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英雄无敌冷知识Ⅴ:僵尸木乃伊并非老乡,狮鹫设定反击上限

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73,烈火神盾

玩了这么久英雄无敌,有人可能会提问,为什么魔法元素,黑龙攻击苏丹的时候会受到神盾反噬,而苏丹自己以及凤凰,火元素之类的生物却不受神盾影响呢?这是由于,火盾虽然本身是个魔法,但造成的伤害被程序员定义为带火属性的物理伤害,魔法元素免疫魔法,但不能免疫物理伤害,相反,像凤凰这类火系魔法免疫的单位只要是受到火系物理伤害都不怕,但对魔法伤害就没辙。

74,黑暗殿堂

墓园恐怖骑士的建筑非常有意思,正门雕刻着两把武器,中间是个盾牌,上面雕刻着龙的图像,看来,骑士造反之心早就有了,骨龙只能靠灵塔“最强六级”的咒语勉强压制住他。

75,走为上计

英雄投降后,剩余的兵力可以保留,只要玩家本周在酒吧把英雄招出来就能看到保留的兵力,但投降和招募的费用都不菲。如果英雄选择逃跑,则自带的兵力不会保留,本周不一定能招出(但一般情况下,每次逃跑后,只要不到下一周的时间内还是能把他召唤出来的)

76,游戏的生命

二十多年过去了,有人调侃,英雄无敌3的生命就是地图,这句话牵扯到一个关键的点,游戏地图操作非常简单,这是游戏得以延续下去的重要原因。如何进行加入地图的操作呢?我们只需要把新增的英雄无敌单人和战役地图放在游戏文件夹中的“maps”文件夹下,然后进入游戏就可以玩了(单人地图在&”单人游戏&”中,战役地图在&”自定战役&”中),简直比1+1还要简单啊~~另外,编辑战役地图时,玩家只要在战役编辑器中有导出地图的选项,就可以把战役每一个地图导出为单个图,之后可以用地图编辑器编辑啦~~

77,抗衰老第一人

英三生物虽然种类繁多,但只有农民才可以真正抵抗墓园鬼龙衰老特技。如果农民上了血瓶,则依然会拜倒在鬼龙衰老的石榴裙下。

78,道高一尺魔高一丈

难道你天真地认为,作弊是玩家的特权么?NO,电脑也会作弊。比如,AI在度过漩涡的时候,是不会有丝毫损伤的。难道就只能眼睁睁地看着AI骑在玩家头上为所欲为么?道高一尺魔高一丈。我们经过漩涡时也有绝招。首先,只带一个单人部队过漩涡不会有损失;其次,每次过漩涡的时候,我们把最低级的兵种分出来,最好是分成1个单部队,这样每次也只被漩涡卷走1个单兵,算是超低损了。

79,数量含义

如果玩家遭遇了几个生物,那么充其量最多4个。如果是一些的话最多9个。从一开始就要注意了,他们最多有19个。如果为许多则最多49个。很多的时候最多99个。大群的时候最多299个。大量的时候最多499个,大批的时候最多999个,无数的时候最少1000个。

80,巧夺凤发

我们知道,禁锢之灵可以防止敌我士气高涨,如果我们选择墓园,由于鬼族不受士气影响,所以可以经常带禁锢之灵加鬼龙去骚扰对方,这样自己不受影响而且对方士气会自动减1

英雄穿上禁魔披风后,所带领的部队踩踏塔楼的地雷也不会爆炸。当玩家英雄的心智魔法对敌人没有效果时,对方有可能带着勇气勋章。

81,泰坦之剑

泰坦在升级前,手里的家伙只是一根长剑,需要走很远去近战打击敌人,被玩家嘲笑为最弱七级兵,升级后手里拿着闪电,看谁不爽就直接远程攻击,一下子由乌鸦变成了凤凰。

当然,在魔法里面就可以严肃一点了。众所周知,元素最开挂的设定还是魔法彩虹。其特殊功能定义所有英雄(不学智慧术也无妨)可以在有魔幻彩虹的城里学到1—5级的所有魔法,包括白嫖神器泰坦之箭,伤害值是固定600,消耗魔法0点~~别人在初期看到TT之箭估计都躲得远远的~~

82,野外巢穴

控制野外巢穴,除了可以每周访问固定的兵种数量外,还可以增加城内兵种的增长率。比如正常情况下,黑龙周产为2,如果控制了三个龙穴,他的产量就变成了5,每周光城内就可以招募到五只黑龙,加上召唤之门的一只和野外的三只,一周下来就有九只黑龙,远远的把其他种族的周产甩在了后面,给玩家取得了绝对的战略优势。

83,最坑魔法

说起游戏里最坑的魔法,估计没有谁能比得过魔法神境。这个五级气系魔法的作用是可能将敌人魔法随机反射到敌人的一只军队身上。看上去没什么问题,实际操作起来巨坑。首先,AI使用魔镜对我方有效。如果AI对某只部队使用魔镜,那么我方对该部队所有指向性魔法(闪电,小减等)都会受到几率反弹,非指向魔法(流星,大减)不会受到反弹。

其次,我方使用魔镜对AI无效。举个例子,AI元素有神器后和你对阵,你给金龙上一道魔镜以求保护,结果发现AI的内爆,雷箭在金龙头上响个不停,这个时候,魔镜反弹机率为零。这个时候,玩家还是觉得,黑龙靠谱啊~~最后,魔镜对紫龙发出的所有魔法无能为力,别人就是一个施法者,自己还带了魔镜,如果被打脸岂不是对不起仙女龙的称号?但野外紫龙受到英雄魔法攻击时还是要遵守以上两点要求。

讲了这么多,概括起来就一句话,如果是pvc,魔法神境倾向AI;pvp则对双方都有效果

84,召船数据

初级召船术有50%的几率在附近召到一艘空船,离船越近成功率越高。如果地图上没有空船就会失败。中级召船术有75%几率召到空船;高级召船术一定会召到船,即使地图上没有,也可以凭空召出来,正所谓“有条件要上,没条件创造条件也要上~~”

85,手铐的副作用

手铐,又名战争枷锁,是英雄无敌3游戏里不可多得的宝物,其普通作用是防止对手逃跑。当我们遇到高速强魔法英雄时,手铐+禁魔球不仅可以限制对手高级魔法的发挥,也可以防止实力强悍的对手逃跑,这个时候手铐的作用得以叠加。

举个例子,当你想用魔法玩弄对手时,发现禁魔了,这个时候你有高速兵,可以逃跑,但是手铐不允许,你只能眼睁睁的看着高能英雄被蹂躏。这个时候的手铐作用得到叠加,实现了double kill,不得不说,手铐+其他宝物组合让玩家玩得乐此不疲。

当然,有一种奇怪的灵异现象,当你带着手铐和禁魔球,对方也不在据点城里,你发现对阵的时候对手居然能够轻松逃跑,而且还不带走一丝云彩。笔者讲个例子大家就明白为什么会这样了。你和对手在家门口决战的时候,虽然你的英雄打废了对方,但自己也败了,由于手铐的缘故,英雄不能逃走,被锁住了,就在家门口。

但是,由于行动力不足,对手没能占领你的主城。这个时候反转发生了。轮到你行动的时候正好周一,酒馆里又看到刚才战败的主力英雄,你马上把他召唤出来,带上一周的兵去补刀城门口不远的对手主力英雄,因为他有这个战争枷锁,所以这次轮到对方逃不掉了。。。。。。

86,别怕远程

有的玩家看到对面那么多远程兵力就吓尿了,一股劲无脑往前压,正中别人远程的下怀。其实没必要那么怕它。在射程之外,他们的实力并没有传说中的那么可怕,有时候只有四分之一的伤害,退一万步说,你还有魔法呢。另外,城内建造的建筑越多,攻城时守城箭塔所造成的伤害越高。

87,非无限反击

我们知道,城堡三级兵种狮鹫升级后具备无限反击的技能。这个说法有待商榷,经过多人测试,狮鹫反击的上限只有n999次,(4&<n&<9)并不是无限的,9999和无限在数学上是两个完全不同的概念,为什么极少有人发现这个漏洞呢?一方面,狮鹫在H3可谓巅峰,居然敢囚禁天使,加上与英三主线密切相关,所以没人敢质疑它的实力,自然也就不清楚游戏的内置上限。另一方面,大部分情况下n999次已经够用,极少有人使用破万次,所以这个冷知识还真是西伯利亚之冷

88,良辰吉日

如果我们要挑选日子访问寺庙的话,建议星期日去。因为那一天访问庙宇士气加2,平日只+1。

89,泰泽挥舞着禁魔球

防御特泰泽厉害的地方在于他们防御术。我们知道,在防御计算公式中,总体特长指数=实际技能指数+实际技能指数*英雄等级*5%,举个例子,泰泽达到45级后防御加成指数为0.45(0.15+0.15*40*0.05),自动减伤45%实在是太IMBA,如果有幸修炼到868级,泰泽便做到了独孤求败的境地,任何物理伤害,哪怕是999的圣龙物理攻击,对于泰泽来说只伤一滴血。这是为什么呢?

由于游戏计算规则是按照先计算攻击,再计算防御的原则来进行,换算成百分比来表达,到达一定程度后,无论多少伤害都破不了泰泽的防御,最终只能象征性的减少一滴血。一开始双方差距并不大,攻防各加10%算下来只有0.99(1.1*0.9),各加50%就是0.75,越到后面差距就越明显。进攻等于股票涨停,防御等于股票跌停。如果一只股票为10元, 涨停就是11,跌停就是9.9,如此反复操作,看上去互有胜负,此起彼伏,实际上过了一阵子就可以退市了。

这直接造成了玩家的一种玩法:868泰泽带上一只幽灵闯天下。由于幽灵有每回合自动回血功能,而任何伤害下来只有1血,所以第二回合幽灵很快就恢复了,如果带上禁魔球(禁止所有魔法的使用),868泰泽是最让对手绝望的存在,所以形成了江湖中的传说:“泰泽挥舞着禁魔球。”

90,外交诀窍

玩家在外交当地野兵的时候,最好带上和野兵同族的部队,外交几率会增加很多,从而提升扫野效率。很多人想外交木乃伊,所以带了一群僵尸过去,结果被胖揍一顿,这是为什么呢?原来,在游戏里,木乃伊和鬼族并不是同族,而是和格鲁手下的幻影射手,德肯手下的幻影法师同一种族,所以自然也就起不到什么效果。