小地图40天,35单位,第七天开始增加人口,后面几乎每天都有一个,还有一些死 在了路上,要想增加人口,食物很重要,300食物开始增加人口貌似不对,因为我280的时候就来移民了,现在2494食物,每天还在疯狂增加
我不修城墙,全部是主动出击,修城墙太浪费人力,需要大量的石头还要浪费一个生产力改成建筑师,我目前最高的建筑师才5级,开局2个农民,两个猎人(征收员),三个矿工,一个伐木工,矿工是为了把地铲平,除了农民以外,这三个职业是可以互相变动的,记住猎人只采集野果和小麦,千万别杀动物,第二天,地皮整理出来的时候,一个猎人转职牧民,一个矿工转职多面手,首先修牧场,这个时候仓库和各种工作台都挨个建好,如果没有麻绳修石砧也不要紧,因为猎人不狩猎用不上小刀。
第三天关键来了,牧民开始疯狂发挥作用,一只鸡能收2——5食物,鸡50%的小地图大概有十只左右,最最最关键的是全屏的鸡都是你的,每天牧民都会摸一次蛋,这个时候,多面手先制作木棒给每个人安装上,然后马上转铁匠,自动训练到三级,然后造矿车,造了拆,拆了造,这样并不会消耗材料,铁匠四级马上打一把剪刀,这个时候应该是第四天了,牧民摸第二次蛋,并且用剪刀剪羊毛和猪皮。
第五天或者第六天,地图 上的野果和小麦应该采集完了,多面手做鱼竿,猎人转职成渔民,
第七天,食物开始向300迈进,开始增加移民。
首先怪物:
怪物刷新在地图边缘,每次怪物出现的在你的视野里,你觉得应付不过来记得先保存,狼,蜘蛛,哥布林,骷髅应该是轮流刷新的,1.7更新之后,怪物之间会自相残杀,蜘蛛最弱,基本上就是被残杀的份儿,骷髅会杀所有怪,狼遇到骷髅会恐惧,而哥布林会主动干骷髅,然后你就会看到一地尸体。
怪战斗力:
骷髅(僵尸骷髅一个翻译,这里特指后期高级骷髅怪,有刀有弓)&>哥布林&>狼&>蜘蛛。
骷髅貌似有两种,一个是前期白色的正中骷髅,产骨头,这种骷髅非常弱,一个普通移民用棒子轻松单杀,不过会睡上一会儿,1.7之后移民只有在受伤的时候睡觉,睡觉回血。另一种应该是僵尸,不过翻译都一样,这种骷髅在后期大量出现,非常暴力,攻高血厚,移动缓慢,通常会有弓箭或者剑和盾,一个满级装备士兵三刀就挂,会攻击看见的人或者野兽,一旦跟上是甩不掉的,哪怕出了视野它也慢悠悠的吊在后面,除非遇到新的目标,这种骷髅要么群殴,要么弓箭手放风筝,别相信士兵走位,因为这个游戏的攻击是定向的,一旦遭到近距离攻击,你就是闪现到八百里开外也能让你掉血,这种骷髅杀死后得废弃金属。
哥布林会攻击门,一旦发现提前干掉,产出食物,带兵器的会有废弃金属
狼不会攻击门,遇到一大群可以用弓箭手站墙上点杀,一个弓箭手可以杀死无数只,有多少杀多少,杀完让猎人收尸,赚翻!产毛皮和脂肪
还有就是怪物刷新:
怪物在边缘刷新,很多人说有水的地方不会刷怪,其实并不正确,因为僵尸骷髅会在任意边界刷,有水那一格,它会在水下的单元格刷,然后从水上冒起来。有图有真相,水里的浮尸说明了一切(有尸体的水里鱼估计要多些)怎么预防这种情况呢,没错就是钓鱼,渔民没人身上带一根木棍,骷髅僵尸刚冒头就会被敲翻,冒起来的骷髅僵尸并不会立即攻击,然后它还在地底下,渔民们已经摸出胯下的大棒准备好了。
关于打怪,不要等怪来攻城,每天派弓箭手去扫荡,见怪就杀,遇见蜘蛛就当没看见,遇见三只以下的狼和哥布林放风筝干掉,1.7的狼跑得还没哥布林快,遇到一大群狼或者哥布林,这个时候把箭放完,引会回家让士兵轮,怪会跟住新看见的目标,弓箭手在前面跑,士兵从侧面接近引走一两只,杀翻之后,再引,别硬拼,因为顶在前面的士兵可能会被一大群怪围殴秒杀,而一两只并不会立即杀死顶在前面的士兵
这个游戏里最厉害的是弓箭手,这家伙用好了就是神,神,神……
弓箭手的射击距离跟等级和弓无关,而跟视力好坏有关,
不同的弓有不同的攻击距离,这只是有效攻击距离,比如说短弓15,你站在16格,它就射不到你,长弓30,在30格以内被射就会造成伤害。
然而弓箭手并不是在30格就能发动攻击,弓箭手发动攻击的距离只与视力有关!!!
亲测:
如图一个16级好视力的弓箭手和一个9级好视力的弓箭手触发攻击的距离是一样的,格子是3X19.也就是20格以内,而20格以外,弓箭手不会攻击,一旦进入二十格弓箭手就会主动攻击,而一个普通视力的12级弓箭手的触发距离是15左右(我把截图弄丢一张,我原谅了自己)
这个时候差距就出来了,20格怪根本发现不了我,控制好距离,20格可以吊杀任何一只怪!!!!!无敌狙击手诞生。
所以一旦遇到好视力的移民一定要训练成弓箭手。
当然等级很重要,因为等级高了命中率才高。16级好视力弓箭手,三箭一只怪,带20只箭可以横扫一条边的怪。所以用好了弓箭手,打怪就变成了TPS游戏了。