游戏殿堂:经典人气手机游戏《最终幻想4:月之归还》
游戏介绍:《最终幻想4:月之归还》是SQUARE ENIX的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的FF4后传。《最终幻想4:月之归还 Final Fantasy 4: The After Years》是《最终幻想4》的续作,08年日本在手机上配信的FF4后传,后来移植到 Wii 上作为 Wiiware 游戏,主要讲述了塞西尔和罗莎的儿子西奥多的冒险故事。原作故事结束后已恢复和平并逐步复兴的世界,又出现了新的异变,大量的魔物开始蠢动,平静的水晶也发出了光芒,天空中居然出现了 2 个月亮。
游戏殿堂:经典人气手机游戏《最终幻想4:月之归还》
游戏介绍:由于采用了全新的3D引擎,相比之前的最终幻想系列的游戏画面,《最终幻想4:月之归还》的画面更显细腻精致。没有过于浓重浮夸的艳丽,色彩表现自然而饱满,过渡自然!不过在对游戏场景进行放大后,画面的颗粒感还是比较明显的!本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。
游戏殿堂:经典人气手机游戏《最终幻想4:月之归还》
游戏介绍:游戏的操作基本上和一般RPG回合游戏没有太大差别。游戏的最大特色莫过于 Moon Phase(月相系统)和 Band system 。上弦月、下弦月,月蚀这些不同的月相会影响攻击数值从而影响战斗,有点类似昼夜的概念。除了影响战斗外,月相还会影响剧情的发展,游戏部分地点只能在特定的月相进入,且某些剧情发展也需要等到特定的月相出现。这样的特色设定是不是非常有趣呢!战斗指令直观简洁,虽然是英文的,但并不让人过于费解!另外小编要说的是游戏的移动操作并没有固定的虚拟按键,拖动屏幕任意一处都能实现八个方向的人物移动,这一设定让玩家在操作过程中能更流畅自如、得心应手!
游戏殿堂:经典人气手机游戏《最终幻想4:月之归还》
游戏介绍:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。
游戏殿堂:经典人气手机游戏《最终幻想4:月之归还》
游戏介绍:从某种角度来说,本作确实抛弃了一部分死忠。除去游戏中后期的一些部分,《最终幻想XIII》与前作《最终幻想XII》可说是泾渭分明。它从某种程度上来说确实在追寻《最终幻想X》和X-2的脚真正的问题在于,这款游戏无处不充斥着对玩家自主性的蔑视。战斗像胡椒面一样稀稀落落遍布整个前10章,基本上就是上百段过场之间用来打发时间的。电影一样的叙述和镜头确实讲述了一个颇具想象力的故事,但却是以一种极端繁琐和冗长的方式。