管理
比如曾经的笑脸管理模式,无论是哪一代,城市人口开心不开心都很直观可见,也很容易操控(客观讲,现实也是如此)。
但文明6中,一方面奢侈品和奇观的笑脸如何分配给各个城市并不清晰,另一方面娱乐中心和水上乐园的构建也过于复杂。
而不知道是不是为了适应这种复杂,实际上文明6老百姓高不高兴区别不大。
(文明5代以前,老百姓越高兴国家越兴旺,如果红脸了损失也很大。到了6代,平均每座城市负2的快乐也是常规操作,对生产力科研什么的影响忽略不计)
外交
比如为了全新的结盟系统,前作的外交几乎都重新做了,但现在的AI外交简直就是无脑。
只要你打仗,只要你占城灭国,无论你是正义还是非正义一方,无论你的敌对方还是你的盟友,都对你产生恶感,然后结盟数百年的好基友因为你干了个共同的敌人而翻脸。
对,只要你打仗,就有好战值,而且数字不小。(就算有黄金时代战争的大幅减少也没用),相比之下因为共同利益而产生的那十几点好感值一点用都没有。
所以,要么不打仗不扩张,要么最后当个孤家寡人。
这样一来,5代联合国系统就没了意义。
(和别人友好,国家弱小。国家强大就一定举世皆敌,不存在如今现实状况美国强大又有一堆盟友的状态,也失去了5代强大军国可以威逼其他人畏惧而当盟友的概念)
于是联合国各种决议也没了。
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