游戏的玩法模式以副本闯关为主,具体战斗操作方面,采用了虚拟摇杆+按键的常见配置。玩家通过连续点击普通攻击,即可施展精彩的连招,而除了普攻,每个角色另有两个忍术和一个奥义,释放奥义所需要的能量点则通过使用忍术击中敌人所获得。整体而言,战斗环节中角色的动作还是让人感到酣畅淋漓的,但在连招时需要一定的走位技巧去衔接各种忍术。
另外,玩家还可以随时切换自己喜欢的角色进行战斗,而本次的测试版本推出了鸣人、佐助、小樱、井野、小李、我爱罗这六个角色。说一下题外话,卡卡西、伊鲁卡等人也有作为关卡BOSS登场,而且卡卡西还会使用通灵之术、雷切等忍术,因此小编猜测,往后的版本中也许会增加更多的角色,非常值得期待。
说到使用忍术,在《火影忍者》这部作品中,岸本齐史创作了无数让人印象深刻的忍术,而游戏在这方面还原得非常到位。例如鸣人的螺旋丸、影分身之术,佐助的千鸟、狮子连弹,还有小李的莲华、卡卡西的雷切、我爱罗的沙暴送葬等等。值得一提的是,角色战斗时的配音方面请来了竹内顺子等原班人马,在释放奥义的时候还会耍帅的说出经典台词。看到这些熟悉的画面以及忠实于原著的配音,真是勾起了不少回忆啊。
原汁原味的不仅仅是表面上的音画,游戏在剧情方面也下了不少功夫。故事由鸣人与伊鲁卡老师的羁绊开始,从偷学影分身之术再到收木叶丸当小弟,从结成第七班到夺取铃铛大作战,再到后续的波之国、中忍考试&…可以说开发团队非常详尽地还原了剧情要点,场景地图也随之变化,很注重细节。看到一幕幕的经典台词,《火影忍者》那份热情、励志、青春、友情再次呈现在了眼前。
游戏的主界面是整个木叶村的俯视场景,根据玩家所选角色不同,站在屋顶的人物也会变化,非常有意思的小细节。而木叶村场景中的建筑其实就是各种功能系统啦,随着玩家等级的提升会逐渐解锁,例如鸣人最爱吃的一乐拉面店、试炼场等,玩法系统还是比较丰富的。此外角色还可以进行升星、天赋、装备、饰品等养成系统进行提升属性与战斗力,想要成为火影就请努力修行吧!
自从去年各大厂商纷纷抢购IP以来,相信许多玩家就已经非常期待《火影忍者》的改编手游了,而总体来说,本作还是没有辜负小编的期望。回顾火影忍者15年来的漫画连载,虽然已经落下帷幕,但火影忍者带给我们的感动,并不会因为漫画的完结而终止。火影的新时代已经开启,原汁原味的火影世界,正等待着各位玩家的到来!