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《圣斗士星矢》可以说是很多80后和90初玩家的童年回忆之一,不管现在的你还是不是在看最新推出的动画版《黄金魂》,当年那些“天马流星拳”的声音一定还留在你的脑海里。《圣斗士星矢:斗士之魂》是一款改编自漫画原作的格斗游戏,发售之前游戏公布的大量战斗截图里,频频出现的黄金圣衣早就闪瞎了电玩君的双眼,作为《圣斗士星矢》游戏作品中首部登上次世代平台的作品,本作的进化也着实令人期待。本次评测使用PS4官方繁体中文版。
PS4《圣斗士星矢:斗士之魂》评测
第一印象
+ 剧情模式章节丰富
+ 海量登场人物
+ 官方繁体中文版
《圣斗士星矢:斗士之魂》涵盖了原作几乎所有的剧情章节
作为漫画改编作品,对于原著剧情的还原必然是粉丝们最关心的一点。《圣斗士星矢:斗士之魂》包括了黄金十二宫、北欧亚斯格特、海皇波塞顿、冥王黑帝斯四大篇章,可以直接选择自己喜爱的篇章开始游戏,不需要按照原著的故事线一点一点往后推进。四个篇章也几乎囊括了原作漫画中所有的主线故事剧情,在这一点上足以让粉丝们满意。
丰富的剧情章节也成为本作登场人物数量的保证
除了剧情上最大程度上跟原作接轨之外,本作在登场角色方面也同样没有什么缩水,总登场角色达到了72位之多,每个角色还包括不同的服装。角色和服装需要在剧情模式中一点点进行解锁。所以在对战之前,先把剧情模式通关一遍还是非常有必要的。
官方中文版的翻译素质值得肯定
官方中文版的同步推出对于国内的玩家来说是个好消息,万代南梦宫终于也开始重视中文区的游戏发行。值得一提的是在中文版中还提供了日语字幕的选项,给了玩家们多一种选择。配音方面剧情旁白、对话以及战斗时的语音在中文版中只有日语配音。
游戏特色
+ 还原原作经典招式
+ 通过自定义道具强化角色
&– 部分设定不合理 缺乏创新
&– 画面表现令人失望
通过轻重攻击组合可以打出丰富的连续技
作为格斗游戏,除了原作剧情之外,战斗部分自然是本作的重点。电玩君因为之前很少接触《圣斗士星矢》的游戏作品,至于比之前的几作有多大的提升并不好下结论。不过与同属万代南梦宫旗下的《火影忍者:究极忍者风暴》系列相比,本作还是存在明显的差距。操作整体上与火影系列类似,通过轻重攻击的组合可以打出不同的连续技,R2和攻击键的组合可以释放角色的特别招式,冲刺、回避、防御、受身等等各种格斗游戏中的常见设定在本作中全都存在,遗憾的是并没有针对《圣斗士星矢》原作漫画的特点加入更有新意的战斗系统。
由魔铃引导的新手教学 与原作剧情相呼应
游戏的新手教学部分非常详细,在开始剧情模式之前不防跟着魔铃认真的学习一下。教学的最后一关要求用星矢击败魔铃。
角色的超必杀技还原度极高
战斗中有黄色和蓝色两条气槽。黄色气槽集满之后可以开启第七感状态使用角色的最强必杀技。蓝槽则是“小宇宙”,与火影系列中的查克拉相似,释放一般技能的时候会消耗蓝槽,按住L2可以站在原地积蓄。所有角色的最强必杀技都忠实于原著,有非常华丽的特写镜头,3D化之后比起原作动画更是表现力大增,配上热血的日语配音,足以让玩家们找回当年的感动。
剧情过场的人物表情略显僵硬
游戏的每场战斗中间都会穿插一段剧情过场,从数量方面来讲足够厚道,但是从质量来讲并不能让人满意。虽然战斗中的一招一式都很流畅,过场中的人物动作相比较之下就给人一种很生硬的感觉,与感情饱满的配音有些格格不入。某一段剧情过场中,在战斗之后场景里没有其他人,阿瞬一个人站在空荡荡的场景里非常认真的自言自语。在3A大作都已经让人审美疲劳的今天,玩家们的欣赏水平在不断提高,即便是一款动漫改编作品,在过场动画的表现方式上是不是也应该更与时俱进一些?
刷剧情模式每关的评价就够玩好长时间
除了常规的故事、对战等模式之外,强化道具系统和黄金战模式的加入算是本作的特色。玩家可以用游戏中获得的点数购买不同的强化道具,在战斗中会产生攻击强化等不同的特殊效果,道具数量很丰富,能够创造出多种不同的强化组合,收集强化道具也会花掉玩家们大量的时间。加上故事模式中各关战斗的特殊挑战与S级评价,对于喜欢完美的玩家来说,本作也有相当高的耐玩度。
想收齐帅气无比的神圣衣可没这么轻松
黄金之战是本作为了新动画《黄金魂》而特别加入的模式。玩家要操作黄金十二宫的圣斗士进行战斗,霸气无比的神圣衣就要在这个模式中进行解锁。每个角色都有自己的三场战斗,收齐神圣衣要花不小的力气,而且开启战斗的道具要在商店里进行购买。
雅典娜让你知道复活是需要代价的
战败复活的倒数计时需要玩家连打按键,这样的设计让人觉得有些匪夷所思。
人物建模依然停留在上个世代的水准
开场部分几个交代游戏场景的镜头一度让电玩君对本作的画面充满信心,但是当实际的游戏角色出现的时候却令人非常失望。从建模的精细度来讲完全就是上个世代的水平,更让人不能理解的是在这种程度的画面之下, 人物轮廓还是出现了明显的锯齿。战斗中超必杀技的动画固然华丽,战斗过程中的普通必杀技特效就显得十分单薄。PS4版的画面一直稳定在60帧没有掉帧现象出现,对于高速的战斗来说是十分必要的(再掉帧真的有点说不过去了……)。总体来看,在画面上还是没有看到次世代应有的进化。
总结
除了最近还在看三十周年纪念作品《黄金魂》的玩家,《圣斗士星矢》对于大部分人来说大概早就已经成了回忆童年的一种情怀,电玩君在游戏的过程中也确实回忆起了不少当年熟悉的场景。《圣斗士星矢:斗士之魂》与万代南梦宫旗下的其他动漫改编游戏比起来还是存在一定差距。如果你是动漫原作的铁杆粉丝,单从剧情完整度来讲,本作也非常值得入手。不过对于那些非粉丝的玩家而言,在《斗士之魂》中可能会很难找到同时期其他大作带给你的满足。
原作的粉丝必然抵挡不住青铜五小强的诱惑