有短暂的隐身效果,其他的就是新增的绿色血条拥有状态切换的机制,既然布鲁把照美冥定位成“法师”,那看来不会有太激进的位移技能,现在说这些也都是纸上谈兵,具体的强度效果等上架后看真章吧,高招忍者的强度如果不高,魔方肯定会优化的,这个放心。
《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?
在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。
另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。
至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。
那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。