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不义联盟2新手基础教程攻略图文 不义联盟2怎么玩

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基础说明:

轻击,中击,重击,角色能力用1234来代替说明。

游戏的攻击招式有5种判定:high, mid, low, overhead, throw

High: 打不中蹲下的对手(对应真人快打里就是蹲姿不防御的对手)。大多数飞行道具和combo的第一下为high。

Mid: 和high相比,打的中蹲下的对手。大多数加强的飞行道具为mid。

Low: 必须蹲防的招式

Overhead:必须站防的招式,大多数空中攻击都是Overhead。空中1、2、3在上升过程中是mid,下降时为Overhead。

Throw:投技,破防

帧数表

一秒为60帧

上图为绿箭射箭的帧数表

第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害

第二行:起手式;作用时间;恢复时间;

第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现)

“取消”如果有数字,则说明能接特殊技。

被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。

可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。

那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。

在训练场的AIOPTIONS里,如图所示

选择AI对手为火风暴,打开反击,将反击招式选为Fusion Charge。这招起手只有8帧冲向对手,如果你攻击对手后,能防御住对手的反击,那这招基本是绝对安全的。

设置好后,测试你的各种攻击是否安全,你会看到有些时候AI有动作但是没发出招就被下一招打中了,这说明你的攻击中有缝隙,这个缝没有大到被反击,但是可以用后后来躲避,毕竟后后是有无敌帧的。可以在反击招式里选Dash Backwards来测试。

很多特殊动作被防的话会被确反,如果这招的R2帧数不被确反的话,可以按R2来保证自身安全,举例就是超人/超女的冻气。但还有一些招数,光看帧数表是反映不出问题的。

以绿箭举例,他的下前1能被确反,按R2后有一个上踢的动作不被确反。但实际上,上踢之前有一个大于8帧的缝隙,所以你能看到即使用了R2也会被火风暴击中,这也意味着对方可以用1起手连你一套。

除了测试攻击,还要测试起身攻击。起身攻击就是在当地时输入特殊技,发动时有无敌帧,你的生命值下面会出现wakeup。(mkx里没有无敌帧,只是发动的更快)

在AI OPTIONS里把起身攻击打开,选好招,下3打倒AI,在对方起立的时候下1,如果打中了,说明这招没有无敌帧,如果没打中,说明这招可以用来起身攻击反压制。

举例,绿箭的起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴的下1没打中,反而中了绿箭的攻击。

继续,接下来要选出对自己有利的招:

1 起手最快的招,尽可能的在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2,只有6帧。

2 带有overhead low 投 的招。用来择。

3 打完是优势帧的招,用于持续压制。

4 向前移动的招,用于确反稍远距离,或接近对手。

5 防空的招。最简单的就是下2,打中就能连一套。

6 安全的特殊技,可以放在结尾不被确反。

符合以上条件的招可能不是每个角色都有,要扬长避短。

我的连招思路:简单来讲就是 拳脚+特殊技 将对手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳脚+特殊技结尾。只要能接后3,伤害都不低。

连招要有以下几套:

1 版中无能量,需要能量的最大伤害连招,如果起手慢的话就用于大确反。

2 版边无能量,需要能量的连招

3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连

4 能进行reset的连招,就是说打完连招后对手还站着,并且你是优势帧,能继续择他,择中就再来一套。

5 最快速确反的连招

然后就是在正确的时机发正确的招,不作死。比如超女随便放传送就是作大死,超女可以等对方出招的时候(比如飞行道具)放传送。

这里说一下简单套路。

1 如果对手是贝恩,闪电侠用冲刺。直接后3 R2一起按,利用刚体,硬接对方的攻击让后将他打飞,连一套。

2 以红灯举例,他有一招特殊技是low能接连招,有一套拳脚的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,红灯能想到,红灯的对手也能想到。

但实际上第三下攻击可以直接出low来打破对手的防御思路,让对手不知道该怎么防第三下。

其他套路就靠大家开发了。