十大冷门符文
经过数据盘点,在当前版本的对局中,出场率最低的符文是以下的10个:砍倒、行近速率、坚毅不倒、灵光披风、无效化之法球、灵性猎手、坚定、相位猛冲、冰川增幅和启封的秘籍。
三大特殊符文
我们首先来讨论一下其中三个非常特殊的适用性符文,这三个符文分别是砍倒、无效化之法球以及启封的秘籍。
其中砍倒这个符文之所以冷门的原因,是因为这个符文在前期对英雄的帮助不大,但是在对阵一些后期核心主坦的时候,这个符文能够给予ADC的帮助非常大。
适用条件: 一般用于发育型ADC在对阵坦克较多阵容时使用。
无效化之法球其实适用范围很大,之所以冷门的原因是因为同一行的法力流系带符文过强,加上传统法师与AP刺客的对位变少,因此无效化之法球的出场率变低。
适用条件: 这个符文一般用于AP法师对阵一波流AP英雄时使用,防止被对方一波流秒杀,可以搭配治疗或者屏障等使用。
最后一个符文非常特殊,一般在路人局几乎见不到,是目前最冷门符文。这个符文更加适合在职业赛场上出现,在路人局中的适用范围极小,不太推荐大家使用。
移速流吸血鬼
除上述部分三个符文之外,其他七个符文都有相对应的英雄可以使用,首先介绍的就是主流玩法的吸血鬼。
符文点法
注意在符文点法中,吸血鬼点出了两个冷门符文——相位猛冲与灵光披风。
这两个符文有共同点就是都可以提升英雄的移速,吸血鬼恰好需要这两个移速符文的搭配,60秒CD灵光披风触发进场轻松命中大招,然后以平A基础技能触发相位猛冲。
同时搭配超然与附加属性中的冷却缩减,以及副系的星界洞悉来减少CD。
出装与加点
出装上吸血鬼选择以火箭腰带转鬼书,再转核心AP装备大帽子虚空,中期可以补出一件中娅沙漏。
加点上选择主Q副E,有大点大。
打法思路
吸血鬼现在的主流玩法一般走上路,以自身的超强赖线续航能力来保证发育,对玩家的对线细节和经验要求较高,关键点就是一定要在对线期中保持自己的血量健康,一般在6级前不主动开战。
吸血鬼最核心的连招要么是以E闪大招起手接QW减速打大团战进场,要么是选择E蓄力直接接血池减速接满E大招再吸Q,或者说是以大招起手直接获得灵光披风加速,搭配相位猛冲与W打出爆炸的团战进场效果。
韧性上单盖伦
第二个冷门符文则是坚决系的坚定,是一个属性非常特殊的符文,同时也有一个最佳的适用英雄,就是上单位置的盖伦。
符文点法
盖伦的W主动带有60%的韧性,在符文中刚好需要点出坚定搭配精密系的传说:韧性,两大韧性符文可以让盖伦无视各种控制。
坚定的核心价值在于其与韧性之间的搭配,在使用召唤师技能后获得的韧性搭配盖伦的W效果拔群。
除此之外,盖伦还需点出不灭之握、爆破、复苏之风以及凯旋。
出装加点
出装上盖伦选择以黑切搭配血手为核心装备,再搭配一个水银鞋可以真正做到无视各种控制,后期补出各种坦克装备即可。
加点方面则选择主E副Q,W前期点一级,有大点大。
打法思路
盖伦不管在任何版本中,都是上路线的赖线之王,对线期拥有强大的被动回复能力,与稳定的沉默控制,在对线不同英雄的时候,盖伦利用好自己的W韧性规避控制,同时Q沉默打对拼,同时保持好自身发育即可。
盖伦的难点是如何取得对线优势或者如何在中期更好地帮助队友,前者需要玩家有更好的对线细节与经验,后者则需要玩家有更加清晰的打团思路,要利用好盖伦中期的强势期,多打小规模与支援团战,找好切入点,在有闪现的情况下可以打出很好的团战效果。
坚毅不倒蛮王
第五个符文就是在低血量的情况下能为英雄提供不俗伤害加成的符文坚毅不倒,这个符文不用多说,最适合的英雄必然会是蛮王。
符文点法
坚毅不倒在生命值低于60%之后,提供5-11%的额外伤害,蛮王完全可以卡Q打高伤害,开大享受最高额外伤害加成,配合暴击伤害打出让人意想不到的爆发。
韩服目前比较流行的是致命节奏流的蛮王打法,利用致命节奏的攻速加成在前期更好地对拼和推线,中期也能帮助蛮王更快成型。
副系则建议点出另一个冷门符文灵光披风,搭配超然减少CD。
出装加点
出装上依然以破败王者之刃起手,然后直接转暴击流路线电刃无尽,后期可以继续补暴击或者出一件死亡之舞。
加点上蛮王选择主Q副W,召唤师技能一般选择带疾跑闪现。
打法思路
蛮王在当前版本中的英雄强度不高,因此对玩家的熟练度要求比较严格,需要玩家掌控好对线细节,尤其是对线那些拥有可怕爆发的上单,要充分地利用W来降低对面的攻击力,同时以致命节奏配合E换血,Q用来保持自己的生命状态。
蛮王的强势期是在2-3件套以及3件套之后,主打单线大招无解对拼以及绕后一刀流杀对方脆皮,在中期蛮王拥有很强的作战能力,如装备足够好可以多多参团,后期5V5团战蛮王发挥空间小,以带线偷塔牵扯打法为主。
冰川增幅妮蔻
第五和第六个符文同样是需要一起搭配出现,配合特定的英雄使用,这两个符文分别是冰川增幅和灵性猎手。
符文点法
冰川增幅是让主动减速道具变成群体减速,搭配灵性猎手将道具CD降至最低,可以最大程度地发挥冰川增幅的效果。
这个符文搭配除了适用于妮蔻外,还适用于中单阿狸或者莫甘娜等英雄。
建议中单妮蔻的冰川打法,搭配标准的启迪系符文以及主宰系的一个血之滋味。
出装加点
出装上选择GLP-800搭配双生暗影,以主动达成快速留人,再搭配妮蔻的E或者R控制顺利打出一套爆发伤害,在这两件之后再转核心AP装备即可。
加点上选择标准的主Q副E流。
打法思路
冰川妮蔻一般走中路,对线思路不变,依然是选择以Q作为主要的消耗和清线手段,EQW(三段)作为主要的对拼手段,对线期可以多多注意自己的W三环层数效果,同时用视野来保证自己的正常发育。
中期妮蔻则需要以被动技能充分发挥自己的支援优势,利用强大推线能力推线后,支援其他路,然后以先手的GLP减速来配合ER进场打出击杀节奏,小规模团战中妮蔻的减速场可以帮助她更好地完成大招的施放。
行近速率蒙多
最后一个冷门的符文就是启迪系的行近速率,这个符文适合那些拥有可以频繁减速留人的英雄,比如寒冰射手或者说我们今天说的蒙多。
符文点法
行近速率是可以让英雄朝着移动受损的队友或敌人移动时获得15%移速加成,配合蒙多的Q技能减速可以更好地留人。
在符文点法上选择不灭续航流,搭配爆破、骸骨以及过度生长等符文。
注意在附加属性中点出一个冷却缩减符文,来减少蒙多的基础技能与大招CD。
出装加点
在出装上以核心坦克装备为主,先出日炎提升自己的清线能力,然后搭配振奋提升自己的大招回血能力,后续出狂徒、荆棘之甲或者石像鬼等装备即可。
加点上选择主Q副E,有大点大。
打法思路
蒙多是一个发育能力非常强的坦克英雄,对线期蒙多很难被对手压制,同时自身也有一套输出连招可以使用,一般以AEA搭配QW的小爆发为主要的对拼手段,正常情况下以Q补刀或者消耗对手。
对线期保证自己的发育处于正常水平,在中期蒙多可以在有大招的时候参团,以Q搭配E高攻击力平A打追杀策略,打团时期负责以大招吸收伤害,以行近速率提升的移速来提升自己的机动能力,在后期蒙多完全可以成为对方C位的噩梦。