首先是结论:
1、闪射不是天生满攻速,攻速依然对闪射的DPS有相当可观的加成
2、站桩爆发远程弓强,灵活持续近战弓强
3、冰箭DEBUFF在高装等副本有BUG,望官 方修复
4、冰箭对抗小体积灵活怪(比如老麦或卡特班这样)有极大的劣势
5、因此就算要当异端也建议满闪射(火箭)
推荐异端加点如下
如果不删档修复冰箭叠DEBUFF,弓重击可以满。
一、闪射并不是天生满攻速
闪射的攻击频率如此之高,以至于我看到很多弓手都说它天生满攻速。然而在我的测试里,其它属性完全不变的情况下,加了8%的攻速后闪射的DPS峰值有了非常大的提高。
二、异端近战弓的可行性
说在前面的话:测试时候为了保持输出环境稳定,我没点鹰,下了老麦翅膀,用了1阶狗头橙(攻击上下限相对接近)。得出来的DPS只是用来作比较的参考值,实战DPS肯定要远高于此。
1、光靠冰箭无法与火箭抗衡
虽然冰箭面板看上去很美,但是由于攻速差太多,只要有条件站桩超过3秒,火箭的伤害就能甩冰箭好几条街。测试中同等装备下冰箭的DPS平均只有2W9~3W左右。而火箭的峰值能达到3W3
2、冰箭+弓重击
如果冰箭DEBUFF无BUG,那么配合弓重击就可以在DPS方面赶上火箭。
测试中冰箭+弓重击平均DPS3W1~3W2,综合考虑前后摇、续航和输出环境可以和火箭平手,而且灵活性和持续性有绝对优势!然而这测DEBUFF在高级本都有BUG……
3、本测异端的出路在后跳(闪避箭)
这个技能算是弓手唯2的霸体技能(还有一个是箭雨),实战中可以用来顶BOSS无异常状态的攻击从而抢到输出时间。这种打法近战弓用得会比较多(因为用后跳硬顶伤害往往意味着BOSS会近身,远程弓还是会做后续操作拉开狙击距离)
对近战弓来说这技能不止是位移而已,加满之后足足有144%*3伤害,测试中搭配冰箭后(3冰箭1后跳)峰值DPS能达到3W5。配合冰箭跳射操作对中大体积BOSS可以达到无缝循环。坏处是消耗体力可能导致需要放鹰跑路的时候体力不支……
说到这里我发现似乎还没上测试视频……
4、两个被动
强健体魄近战弓是要满的,建议搭配跑鞋和社团&&会员移速BUFF使用。对近战弓来说鹰的位移过长,纯靠后跳位移会损失输出(反跳穿BOSS打不满3HIT),有的时候在高移速的基础上跳射一下反而更好。
技巧大师这个技能如果你能把原始防穿堆过10%就建议满上,5.2%的防穿真的很给力。后期同等装备下(+11蝙蝠橙堆防穿VS+12狂暴弓满爆伤)输出不输给狂暴弓。当然如果狂暴弓也堆了防穿……至少我没那么好(壕)的首饰
5、测试外的情况
首先是关于箭雨。
箭雨原地放有4.5米射程,而狙击只需要4米就能触发。所以如果远程弓能精确的卡距离,箭雨也是可以秒放的。实战中视具体情况近战弓也有可能蓄力放远程箭雨(比如老麦)。
其次是测试不足的地方。有不少远程弓技能没有加入测试(比如穿透箭,比如鹰突,比如能让远程弓30秒真汉子的鹰魂),所以远程弓的理论DPS峰值应该会高于近战弓。
考虑到有些中小体积的灵活BOSS用近战弓打真心蛋疼,所以就算要当异端,也推荐加满火箭。毕竟有条件站桩还是火箭强。
然后在没蓝的时候,远程弓憋穿透,蓄力箭雨,开鹰魂。
异端近战跳射冰箭上去秒放箭雨+后跳。
具体DPS因本而异。可以长时间站桩的本还是远程弓强,需要大量走位的本近战弓强。
最关键的一点:近战弓一点都不无聊!