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黑暗之女手游教学(用小熊拍晕他们 暴力小萝莉黑暗之女中单攻略)

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前言:安妮是英雄联盟中非常出名的中单小萝莉,在可爱的外表下,隐藏着一颗暴力输出的心。安妮是一个非常好上手的中单英雄,非常适合中单妹纸玩家。

英雄解析:

优点:

拥有出色的射程,前期平A消耗十分占优势,线上技能补刀不费蓝,让安妮不会像传统中单一样十分缺蓝,拥充足的AOE技能,清兵能力不俗,稳定的眩晕控制技能,团战开团能力属于在联盟中的佼佼者。

缺点:

没有位移技能,十分惧怕被敌方打野照顾,技能的射程较一般的AP射程来说较短,对于闪现技能过于依赖,没有闪现,安妮的开团能力就大大降低,没有眩晕被动时候的安妮,对敌人的威胁不足。

天赋:

21-9-0,暴力的法师输出天赋十分适合安妮,第一排中可以点出4点冷却时间与双刃剑,配合死神天赋最大化安妮的输出能力,窃法之刃可以点出,配合安妮的长距离平A射程来增加安妮的消耗能力。9点的天赋点在防御中,因为安妮的技能射程较短,在后期的团战中,安妮十分容易被敌方的英雄贴脸,因此,点在防御中能够很好地防止安妮被敌方英雄秒掉。

符文:

红色带上法术穿透,传统法师的红色标准带法,没有什么异议,黄色带上固定护甲,安妮在前期平A消耗敌人的时候,难免会被小兵攻击,有了固定护甲,能够很好地防止被小兵打掉太多的血,蓝色部分带上魔抗,能够很好地抵挡敌方的魔法攻击。紫色精华部分,带上法强,最大化安妮的输出能力。

召唤师技能:

闪现:安妮必带的召唤师技能,没有闪现的安妮,开团效果十分的差,没有位移的安妮,也让她十分容易被人针对,因此闪现是必须要带的召唤师技能。

引燃:安妮的技能射程较短,且拥有控制技能,因此安妮有足够的时间放下引燃,可以最大化安妮的输出,建议带上。

技能介绍:

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。

解析:安妮的被动是少有的控制性被动,四次技能后,安妮的技能能够成为眩晕技能,配合安妮的大招能够起到非常出色的开团效果,团战能力十分的给力。

安妮向目标施放巨大的魔法火球并造成伤害。如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。

解析:安妮的输出型技能,前期用在补刀上能够不消耗蓝量,是安妮前期续航能力的保证,非常的好用的技能,在单挑的时候,Q技能也可以保证安妮的眩晕能够命中敌人。

安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。

解析:安妮的AOE技能,前期清线能力十分出色,在后期的团战中,也能打出不错的AOE伤害,在没有大招的情况下,也可以依靠W技能配合被动起到群体眩晕的效果,在一级团的时候,十分的给力。

提升安妮的护甲和魔法抗性,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。

解析:安妮的防守型技能,前期能够提供不错的抗性,在对抗近身物理型英雄的时候,十分的好用,还能起到燃烧的效果,不过E技能最主要的效果就是用于叠加安妮的被动。

安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。

解析:非常给力的开团技能,配合闪现,能够瞬间造成成吨伤害的同时,配合被动眩晕住范围内的所有敌人,且召唤出小熊之后,还能控制小熊进行持续伤害,不论是抗塔还是抵挡弹道技能都非常的使用。

出装推荐:

出门装:

解析:常规的法术出门装即可,多兰戒配合安妮的Q技能无消耗补兵,使得安妮的线上续航能力非常的强大,前期只要不被打野照顾,安妮基本上都能够正常发育。

前期核心装:

解析:作为暴力的中单法师,帽子是安妮的第一件非常关键的道具,附加的成吨法强,能让安妮在前期一套技能就能秒杀敌人,尽早的出法穿鞋,能够让敌人前期的魔抗完全无用,非常暴力的出装,十分适合安妮。

中期核心装:

解析:有了中亚的安妮,就拥有了闪现大招后的生存能力,安妮在中后期十分容易被敌人针对,如果大招开团效果不好,安妮很容易被敌方的英雄秒掉,因此中亚是一件非常有用的自保大件,增加法强的同时,帮助安妮抵挡敌人的伤害,之后深渊增加安妮的法伤和魔抗,又能降低敌人魔抗,非常好用。再接着出法穿棒,让安妮的法穿和法伤都高的令人发指。

后期核心装:

解析:安妮的大招注定了安妮在团战中时刻处于危险的位置,因此可以考虑出女妖或者复活甲来保护安妮自身的生存能力,以免在大招之后被人秒杀,无法继续后续的输出,如果想要将暴力进行到底,那么冥火是一件不错的装备,高额的法师能够轻轻松松秒掉敌方的后排。

对线思路:

火男:

对于同样是玩火的火男来说,安妮并不能在线上占到十足的便宜,前期也只能依靠平A射程的优势来消耗火男,但是火男的技能射程要不安妮远的多,安妮要注意自身的走位,只要能够躲过火男的技能,那么安妮在线上基本能够占据上风,比较火男消耗安妮需要耗蓝,而安妮的平A不需要,六级后就是看谁先手,谁就能秒掉对手。

发条:

发条是一个十分难缠的中单对手,她的护盾能够很好地抵挡安妮的消耗,且她的平A伤害也十分痛,安妮与之对A并不占优势,她的技能控制效果同样非常优秀,不过发条的上手难度很高,不想安妮这样简单粗暴,想要玩好一个能够压制安妮的发条,需要非常好的意识,而在同等操作的情况下,小编相信还是安妮要更加能在对线上得心应手一些。只要水平相当,安妮就不会在线上被发条压制。

劫:

劫是一个中单物理型的刺客,他是无消耗的英雄,在六级后的秒人能力非常的强大,前期安妮在对线的时候可以使用平A对劫进行消耗,让他不要太过舒服地进行补刀,他如果想要W近身安妮与之对拼,那么安妮记得要开启E技能增加自己的双抗,且使用被动的眩晕将其晕在原地,然后拉开距离对其进行输出,与劫对线要尽早出中亚,中亚能够十分克制劫的大招,有了中亚,劫的大招基本就废了。

流浪:

流浪是一个中单短手的法师,安妮可以利用前期的射程优势很好地压制流浪,流浪虽然在后期十分的强大,但是前期对于安妮来说对付起来还是十分的轻松,只要在前期安妮能够建立起足够的优势,那么流浪基本构不成威胁。流浪同样是个腿短的英雄,如果对自己对线能力不够有自信,那么可以多呼唤打野基友过来gank流浪,只要安妮有被动的眩晕,前期还是脆皮的流浪一蹲一个死。

团战思路:

安妮在中后期的团战中要做的就是把握住开团的机会,安妮的团战靠的就是闪现和大招,有了闪现的安妮,开团十分的轻松,只要对面脆皮一个走位失误,不要犹豫,一个闪现大招,就能将其控制住,配合后续输出能够在其清醒之前就被秒掉。中期在狭小的野区遭遇的时候,安妮可以依靠W技能;也能起到类似大招开团的效果,不过距离较近,因此只有在野区这种狭小的地形,才能使用W技能开团,在正面团战中,安妮千万不要吝啬自己的大招和闪现,只要一有机会就可以开团。开团后的安妮,后续的输出会相对鸡肋,因为安妮闪现开团的原因,使得安妮在团战中会位于十分危险的位置,这时的安妮召唤出来的小熊要承担敌人的伤害,而安妮则可以依靠E技能提供的双抗和深渊中亚的抗性来承担敌人的伤害,在自己快要被秒的时候,尽可能的放出伤害性技能,然后开启中亚效果,这时安妮能做的都做了,接下来只要依靠队友的收割,就能赢得一波团战。鞋子的附魔切记一定要附魔减少闪现CD的附魔属性,最大化安妮闪现大招的频率。

结束语:

安妮是一个非常容易上手的英雄,虽然对于闪现大招还需要一定的熟悉和一定的手速,但是小编相信,只要熟练掌握简单粗暴的安妮,那么她一定会成为召唤师们的上分利器。