本文摘要:如果说日女、锤石是强力进攻的代表;星妈、琴女是回复、消耗的代表;那么风女就是强力防御的代表。
相信关注比赛的小伙伴们应该都知道速推流战术,一般ADC是女警依靠手长推塔以达到压制对面生存空间的作用,从而以不断推掉的塔来累积优势,当对面顾此失彼时,这场比赛基本就结束了。速推流的核心是下路二人组,而一般的下路最怕的是什么?就是对面打野、上单的无脑冲脸,这让脆皮的ADC、AP很头疼,特别是打速推战术时。这个时候机智的小伙拿出了风女辅助,让那些突脸的疯狗完全没有了靠近的机会。Q、R的双击退效果让对面短腿英雄只有挨打的份。二期风女的下路保人能力也是数一数二的,盾的加成减速ADC所受伤害,减速能粘人也能用来逃跑,Q、R双强制位移技能无论是团战打乱阵型还是拖住对面给ADC制造输出、逃生机会都是不错的,大招AP加成的大范围回复效果在团战中更是让每一个队友都有了两条命。如果说日女、锤石是强力进攻的代表;星妈、琴女是回复、消耗的代表;那么风女就是强力防御的代表。
技能:
顺风而行 被动技能
附近友军英雄的移动速度提高5%。
出门能让队友更快到达 指定位置,如果要打一级团有不小的优势。在下路对拼时移动速度的加成可能就让对面交了闪现也逃不掉,也可能对面交了闪现都追不到。
飓风呼啸 快捷键:Q
迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。
再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。
基础伤害:60/85/110/135/160
蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35
法力消耗:90/105/120/135/150
可以蓄力,而且射程超长,是不错的消耗技能。如果对面已经突进过来了可以不蓄力,再按一次Q直接将其击飞。很不错的保人技能。下路对拼时可以用来先手,但是后手命中机会更大。
和风守护 快捷键:W
被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。
主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。
被动移动速度:4/6/8/10/12%
伤害:60/115/170/225/280
减速百分比:24/28/32/36/40%
消耗法力:40/50/60/70/80
主动的减速效果配合Q技能的击飞让风女在2级就有很强力的控制、保护能力。被动移动速度加成和无视碰撞体积效果让风女在支援和逃生、对拼时都比对面下路有优势。
风暴之眼 快捷键:E
迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。
护盾生命值:80/120/160/200/240
攻击力加成:14/23/32/41/50
消耗法力:70/80/90/100/110
不错的保人技能,英雄联盟里唯一可以给防御塔加的盾。下路对拼时护盾还提供攻击力加成,在前中期对拼时效果非常明显。
复苏季风 快捷键:R
迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。
每秒回复生命值:100/150/200
大招可以作为限制技能将对面吹开也可以作为回复技能让队友回血。大招将敌人吹开的方向类似酒桶的大招,需要一定的预判,不然就将对面送走了。
本文摘要:天赋:0 9 21 普通的辅助天赋,虽然防御能力强劲,但是难免会有近身战斗,肉一点保险,毕竟不能叫ADC去扛伤害 符文:大精华法强1个,护甲2个;红色法强
符文:大精华法强1个,护甲2个;红色法强,黄色固定生命值;蓝色固定魔抗(辅助还是要肉起来帮助ADC分担伤害,符文作用主要在前期)
1、出门工资装+眼
2、中期:最高级工资装+眼石
3、神装:减CD鞋(鞋子不固定,看情况出)+最高级工资装+坩埚+鸟盾+双生暗影(辅助三件套出完之后最后两件看情况出大冰心、蓝盾、女妖、大圣杯都可以)
对线:
1、风女前期战斗能力不是特别强,主要是防御能力强。一级血E陪ADC上去跟对面耗一波,基本是赚的。之后依靠Q技能骚扰对面补刀。六级可以呼叫打野支援,让对面把兵线推过来,闪现大招可以将对面吹进自己塔下,配合防御塔将对面击杀。大招的施放需要不错的预判和经验,不然就很尴尬啦。
2、中期多游走,发挥风女移动速度快的特点,支援之后迅速回到下路辅助ADC。中期的辅助是全队的辅助,跟打野双游会有不错的效果。大招的回血效果以及Q的击飞效果配合抓人、保护队友都是很不错的选择。(玩风女出杀人书还是很实在的,毕竟能摸到风女的英雄实在太少了)
3、后期的风女如果顺风,AP高的话,大招的回复效果还是很OP的,一波团打完对面都要回家补给了,己方稍作休息即能再战,打多段输出的团队想想就知道有多可怕。