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仙剑奇侠传手游单机版 单机江湖控

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“我们的祖国是花园,花园的花朵真鲜艳。”

每年“6.1”,我耳边仿佛都会响起这首当年脍炙人口的经典儿童歌曲,歌中向往的花团锦簇就像是如今国内的游戏市场般强势绽放,花园的藩篱和园丁一方面保证了院内花朵的健康成长,另一方面当外来花卉品种想要借这片土壤生长时,也必须接受相应的检疫与改良。不久前对亚洲游戏市场保持长期关注的调研机构Niko Partners通过分析得出预期:今年中国将成为世界最大的PC和移动端游戏市场,预计规模达到260亿美元,玩家人数约6个亿。在社会总体经济增长放缓的大背景下,此等规模的市场没有理由不受到资本的垂青。

腾讯WEGAME才刚刚正式改名重启没多久,本月又斜刺里杀出一个的全新国产游戏平台——方块游戏。很多玩家之所以会在根本玩不过来的STEAM和怎么骂也嫌不解气的WEGAME之外注意到方块游戏平台,很大程度上是因为这里有款曾经承载了一代人情怀与希望的游戏——《仙剑奇侠传》。

昨天我们是乌托邦花园里的熊孩子,今天就成了经济全球化进程中消费主义的螺丝钉

单机江湖控:《仙剑》与方块游戏

从资历和底蕴上看,方块游戏实力有限,国外的3A大作要么太贵,要么存在审核的死穴,而其他二线游戏又难以达到一鸣惊人的效果,而《仙剑》与《河洛英雄传》则同时解决了知名度和政策方面的问题,起码从这一点来看,此次方块游戏虽然在前期没有大张旗鼓宣传,但私底下还是有备而来。

很有STEAM即视感的方块游戏库

《仙剑》1代时常在国人玩家的青春回忆里伴随燥热的装甲车主机箱和大屁股显示器共同出现,昔日废品收购商眼中5块钱一斤的香饽饽早已成为地球不知名角落里留给下一个文明纪元的考古大发现,而游戏本身从光碟到硬盘再到数字平台账号一路陪伴玩家成长,衍生出一个统称“仙剑”的二进制武侠世界,拜中文的博大精深所赐,姚壮宪先生这些年也没少被持有1代原始股的玩家怒喷,但情怀约等于矫情,尤其是在我们这个可留恋之物随时都处于稀缺状态的游戏市场里,“爱过”二字依然有着不可估量的价值,更何况“爱过”胯下还骑着“武侠”这个象征本民族浪漫主义的金鞍大白马。

为了对得起广大玩家累感不爱的情怀,《仙剑7》在方块游戏的首次发布会上就爽快地拿出了一个logo,并对新平台在代理方面的诚意表示各种感谢,表示复刻游戏(1,2,3以及3外传)正在加紧制作中。毫无疑问,这种没有拿出干货的表现在玩家看来肯定难以满意,即便我们已经习惯了失望。

张爱玲曾经说过:只有在脏与乱与忧伤之中,才能发现珍贵的东西,这便是中国的可爱。

一般来说一个游戏系列做到6这个序号的时候,最好的一作往往不会是初代,但是《仙剑》系列唯一没有争议,并当之无愧国产精品神作称号的恐怕就是初代了,甚至极端点说,这个系列就是在一代的口碑和情怀上一步步走到了今天。不可否认多年来《仙剑》在技术上做出了自己力所能及(以及力所不能及)的进化,但是为这些正代进化,手游骗钱,影视剧扩展包买单的,支撑这个系列走到今天的,在舆论上为一些错误改变负责保底的,始终都是一代目。之所以会这样,是因为曾经以《仙剑》为首的那一批国产游戏梦遗给中国玩家一种明天会更好,但是却并不符合市场发展规律的未来,让游戏公司肩负了很多他们力所不能及的期待。这种情怀不同于技术迭代下长江后浪推前浪的悲壮,而是一种类似于“或然历史”的宏大YY,尤其是当同时代的其他经典游戏后继无人,一个个陆续倒下之后,《仙剑》系列活着本身,也就成为了玩家“国产大型单机游戏梦”在这个时代里为数不多的精神延续。

方块游戏看重的恰恰就是玩家对这份情怀的执着,无论姚壮宪或是老玩家吐槽的“姚撞骗”,依然存在实现“国产3A单机游戏+武侠巨作”这个终极梦想的可能性,这也是维系着《仙剑》品牌未来发展的核心理念,方块游戏用复刻版游戏要提醒玩家的是:您的情怀又要充值了。

除了外传和多媒体,《仙剑》也打过VR的主义,只不过随着VR退热,人们不再提及

墙内平台的野心:国内游戏平台之争进入战国时代了吗?

中国游戏市场在绝对数量上已经成为全球最大,特殊的政策原因让国外厂商不能直接进入,由此在国外厂商和中国玩家之间形成了巨大的活动空间,原先被盗版占据的受众已经具有了接受正版游戏的能力,于是就需要相应平台将购买力转化并释放。目前国内主要的游戏平台包括高高在上的STEAM国服,腾讯的WEGAME,网易代理的暴雪战网,行事低调的彬果游戏,自带信仰光环的国行play station以及始终没有放弃的XBOX,在方块游戏正式加入PC端平台战局之后,不出意外肯定还会出现新的竞争者(比如阿里游戏),当STEAM国服玩家们还在担心WEGAME使阴招的时候,更大规模的全面战争其实已经打响了。