前言
P1:低潮(100%-65.5%)
腐蚀宝珠:召唤一颗腐蚀宝珠穿过战场,每秒在数个位置爆发75W暗影伤害,并追踪附近玩家。受到腐蚀宝珠的伤害会使腐蚀宝珠造成的伤害提高100%,此效果可以叠加。
腐蚀宝珠每次点名3个,在M模式下,会有一束腐化的能量在宝珠之间涌动,对被能量束击中的敌人造成500W点暗影伤害(秒杀技)
由于腐化能量束的存在,M模式较为简单的应对方式即为人群集中,中宝珠的玩家朝同一个方向移动,为中宝珠的玩家向安全方向移动。
P1宝珠的点名遵循:单数轮:1坦1治疗1远程;双数轮1坦1治疗1近战。仅就治疗而言,宝珠不会连续点名同一个治疗,被点名的治疗可以在跑一次宝珠后,站在一个安全位进行刷血,减少P1跑位量。
海洋污染:污染目标,每秒对其造成32W冰霜伤害,光环被移除时会使污染产生爆炸,对所有玩家造成32W冰霜伤害。海洋污染被移除时会留下一个被污染的精华,在一小段时间后爆炸,对8码内的敌人造成310W点冰霜伤害。(地下城手册写的伤害可能不是很准确,但是基本吃到爆炸伤害有190W左右,在血量不一定能长时间保持健康的情况下,也可认为是个秒杀技)
海洋污染每次点名5个,其中包括一个坦克,在团队有两个AM的情况下,可以保证每一轮都可以有一次大驱,坦克由治疗进行单驱,未安排驱坦的治疗进行补漏。(一般都是猎人和近战)
毒水吐息:喷出污秽的腐蚀气息,对正前方锥形范围内的敌人造成800W冰霜伤害并施加毒水氧化效果(护甲减免100%,换坦点),并生成数个毒水软泥怪。
毒水软泥怪:每个软泥怪1500W左右血量,生成以后在15秒后发生表皮爆炸,对所有敌人造成480W冰霜伤害,并根据剩余的生命值降低其所造成的的伤害,最多可降低95%(一般每个软泥怪会对全团造成大概17W左右的伤害,共计5下伤害)
触须打击:海拉的触须会出现在平台的前方或后方。数秒后,触须击打地面,造成980W自然伤害,由被击中的所有敌人进行分摊。如触须毫无障碍击中地面,将施放横扫平台的冲击波,对所有玩家造成980W点自然伤害(灭团技)。此技能可安排某些职业进行单吃,如:防骑的破咒、盗贼的斗篷、法师的冰箱、猎人的龟壳、骑士的无敌。
一个正常的海拉开荒团队,P1总共需要面对5次触须打击:
1、 左前、右前:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
2、 左前、右后:两根触须伤害都在战斗事件生成后的6秒同时形成,前后需各安排一个职业进行单吃。
3、 左后,右后:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
4、 左后、前、右后:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成,第三根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。此轮触须由于是后前后,在后场的单吃职业,适合安排冰箱持续10秒的法师进行单吃,前场触须位置不固定,单吃职业需注意触须位置后再开启自己免疫类技能。
5、 左前、右前:第一根触须伤害在战斗事件生成后6秒形成,第二根触须伤害在第一次伤害生成后的4秒形成。
时间轴上,P1唯一的区别可能是,污染的点名时间可能会在宝珠前3秒,也可能是宝珠点名同时,也可能是宝珠点名后,造成的治疗压力是不一样的。需特别注意,宝珠和污染会同时点名一人,点珠宝轮,即使先点出污染也需等到宝珠点名后再去驱散位进行大驱。
P1吐息42秒CD,4.5秒读条;污染12秒CD(所以有两个暗牧大驱会让治疗省心不少,当然单暗牧肯定是可以打的);宝珠25秒CD,读条1秒;触须35秒CD,其中触须打击三如安排猎人单吃,可能在单吃过程中被点下一轮宝珠,远程跑位需注意。
菱形:毒水吐息方向
方块:远程腐蚀宝珠集中站位点,远程位中宝珠后直接向右上台子,未中宝珠玩家向前移动,方便这一轮大驱
月亮:远程海洋污染驱散位
叉叉:近战海洋污染驱散位
三角:近战腐蚀宝珠集中站位点,中宝珠玩家直接贴墙往后走,未中玩家可以去叉叉位,治疗可以直接向后去月亮位等驱散或者去下一轮远程位
P2:迷雾鬼影(65.5%-45.5%)
P2的战斗主要是与海拉的擢取触须及其召唤的大军进行作战。战斗流程即P1转P2后,根据分配的队伍,分为两队上左右两个台子,在击杀完台子上的ADD后,跳下平台进行ADD击杀(此轮为前场),清场后再次上左右两个台子进行ADD击杀,完成后跳下平台,在后场进行ADD击杀,当击杀完8根擢取触须后,进入P3。
擢取触须(血量6465W):刷新位置固定,第一轮刷新位置为左右台子各一根,第二轮刷新位置在平台前场左右柱子,第三轮刷新位置为左右台子各一根,第四轮刷新位置在平台后场左右柱子。
触须在击杀后会立刻刷新下一轮,每一轮触须需在5秒左右内同时击杀,否则未被击杀触须会直接消失,击杀失败。
冷酷领主(格里姆洛德,血量6281W):刷新位置为先左边平台再右边平台。
技能:淤泥新星:践踏地面,对范围15码范围内的敌人造成370W点瘟疫伤害,并将其击退(实战中发现,伤害并无地下城手册写的那么高,大概只有220W左右的伤害)。由于淤泥新星技能的存在,选择远程DPS击杀领主更为合适。
恶臭溃烂:使70码范围内的两个目标感染恶臭溃烂,每层溃烂效果每3秒造成20W自然伤害,每层使治疗效果降低15%,其效果会随时间减弱。在M难度下,恶臭溃烂每次造成伤害时都会扩散。(该技能只会点名远程DPS,所以在平台上需安排好远程DPS站位点)
守夜水手(血量4433W):刷新位置为先右边平台再左边平台。
技能:黑暗提灯:释放出灯笼里的暗影能量,每0.5秒对所有敌人造成37500伤害,持续6秒,每波伤害提高75%,此效果可叠加。(此技能在水手可以攻击时大概26秒后施放,根据实际战斗数据,伤害应该比地城手册写的要高,基本施放出3下左右就会灭团)
绝不留情:对目的地8码范围内的所有目标造成200W奥术伤害。每次会随机点名3个远程或者治疗,地上白圈注意躲开(此技能在P3的水手击杀过程中,依然存在,并且会对团队的集体移动和站位造成一定的困扰)。
海拉加尔召雾者(血量2217W):刷新位置第一轮两边台子各一只,第二轮平台上随机位置刷新,第三轮两边台子各一只,第四轮在平台上随机位置刷新。(该ADD为M模式特有小怪)
技能:迷雾灌注:初始为7秒读条技能,打断或者未打断均会对全场造成80W左右的冰霜伤害,如未打断,讲会加快海拉施放巨喉之怒的频率,造成无法顺利进入P3。该技能在一次打断后,后续读条将会加快第二次读条为5秒,第三次为3秒。(应对方式为:安排专人在最后1秒打断,最大化利用读条时间进行击杀;安排DK进行死亡之握,当召雾者进行读条时对其施放死亡之握,会使其发呆数秒,发呆时间举个例子即:7秒读条2秒后死亡之握,会让其发呆5秒左右)
腐朽的爪牙(血量520W):每次在下方平台击杀触须期间刷新20只,P2两轮需要在下方平台击杀触须,所以爪牙总计刷新40只。
技能:狂暴:随机锁定敌人(对其是用控制技能后,会更换目标)。
精力:周期性提高爪牙的伤害10%,此效果可叠加。
爪牙击杀后,会在地上留下腐化物,对站在腐化物上的敌人造成30W左右的自然伤害(地城手册的47W自然伤害数值偏高,实际战斗中并未出现这么高的伤害)。
P3:冥狱深渊的最后一战(45.5%-0%)
腐蚀宝珠在P3变为腐化宝珠,在其余情况不变的情况下,在腐化宝珠的行进路线上将会留下腐化物,站在腐化物上将会对敌人造成30W左右的自然伤害(地城手册的47W自然伤害数值偏高,实际战斗中并未出现这么高的伤害)。P3的腐化宝珠点名遵循:单数轮双远程一治疗,双数轮双近战一治疗。对于治疗来说宝珠不会连续点同一人,但是在每波浪之后会重置点名,即如果在海浪前宝珠点了某一个治疗,在海浪后该名治疗依然可能会中宝珠。
海洋污染:海洋污染的伤害及机制与P1相同,唯一的区别是,海洋污染在P3有一个软狂暴的机制:即在某一轮开始后加快其施放的频率,造成驱散困难,以至于减员。
腐化吐息:喷出腐蚀魔力,对正前方锥形范围内的敌人造成525W暗影伤害并施加黑暗仇恨效果(受到治疗效果减伤99%),此技能会生成数个腐化脊髓。
腐化脊髓:向目标位置发射一团暗影魔法,对着陆点周围5码范围内的目标造成60W伤害,并在10秒内吸收95W治疗量,如果没有击中目标,脊髓将会爆炸,对所有玩家施加腐化脊髓效果,此效果可叠加(即如果漏两个圈身上会有两层腐化脊髓DEBUFF,吸收190W治疗量)。如未在10秒内刷满95W的吸收量,目标将会被控制,变成P2召雾者,当目标生命值低于25%时,该效果可以打破。(请注意,有腐化脊髓DEBUFF的玩家不会被点宝珠,因此在第3、6轮吃完圈后的点名宝珠前注意不要立即刷满吸收盾,以免造成不必要的麻烦,虽然我打的时候也有提前刷满盾,但是并没有出现有被点名宝珠的情况)
巨喉之怒:唤醒巨喉的怒火,释放一道波浪将玩家推开,每半秒钟造成30W冰霜伤害(按前进键可以少吃伤害,全部吃满伤害为4连击)。巨喉之怒会冲走毒水消融以及腐化物。
每次施放巨喉之怒后,海拉均会叠加暴怒的风暴元素这个BUFF,增加巨喉之怒伤害25%,此效果无持续时间可叠加(P2期间海拉已施放过两次巨喉之怒,所以进入P3已带两层BUFF)
每次巨喉之怒后,会刷新一个守夜水手,除血量比P2增加,并且新刷新的血量持续递增外,技能与P2完全相同。
P3会随机刷新腐朽的爪牙,每次4只,技能、血量与P2完全一样,但由于P3腐化宝珠也会在场上留下腐化物限制大团站位,因此对于爪牙击杀的位置需要提前规划,以免造成过多的不必要伤害。
P3时间轴及相对细节
根据时间轴可发现,在海洋污染13之前均为20秒/从,从海洋污染14开始,该技能频率加快为18、16…需治疗帮忙单驱,RUSH阶段考虑先单驱优势和有特殊功能的职业
补充:P3总共需要击杀4个水手,水手血量每次递增。水手1(血量 6207W),水手2(血量6872W),水手3(血量7537W),水手4(血量8202W)。
奶萨天赋选择:
文章开头已经说明了,这只是一篇普通的攻略,不会去推荐每一个天赋,不会去推荐一个优秀的属性,唯一推荐的是:海拉请使用群奔图腾!为了跑宝珠更顺畅!
另外我想提一下:我认为在这个BOSS上,一个有20分钟复生的奶萨在任何情况下浪费团队的战复次数都如同一种犯罪~