首先,手机游戏的消费全体大多都停留在免费游戏道具收费的概念,对买断制的游戏是有一定的排斥心理,项目组贸然选择手游盈利的概率不大,其次是有steam这个平台,steam是面相全世界的,只需要获得上架许可即可面对全世界玩家,如果先从手游开始的话,要想在国外销售就会有很多麻烦,比如版号,账号有收费标准。
太吾绘卷,鬼谷八荒这类游戏,其实对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢?
鬼谷的技能配置方式应该是借鉴了手游,传统的pc游戏技能非常多,早期单机的暗黑二,网游的魔兽世界和剑网三。近些年单机游戏中的好多都有很多技能,以刷刷刷为例,恐怖黎明的常用技能就可以从1排到8,弄不好还得上第二排。四个技能是当前很多手游常见的一种配置方式,简单易用。同期的三国群英八技能也才用了四技能的方式。
《太吾绘卷》《鬼谷八荒》这类游戏对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢?
首先,手机游戏的消费全体大多都停留在免费游戏道具收费的概念,对买断制的游戏还是有一定的排斥心理,项目组贸然选择手游盈利的概率不大,其次是有steam这个平台,steam是面相全世界的,只需要获得上架许可即可面对全世界玩家,如果先从手游开始的话,要想在国外销售就会有很多麻烦,比如版号,账号还有收费标准。
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