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cf手游网络加速在哪里,网络手游的前景在哪里

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目前来说,很多比较有名的游戏制作公司,是在积极的开发端游,对于手游,很多公司只是处于授权的状态,特别是比较有资历的游戏制作公司,也一直在积极的推出端游。同类游戏中,大部分的手游是达不到端游的质量,毕竟从制作方式、内存量和操作系统等条件来看,手游和端游的制作是有很大的差距的。

网络游戏还有前途吗?你怎么看?

感谢邀请。本人之前写过一篇对网络游戏的思考文章,可惜阅读量并不是很多,那我就在这里简单说一说我的看法。首先要肯定的是,在未来的五到十年内,网络游戏仍然处在发展的红利期,尽管竞争依旧激烈,但发展势头仍然被外界看好。一款优秀的游戏能够带动无数个岗位人员的就业。如果你喜欢游戏设计,那么你可以在各大游戏公司大展宏图;如果你热衷于游戏视频制作,各类游戏领域解说、创作者的大家庭等待你的加入;如果你是单纯热爱游戏并且技艺高超,那么加入职业战队,成为一个优秀的职业选手也是不错的选择。

就算你技术一般,你仍然可以选择成为游戏娱乐主播,凭借着你的幽默风趣,总会打下属于自己的一片天地。只要你真心投入到游戏领域,机会就如雨后春笋,目之所及,皆是可能。现如今,据业内数据统计,从事游戏设计人员的就业率高达90%,而动漫游戏的相关产业也被誉为21世纪最具有发展潜力的朝阳产业。游戏娱乐行业在未来五至十年都将呈上升趋势,在这个红利时期,把握住机会,站在风口,相信你也能翱翔。

游戏领域未来会是手游的天下吗?

有朋友说:前几天逛taptap,发现基本出名的网游都有手游了,感觉早晚有一天,手游会把端游取代。其实,最近几年,因为手机网络的发展,越来越多的人都喜欢在手机上进行游戏,毕竟手机上比较方便,玩起来可以不受地理和空间的限制。而各大游戏商和制作公司也是看中了这一方面,越来越多的推出相关的手游,即使是那些曾经热门的端游,也都走上了移植手游的道路,甚至包括很多比较难的动作类游戏都有这个趋势。

难道说真的有一天,端游会被手游完全取代吗?最后在网络游戏世界,会是手游的天下吗?其实,并不会如此,至少可以说短期几年手游是不会取代端游的。虽然说现在手游很多,但是成功的手游并没有多少。同类游戏中,大部分的手游是达不到端游的质量,毕竟从制作方式、内存量和操作系统等条件来看,手游和端游的制作还是有很大的差距的。

因此,如果仅是娱乐来讲,手游的确是很方便,但是想要真正体验游戏带来的巨大激情和良好体验,还是要在端游上。目前来说,很多比较有名的游戏制作公司,还是在积极的开发端游,对于手游,很多公司只是处于授权的状态,特别是比较有资历的游戏制作公司,也一直在积极的推出端游。更何况,手游只能是一些比较小的厂商来做,这样对于游戏的开放性就有很大的局限,想要全球互动比较是有点困难。

另外,虽然说端游的制作时间比较长,但是端游的“保质期”也很长,手游属于一种更新快、有效期短的运营模式,一款游戏大火,连带着同类的游戏层出不穷,时间一长该类型游戏只能是“凉凉”。而端游像《魔兽》、《暗黑破坏神》等游戏,尽管上线多年,但是在端游上依旧火热。正因为这样的原因,手游想要“只手遮天”,还需要等待一段时间。

网络游戏,真的成为“精神鸦片”了吗?

检察机关已经开启了时间窗口,30天之内,被害惨的青少年和家长们要珍惜这个窗口。此次公益诉讼适用的法典是未成年人保护法,目标是打击侵犯未成年人合法权益,精神鸦片自然属于这个范畴。收集整理证据:文字、照片、视频、游戏充值记录、医疗诊断证明治疗票据等,书面形式投递给检察院,公告中有投递地址。行动起来吧!个体受害者在不良资本面前无力无助,众人拾柴火焰高,坚决同侵蚀孩子身心的精神鸦片做斗争!给孩子们一次摆脱网游的机会,给检察机关以支持!一场官司能救一代人,检察机关功德无量!。

手游如今那么火,手游今后的发展如何呢?

大家好,我来谈下我的想法。我认为其实手游是时代发展的必然产物,也是一种妥协的产物。随着时代的发展,互联网和信息时代的日渐成熟,4G等高速信息通道的建设,人们已经越来越离不开手机这一掌上终端了。手机早就从通信工具变成了无所不能的产物。手机已经可以做任何的是,比如吃饭(订餐)、打车、看病(挂号)、购物、学习等等,当然少不了娱乐了。

可以想见我们之前在没有手机的年代,娱乐基本都是在网吧和电脑上进行的,现在手机的兴起,电脑上的游戏基本上都在往手机上移植和开发。但是为什么说是妥协的产物呢?因为人们不愿意正襟危坐在电脑前面去玩电脑了,而且也不能在户外,随时随地的携带和玩电脑游戏,但是游戏的需求并没有减少。手机游戏也就应运而生了。在手机上进行游戏轻便快捷、没有条件限制、没有网络限制、电源限制。

所以人们玩电脑游戏的需求就自动转化到手机上了。但是手机上的渲染效果肯定是不如电脑的,无论是渲染能力,还是处理能力,网络处理能力等。所以手机游戏基本都是电脑的简化版。人们在玩手机游戏的时候,无非就是一种妥协,相比较他的优势而选择了妥协而已。当然还有很多专门为手机定制的游戏,在电脑上没有办法运行,这些游戏是从一开始就为手机定制开发的,有着手机上或者说触摸屏才有的特点。

网络小说的出路在那里?有没有更好的发展方式?

收费不太过高的话我会考虑付费模式,现在的模式是一章就算1毛钱,一整部书最少都2千章左右,多的3千,4千章的都有,那就意味着看完一部正版小说要花费2百块?3百块?4百块?是不是太暴力了。。。如果是按一整部收费10块,20块的都可以考虑看看。。。。所以我一般都是看免费的,哪怕盗版的,有的看就看,没得看就另外看别的。

您支持国家禁止网络游戏吗?您认为国家会禁止手游产业发展吗?

支持禁止网络游戏,规范限制网络游戏开发研究。网络游戏可以说是高科技产品的应用,它的作用就是让用户(特别针对未成年人)玩得开心,高兴,爱不释手,废寝忘食。该产品的运用结果,长此以往产生高度依赖!成瘾无法摆脱。欲称的"精神鸦片"。豪不夸大地看,严重影响了青少年的身心健康和学习。成年人都抵不住的诱惑青少年自然是猎物!玩游戏的弊远远大于益,收益可以不计。

花极大的人力物力聚集科技手段研发游戏的目的是什么?不为了赚钱谁舍得花大本钱?而对象主要是广大的青少年,实例证明游戏产品对生活工作是弊远大于益。社会价值不能到肯定,这样的产业必然会受到国家的禁止或制约。如果用牺牲一代人利益来创造财富,必定是走不通的。网络游戏产业值得思考,是否将这样的投入和精力用在研究开发对青少年有益,对社会发展有价值的新产品上?科技创新的产品,终极目标要对人民有利,提高人民的生活品质,对青少年有利,能在快乐中学习,在快乐中健康成长。

(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

2007年开始,端游开始进入瓶颈期,此时Flash开始兴起,很多游戏即便是不用下载客户端,就能够在网页上随时随地游玩,简单快捷的优势吸引了大量的用户。手机上的游戏,简称“手游”。2011年随着智能手机的兴起和普及,越来越多的游戏开始转向移动端发展。人们生活节奏逐渐加快,没有太多的整块时间,手游可以完美的利用碎片化时间,就逐渐成为了人们的青睐对象。

在大部分人的理解中,前两者其实是基于电脑,而后者是基于手机。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏,或者说不依赖与浏览器,也就是不下载客户端(安装包),同样也应该算作是页游。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后,当游戏不再受到网速和流量的制约时,客户端是可以完全被取代的。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据,只要网络足够快,能够达到硬盘读取速度,或者相差不多的话,那么完全可以直接从网络服务器上获取数据,如此一来玩家就不用再本地安装游戏了。

游戏容量日益膨胀,很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G,手机端也能见到几个G以上的游戏,如果全部通过网络传输,就能够为电脑和手机节约大量空间。手机上的很多小程序,例如微信小游戏的优势就在于此。如果换成“云游戏”这个词,可能大家就更容易理解一些,云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏,完全通过与服务器数据传输进行游玩,这个才是未来最具前景的游戏方式。

国家出手整顿网络游戏,未成年人一周只能玩3小时,网易股价大跌,如何看待游戏市场前景?

网络游戏对青少年的毒害,有目共睹。说网络游戏是精神鸦片,实至名归。现在的家长对网络游戏深恶痛绝,可以说人人盼着国家能关闭游戏,游戏市场前景应该不会很好!游戏企业的最终目的是为了利,利的来源就是让更多的人沉迷游戏!游戏业主巴不得全民皆游戏,他们不会管什么你沉迷啦、堕落啦!甚至伤了卿卿性命似乎也不关他们的事。

前段时间有新闻报道,一个16岁少年,因为连续玩了6个小时游戏而丧命,也没见有人承担这严重的后果,这到底是谁的责任!?有人会说这是家长的责任。沉迷游戏,已不是未成年人的专利,成人也深受其害。对游戏市场的治理,个人认为缺乏力度!治理游戏市场是为了防沉迷,游戏业主和研发团体是为了让玩者更沉迷,两者之间的矛盾是不可调和的。