之前由于各种限制,游戏只能在iPad平台上运行,这次的移植包括“亚历山大”和“野蛮人入侵”两个独立DLC。
至此,我们终于可以在移动平台上完整体验到《罗马:全面战争》。
所以我们认为现在是一个成熟的时机来重新评测一下这款游戏在移动设备上的表现,当然,还有它的两个独立DLC。
在本文提到的游戏中, 《罗马:全面战争》 (游戏本体)可以同时在 iPhone和iPad上运行。
而两个独立DLC中,只有“蛮族入侵”可以同时在双端运行,另一个DLC“亚历山大”依旧只能在iPad上运行。
当然,在未来的某个时候“蛮族入侵”也很有可能可以同时在双端运行。
值得一提的是游戏并不像《海岛大亨》一样对配置有较高的要求,如果你使用的设备和笔者一样是老版的iPad Air 2也不用担心,它依然可以流畅的运行。
《罗马:全面战争》实现了全球“全面战争”系列玩家想要在移动端玩上全战的梦想。
丰富的选项和绝对硬核的玩法,及时战略和回合制的完美结合让游戏素质超乎想象的优秀,Creative Assembly将游戏完美的移植到了移动端。
而在游戏的质量方面,“蛮族入侵”几乎和游戏本体一样优秀,而“亚历山大”则并没有那么有趣,它也是游戏的第二个DLC。
当然如果你对《罗马:全面战争》十分喜爱,那么“亚历山大”依然是一个值得玩的游戏。
在《罗马:全面战争》中,你可以选择罗马城中众多势力之一来壮大城市。
最初你只能从少数的几个势力中选择,在战役中被你击败的其他势力会逐步解锁,而现在游戏已经可以一次性解锁全部21个势力,玩家可以自由选择。
当然,游戏也提供了非常多的选项来辅助战役模式,比如胜利条件,游戏风格等等。
如果你不想要体验战役,想体验一下史诗级的故事也是可以的,比如“围攻斯巴达”等故事模式。
当然,你也可以选择自定义的战斗,和AI来一场痛痛快快的对战,两个独立DLC中也有相同的游戏模式。
唯一的不同就是在DLC“亚历山大”中加入了生涯模式,可以让你体验亚历山大大帝的传奇一生。
曾经有许多人认为即时战略类型的游戏不适合在能使用键盘鼠标以外的设备上玩(当然,也包括我)。
但很多CRPG游戏比如《博德之门》、《神界:原罪》在主机和移动端的表现改变了我的想法,《罗马:全面战争》也带给了我同样的体验。
在游戏中我们处理菜单以外的操作(比如拖动军队)主要依赖于滑动和点击屏幕,绘制路径在指定单位移动时有着非常重要的作用。
视角的切换也相当灵活,你甚至可以通过屏幕下方的单位图像来快速选择和移动单位。
我喜欢将帮助信息显示出来,它可以帮你节省大量的后方运营工作,你可以把目光聚集在战场上。
游戏在画面的处理上大都做的非常好,尽管这些游戏在PC上已经有十多年的历史了,但移植在移动端依然保留了较高的画面水平。
在实际的游戏过程中,大多数游戏界面都十分清晰,只有过场动画才会让你感觉到这已经是一款很老的游戏了。
UI界面也进行了重新绘制,完全符合移动端的尺寸。特别是战场地图,比我想象中的还要棒,几乎和PC的原版画面没有区别。
拥有精美的游戏配乐对游戏体验提升无疑是巨大的,当你真正体验过Jeff van Dyck的配乐才会深刻明白这个道理。
深沉的打击乐在喊杀声冲天的战场上真的会让人肾上腺素飙升。
和大多数策略游戏一样,面对游戏宏大的战场不知所措是每个玩家都要面对的问题。
如果你从未体验过全面战争或者类似的游戏,那你在游戏初期或许会经常失败,虽然游戏设定了详细的教程,但你依然需要花费很长的时间来适应。
我知道有些人会就此放弃,再也没有信心重开一局游戏,但请相信我,当你克服了这些,游戏胜利时候带来的成就感也是其他游戏远远不能比拟的。
总而言之,Feral Interactive在PC游戏移植到移动端方面做的非常棒。
就像《海岛大亨》一样,很难形容能在移动端玩上这样经典的游戏的感觉有多爽。
本应在显示器那样巨大的设备上出现的画面,现在都浓缩在了你的手机或者iPad上,而且游戏体验也没有丝毫改变。
《罗马:全面战争》被称为移动端最棒的即时战略游戏当之无愧。