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喜大普奔!助力《魔兽世界》稳定运营十五载的秘籍找到了

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但是当时间步入2020年,这款被众人誉为经典、奉若神明的游戏也已经迎来其“游生”的第15个年头。15年,说长不长,说短也确实不短,在游戏行业中,它俨然已经算是老派作品。因此在最近几年,许多《魔兽世界》的玩家以及关注《魔兽世界》的网友们都在思考着这样一个问题:《魔兽世界》的时代是否即将成为历史?在新的潮流冲击下,这款旷世之作是否也会如其他老牌神作一样淹没在新作的海洋之中?

应该说,这样的担忧非常实际。随着时间的流逝,全球游戏行业经历了一轮又一轮的洗牌,科技发展也为电子游戏开发提供了诸多助力,次世代游戏日渐成为人们时下的主流选择。也正是这些次时代游戏所拥有的高清写实的画面、炫目动感的特效、精雕细琢的细节,将《魔兽世界》这个曾经的王者衬托得更加“古旧”。面对这些如火山一般迸发的3A级别大作,我们也不得不承认一件事:《魔兽世界》在某些方面确实难以与这些“后浪”相抗衡。

但时至今日,我们看到依然有玩家在《魔兽世界》中浴血奋战;每当新资料片发布,《魔兽世界》也能占据不少游戏网站的新闻版面;在过去的十五年里,更有不少游戏自称将取代《魔兽世界》在业界的地位,却都以失败告终,这又是为什么呢?

其实,这是因为《魔兽世界》持有能让游戏立于不败之地的绝世秘籍!这本绝世秘籍的名字就叫做游戏文化。

如果我们仅仅将眼光局限在今天的游戏市场,《魔兽世界》目前的确是处在危机边缘。横向看去,周遭竞品竞相问世,并且都在随着市场需求和玩家口味的变化而演化,相比之下,《魔兽世界》就如同一个耳背的老人,大环境发生的任何变革,似乎都与它没什么太大关系;纵向看去,这几年暴雪公司在《魔兽世界》项目上的操作,大多也以“炒冷饭”的方式为其续命,比如魔兽电影、怀旧服等。这也从侧面证明了《魔兽世界》的发展遭遇了瓶颈,并持续处于瓶颈阶段,对于一款游戏来说,长时间处于瓶颈期,就势必要遭遇被淘汰的命运。

但你仅凭这些便以为,《魔兽世界》会如其他游戏一样被时间所淘汰?那你就错了。在过去的几十年时间里,暴雪公司一直是游戏业界最擅长创造游戏文化的游戏公司,没有之一。也正是游戏文化,让暴雪在不同品类产品线布局的产品,在上市之初就能拥有庞大的预约用户基数,同时确保了《魔兽世界》在历经多个世代之后,依然能够屹立不倒。

暴雪将自己在文化创造方面的优势渗透到旗下每一款游戏之中,而文化正是情怀的前提,一旦游戏上升到文化层面,就容易在未来的某个日子成为人们在追忆过往时的媒介,这就是暴雪公司或者说暴雪在早期开发的老游戏的立足之本。

如果说人们要求新游戏要具有创新性,那么对于老游戏来说,情怀才是最重要的内容,毕竟从0到1的难度要远高于从1到2,对于业已成型,自成体系的老游戏来说,盲目追求创新,无异于打破均衡,自寻死路。

而且《魔兽世界》对于暴雪来说也如同一枚荣誉勋章,并且是庇佑暴雪能够一直顺利经营至今的、具有超越公司本身价值上限的勋章。即便在今天,《魔兽世界》依然拥有相当庞大的玩家群体,并持续吸引许多未曾接触过它的玩家进入到这个奇幻世界中来,这就是《魔兽世界》自身所具有的魅力。此外,在剧情设计方面,《魔兽世界》堪称“业界最强剧情”的故事内容也早已成为所有后来人效法的典范,《魔兽世界》与暴雪公司之间的关系,已经很难用厂商与产品之间的关系来进行衡量。

世间万物皆无永恒之说,在这个大作井喷的年代里,虽然《魔兽世界》的光芒日渐暗淡,但它却始终如高耸入云的山峦一般,让人叹为观止,无法撼动。至于它究竟会有多长的寿命,似乎已经成为了一个任何人都无法回答的问题,因为你没有任何方式能够让现在依然奋战在《魔兽世界》的游戏玩家们弃它而去,不是吗?