2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。玩手游就来428,这个问题我来答!(本帖根据物价、玩法持续更新!先点个关注吧~以免以后找不到)天谕手游到底能不能搬砖?首先天谕是一款多人在线的RPG游戏,肯定是可以搬砖的。许许多多的端游玩家开始向手游进军。
天谕手游到底能不能搬砖?
玩手游就来428,这个问题我来答!(本帖根据物价、玩法持续更新!先点个关注吧~以免以后找不到)天谕手游到底能不能搬砖?首先天谕是一款多人在线的RPG游戏,肯定是可以搬砖的。目前游戏开到61级,很多玩法都还没有开放,但是我们可以从中窥视一些游戏后期的搬砖方法,这篇回答我会从现有方法、以及未来可能出现的方法来告诉大家天谕手游的搬砖方法。
社会职业搬砖1.乐师、舞者、造型师这些职业的产出物分别是:曲谱、动作、发型和衣服。购买这些玩家制作的货币是鲸币,只能用人民币购买。我们要来说其中重点:造型师的发型和衣服只是设计图,玩家买了设计图需要染料才可以制作。而这种耗材目前的需求非常大,基本上就是上架就秒没。获得方法就是职业选造型师,然后学习高级制造技能就可以获得。
我们搬砖搬的就是云币。交易行的摆摊也是流通云币。2.厨师、钓鱼厨师的发展前景比较好,需要不断升级做更高级别的菜,一个新号一天基本可以赚80-100万云币。折现大概5-10元。后期的话会翻几倍。.后面还有砍树、摘花,都是可以批量操作的。一个新号每天天光卖材料钱大概能有150-200万云币。副本装备现在有很多冲战力的大佬,有装备就收,50多级的金装只要品质好就会收,一个绝世就是几千万。
当然这是有概率的,但是每周首通困难副本都会爆金装,按现在的物价最低都是100W上下。算是额外收入,并不能作为日常收入来做,收益不是很稳定。副本打工网易的套路:副本悬赏。这个功能暂时没有开启,但是可以作为一个稳定收入来做。后期可以列入搬砖主力项目来做。时效性搬砖最近在世界上看见有人喊有偿代找宝箱。这个不是很稳定,并且不会有“回头客”属于一次性交易,不稳定就是不一定会有人跟队。
游戏中后期可以尝试做代肝、日常、周常、包月等项目,这种是稳定收益。目前就这么多。因为游戏的很多玩法还没有开启。最新的云币市场价昨天,也就是2021年1.17日,我在游戏中也碰见了搬砖党,给我开出的价格是1600W云币100元。其他的价格差不多维持在1300W-1500W一百元游戏初期没有更多的玩法来产出收益。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。