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霸王的大陆手游在哪里,FC霸王的大陆

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大家好,欢迎乘坐游戏机!说到大家对三国游戏的最初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。英雄起源作为《霸王的大陆》的改版,对原来的武将成长系统做了不少改进,让大多数武将都有了成长的机会,而且有概率培养成属性高的全才。

游戏《霸王的大陆》里面有哪些隐藏秘籍?

大家好,欢迎乘坐游戏机!说到大家对三国游戏的最初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味性来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多隐藏设定。比如游戏里有一些隐藏的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。

所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获,有个这样的彩蛋还是很有趣的。还有就是变身大法,游戏里的伊籍和阿会喃两人在特定条件下可变身。伊籍的变身方法很简单,只要把他一个人丢到荆州城里去,粮食、金钱、兵力都不给,就这样晾他三四年,之后我们就会发现伊籍将会涅槃重生。不过一般有两种变法,其一是武力变成55,而装备栏里有关王刀和龙鳞甲;第二种是智力变55,可实际上伊籍开发内政的能力变得奇高。

阿会喃变身也很有趣,我们先任意包围一个势力,然后在战场上撤退送给它钱粮,之后我们其结盟。一段时间后,该势力就会去攻打地图上不存在的王甫,进入战争界面只有阿会喃一支部队,我们可以用玩家二的手柄操控他。等待粮尽后,阿会喃就会撤退,这时我们可以随便在任一城市探索到阿会喃,而且智力增长到了255。再过一段时间,该势力又会去打王甫,不久我们又会得到一个阿会喃,如此循环往复,我们最多能招到9个阿会喃。

游戏《霸王的大陆》有什么好玩的扩展版本吗?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到fc游戏《霸王的大陆》,大家都知道这是一款上个世纪90年代的老掉牙游戏,按理来说该游戏放到现在肯定是无人问津,毕竟小霸王时代早已经过去了。可事实是《霸王的大陆》仍然有很多爱好者,他们还不满足于只玩原版,自己动手制作出了各种各样的扩展版本。其中探索机比较喜欢群雄起源mod,该版本难易度设定较为合理,而且优化了原版的诸多内容,十分耐玩,给游戏《霸王的大陆》焕发了新生。

下面我来简单介绍一下群雄起源mod。内政方面文官发展都市的能力有了大幅度提升,搞一次开发能够轻轻松松提升七八十的数值,不再像原版那样吃力,只是文官执行内政任务后体力会有所下降,不过会随着时间慢慢恢复。征兵不再消耗命令书,玩家可以节省指令做其他的事。军事侦查和离间敌将的范围只能是邻近城市,变得更加合理了。

打仗方面武将带兵上限最高可以达到2500,无疑战争的难度也会随着提高,打仗也更加有趣了。而且该版本还加入了合战设定,如果我方两座城市都与敌城相邻,就可以同时发兵进攻该城。游戏里还有几种模式可以选择,若是涅槃模式,在战场上战死的敌将还会复活,我们事后可以把他们探索出来。群雄起源mod可以看做原版的优化版本,玩起来既有新鲜感也很耐玩,还能体验经典游戏带来的怀旧感,还是很不错的啦。

游戏《霸王的大陆》里面有哪些威力强大的计策?

《霸王的大陆》战前小课堂第一课,计策篇本篇将为大家介绍谋士们可以使用的计策及其效果。游戏中计策按使用条件可分为九级:第一级,对智力无要求;第二级,限定智力大于39;第三级,限定智力大于59;第四级,限定智力大于74;第五级,限定智力大于84;第六级,限定初始智力大于91;第七级,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪;第八级,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿;第九级,限定特殊人物诸葛亮。

第一级,火计与陷阱,傻子都会的计策(指初始吕布)火计,火计施放条件:敌方地形为平地或树林。造成伤害值=智x(9~13)/10 (等级-1)x10 30 陷阱,陷阱施放条件:敌方地形为山地或树林,敌将损失体力值:(5~7)×[等级-1 (武 智)/10]/10 第二级,虚兵与要击,学习条件为智力大于39虚兵,虚兵施放条件:敌方地形为山地或树林,造成效果:敌方禁锢1~3回合。

要击,要击施放条件:敌方地形为山地或树林,造成伤害值:武×(14~20)/10 (要击判断的是武将的武力值,所以吕布施放要击的伤害值要比诸葛亮高,吕布终于站起来了!)第三级,乱水与火箭,非常关键的两个计策,学习条件为智力大于59乱水,乱水施放条件:敌方地形为河流。造成伤害值:智×(20~26)/10 (等级-1) 7 火箭:火箭施放条件:敌将为主将。

造成伤害值:粮×(10~14)/100 智/5 第四级,伪击转杀与共杀,学习条件为智力大于74伪击转杀,伪击转杀施放条件:敌方地形为主城,造成伤害值:等同于火计共杀,共杀施放条件:敌将地形为山地或树林,且周围有其他部队,造成伤害值:各部队伤害值等同于火计。第五级,笼络与落石,学习条件为智力大于84笼络,笼络效果:使敌将变为己方势力,成功条件:敌将忠诚低于70.落石,落石条件:己方地形为山地,造成伤害值:部队伤害值等同于要击,敌将损失体力值等同于陷阱。

第六级,十面埋伏与连弩,学习条件为初始智力大于91,等级大于4级(由于计策数量是指定了特殊人物,所以即便普通武将如吕布99智,依然无法学习六级以上计策)十面埋伏,十面埋伏施放条件:己方地形为树林,施放后己方部队损失100造成伤害值:(30~40)×智/10(注意,这超高的伤害比率,远比以上的计策高,游戏中第二强计策)连弩,连弩施放条件:己方地形为主城,施放距离为一格造成伤害值: (150~349) (武 智)/2第七级 ,连环与水攻,限定初始智力大于96与特殊人物徐庶、姜维、钟会、诸葛恪(麒麟儿、钟会、诸葛恪游戏后期牌面担当)连环,连环施放条件:敌方地形为河流,且周围有其他地形为河流的部队效果:所有与敌方相连,且地形为河流的部队禁锢5回合水攻,水攻施放条件:敌方地形为河流造成伤害值:相邻各部队伤害值等同于乱水第八级,劫火,限定特殊人物诸葛亮、周瑜、庞统、司马懿(游戏指定bug)劫火施放条件:有复数敌方部队相邻,无视地形,只要有两只部队相邻即可,等同于共杀 水攻 火计升级版造成伤害值:智×(30~35)/10(伤害比率与十面埋伏不相上下,但使用条件更广泛,伤害部队更多,游戏中第一强计策!)第九级,奇门遁甲,限定特殊人物诸葛亮奇门遁甲施放条件:敌方地形不为河流即可施放造成效果:敌将禁锢8~10个回合(游戏最强单体禁锢!)造成伤害值:每回合成伤害值:每回合80~150(论单回合伤害比并不高)从以上伤害面板、伤害效果、伤害比率来看,计策排名第一第二为:劫火与十面埋伏。

下面给大家加个菜。基本计策成功率:(距离修正 智力差 等级差乘以2 难度修正)% 距离修正=(距离-3)×(-5) ,其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中较大值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10 ,智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0. 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0. 难度修正: 人类玩家=10 ,level1的电脑=5, level2的电脑=10 ,level3的电脑=20;举个例子,20智力两级的张飞对60智力两级的甘宁释放火计,成功率为(10 0 0 10)/100=20%;若张飞智力为86,则成功率变为(10 36 0 10)除以100=46%对于基本成功率还要做调整,基本成功率