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英雄无敌冷知识Ⅲ:神器运到城镇,不料被居民拒之门外

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37,天时不如地利

在英雄无敌3这个游戏里,很多人觉得英雄在任何地方战斗都是一样的,其实不然。首先魔法方面,某些特殊地形可以让英雄施展的魔法效果达到最佳,但要注意特殊地形不会额外提高魔法的持续时间和强度。

在魔法平原中,所有施展出来的魔法都是高级魔法。在神圣之地里,正义部队士气+1,邪恶部队士气-1;在邪恶之雾中,正义部队士气-1,邪恶部队士气+1;在魔法之云里,英雄可以施展高级气系魔法。在荒芜之地里,英雄可以施展高级土系魔法;在火焰之地里,英雄可以施展高级火系魔法,在清澈之塘里,英雄可以施展高级水系魔法。

比如魔法云雾对应的是气系魔法,燃烧之地对应的是火系魔法,岩石地带对应的是土系魔法。最简单的例子,灯神在一般地形里只能放单个魔法,但魔法平原里可以放全屏,屠龙英雄第一关打水晶龙的时候就是参照了这一点。

更为重要的是,每个城镇的生物在自己所属地形里速度还会+1,比如塔楼在雪地穿梭自如,游牧民在沙漠来去如风,飞龙在沼泽上身轻如燕。不要小看这一点,初期地下城瞎子的速度哪怕只提升1个点,战斗力了都完全不一样。遇到了海量的瞎子AI会让你明白什么叫做NPC。

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38,对称建筑

细心的玩家会发现,地狱城四级兵种建筑恶鬼之门和七级兵种建筑恶魔殿充满了对称,简直就是从一个模子里出来的。感觉四代恶魔之子应该需要这方面的设定才对。另外,五级兵种邪神王建筑和六级兵种火精灵建筑里刻有倒五角星。

39,空船计

有时候对方英雄并不需要船只就可以从水路突然袭来(比如凌波微步),难道就没有任何解决办法么?这种骚操作显然难不倒高手。玩家只要召集足够的船只,在海岸线布置一道空船防线,这样敌人就无法用凌波微步走过来偷袭城池了。美其名曰“空船计”。

40,20%的机会

地下城毒蝎狮有20%几率令敌人麻痹,麻痹后的部队三回合内不能行动,被攻击后麻痹状态解除,可反击,英雄运用驱魔大法和疗伤可解除麻痹状态。值得一提的是,麻痹比失明,石化的魔法等级都要高,效果也要好。所以狮子多以战略兵种的身份出现在玩家的面前。

无独有偶,这个概率同样存在于飞龙王,美杜莎,蜥蜴和雷鸟的基因当中。飞龙王有20%几率令敌人中毒,中毒部队每回合损失10%生命值,持续三回合,英雄施展驱魔大法和疗伤可以解除中毒状态;

美杜莎和巨蜥近战中有20%几率令敌人石化,持续三回合,驱魔大法和疗伤可以解除石化状态,由于美杜莎弹药量少,所以石化技能利用率还是比较好的,本身近战伤害也不减,所以我都是把她拖到战场中间拉仇恨。

雷鸟同样有20%的几率在攻击时对敌人施放霹雳闪电魔法,每只雷鸟的霹雳闪电可造成10点杀伤,要破868泰泽的幽灵全靠它的特技了

41,五折攻击

关于精神元素和魔法元素,还有一段不为人知的故事。当精神元素攻击精神免疫的兵种(比如泰坦巨人)时,伤害会自动减半,魔法元素也好不到哪里去。当魔法元素在攻击魔法免疫的生物时,伤害也会自动减半。(比如黑龙)

42,预测潘多拉

为什么AI经常把潘多拉的手怪解决了却不捡盒子?这里牵扯到一个重要的点,就是电脑拥有比人类更强的先知能力。盒子里如果是送兵,而这个时候AI已经有了七组兵力,这个时候电脑觉得丢掉一组兵力不划算,所以就不碰;

电脑预判盒子里是黄金和经验值,但玩家主力英雄离他太近,它又打不过,所以先逃之夭夭;盒子里有非常强劲的魔法,但电脑英雄没有魔法书或者智慧术,所以会避而远之。

43,隐身凤凰

其大致的操作思路是这样的。先让英雄掏出一个黑球,利用牺牲魔法牺牲凤凰,然后把想要隐身的兵种(比如大天使)放在凤凰的尸体上。英雄放任意魔法(比如魔法神箭)后,凤凰复活,这个时候原先踩在尸体上的兵种就会隐形。嘿嘿,是不是感觉瞬间到了天堂?

隐形后的兵种具备两个DT的属性,可控制但不会被看到(包括玩家在内),可攻击但不会被反击,这样一来,就实现了隐身凤凰的战略价值。(妈妈再也不用担心我的微操了)

笔者认为,隐身凤凰与其说是一种战术,不如说是一种BUG,因为执行以上操作后,有的版本水土不服,会直接闪退,所以二十年过去了,这个老梗还是像群体失明,召骨龙那几个老搭档那样永远存在玩家心中,现实生活很少有人用到。

44,不是每个城镇都有奇迹

一般地,在游戏里,有方尖塔的地图就会有神器,但有神器的地图不一定有方尖塔。就算玩家把大宝带回城镇,人民也有权利拒绝你建造奇迹。尤其是玩家与对方换家后想用奇迹建设其他国家城池的情况下。比如,玩家用壁垒开局,与对方地狱换了家,这个时候玩家想用每个月都是小怪物之周的优势来养猪恐怕地狱人民不会同意。

45,神圣血瓶

玩家凑齐神圣血瓶(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)后,如果带有无生命部队,则只是在原有生命点数上+4。如果带有生命部队,则部队生命=原有生命*1.25+4,每回合开始前,各支部队享有恢复五十生命点的特权。众所周知,神圣血瓶由活力之戒,生命之戒,活力圣瓶构成,除去+4固定生命值以外,宝物还会增加生物25%的生命值,这简直就是地狱控的福音啊。

我们以地狱三头犬为例,三头犬生命值为25,那么加宝物后生命值为25*1.25+4=35,相当于一只狗就可以养一头猪,也揭示出一条养猪规律,加持宝物条件下只要生命值达到25就可以实现1:1比例养猪,只要对手不是鬼王斗篷的艾莎,通通都要跪倒在地狱的石榴裙下。这个时候的地狱才开始露出凶狠的獠牙。

46,苦肉计

如果我军为守城一方并且需要催眠对方关键兵种,就可以采取地动山摇战术。自己施展魔法破坏自己城池的箭塔,这样一来,箭塔就不能打醒对方失明的关键部队。当然,如果有炮术的话更好,以上条件是英雄无法习得炮术才那么做的。

47,抢滩登陆

有时候主力部队远征期间,对手突然从海路杀过来是一件很头疼的事情,这个时候城里面没多少兵,又没到周末,只能召唤出酒馆里的菜鸟英雄恶心一下对方和自己,有没有情况能够反败为胜呢?

立刻有!那就是抢滩登陆大法。玩家只要在敌人可能登陆的地点挖坑,让敌人英雄的船只无法着岸,这样对方就不能偷袭你的海岸线城池了,而且你的英雄可以随时出海,对方却只能望洋兴叹~~

48,矮人抗魔

虽然矮人有40%的抗魔能力,但无法躲避火墙和地雷造成的伤害。原因是矮人抗魔只对主动发出的魔法才产生概率的判断,而火墙和地雷属于战场上的被动魔法。当然,如果索格灵带队大量矮人还是可以把火墙特露娜打得鼻青脸肿。即便抗魔只相差1%的概率,对于沁阳泌阳两个地名来说,都是天壤之别。

49,种族划分

城堡,壁垒,塔楼正义三族能在祭坛献祭宝物换取经验。墓园,地狱,地下城邪恶三族可以在祭坛献祭生物换取经验,中立三族要塞,元素,据点可以在祭坛献祭宝物和生物换取经验。

50,唯一杠精

各族优势地形如下:城堡、壁垒、元素的优势地形是草地,塔楼的优势地形是雪地,据点的优势地形是戈壁,要塞的优势地形是沼泽,鬼族的优势地形是泥地,地下城的优势地形是地下,地狱的优势地形是熔炎之地。

一般情况下,随机地图初始地图地形会和初始城镇吻合。比如,壁垒会出现在草地上,要塞会出现在沼泽中。但也有例外,玩家一旦选择单层地下城开局,那么地牢将不会出现在本族地形里,而是出现在鬼族地形泥地里,这种情况下,地下城将丧失战场上速度加一的先手优势。

51,巨人力量

英雄的力量值决定了部分(并非所有)魔法的杀伤力或持续回合,魔力项圈等宝物可提高施放魔法回合数,但和英雄力量值没有关系。一个部队的状态魔法无限制,但只显示三次。

52,祝福计算公式

为什么祝福特阿德拉会受到高手们的重视?不就是最高伤害么?我们先来看看祝福计算公式就知道了。祝福特杯子加成系数=0.03×(a+1)×(M÷N),其中a是兵种的最大伤害;

其中,M代表是阿德拉的等级;N代表兵种的级别。注意(M÷N)取整数。举个例子,地狱洞穴人最高伤害为3,为地牢的一级兵种,那么1级阿德拉带单兵瞎子所得到的加成点数=0.03×(3+1)×(1÷1)=0.12,代入公式不难得出,兵种最高伤害为1时,加成系数为0.06,最高伤害为2时,加成系数为0.09,最高伤害为3时,加成系数为0.12,最高伤害为4时,加成系数为0.15,最高伤害为5时,加成系数为0.18……当最高伤害达到80时,加成系数为2.43。

由此我们得出结论:n级兵是从英雄n级的时候才开始有加成,并且在英雄Xn级的时候效果翻X倍!比如,2级兵恶狼骑士从阿德拉2级的时候开始加成,并且在阿德拉12级的时候效果翻一倍。幸好游戏里面没有诅咒特,不然修炼到一定级别,就把7级兵诅咒成农民伯伯,对于天使这类伤害高的boss来说,伤害性不大,侮辱性极强~~

53,恐怖浮雕

如果觉得要塞城建在乱取名字,那就大错特错了。恐怖浮雕会让玩家明白什么叫做NPC。要塞浮雕上的图形有圆形或者方形的人头雕像,属于头形文字。当年设计者设计要塞城建的时候是以玛雅、印加建筑为背景参照的,而他们当时的表达方式跟象形文字区别很大,只有头型文字才完美还原了当地景象,猛一看上去还显得非常可怕。不知道之前有没有小伙伴被要塞的城建吓到过。

54,作弊清零

玩家进行全建筑神器作弊之前先存档,然后读取输入作弊指令,用英雄进入城里发现建筑全部配齐后,直接再读档重来一遍进入城池,这个时候发现建筑也还是全部历历在目,但是玩家打完后会发现电脑不会判断玩家作弊,相当于玩家开挂忽悠了一次BT电脑