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日进斗金的摸腿骑

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没有12胜大家肯定不会买账的

第一次进场的时候我是9胜,输在根本不熟悉狂野的环境,平时不打狂野的我对于对面的套牌构成不熟悉,对于狂野的认知还停留在退环境前。两次输都是遇到对我来说非常surprise的卡组,对面的卡组自带信息差,即使如此我还是打到了9胜。第二次思考后我换了一张单卡,结果开局不利3-2,及时调整心态之后打到8胜。两次尝试之后我对于狂野开始有认知了,看看营地这两天推的狂野套牌,思考环境并调整卡组后再去冲击乱斗,就有了上图的这张12胜。

还是老规矩:先上干货!闲话之后再聊

先从打法上面来分析这套牌,再分析单卡,最后谈谈我和这套牌的故事来给新手做些参考。

这次的话我觉得能一直保持高胜的原因有两个:

1.骑士真的强

2.我对于这套牌的每一张都很熟悉并且过去长时间使用

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打法分析:

这是一套没有带摸腿(神恩)的摸腿骑,之后单卡分析我会说明为什么我不带摸腿。这套牌通过小的combo来在前期赚取优势以及控制场面,在中期用一些大combo来铺场,以及拍质量随从结束战斗。

作为一套典型的铺场型快攻,拥有着铺场快攻的所有特点:

1.超模好用的低费随从

2.小型combo与优质buff

3.高效的过牌手段

4.高攻击频率与优势交换

下面还是老规矩,从费用上来拆分这整套卡组,说说我对于它的理解:

1-2费:前期的随从一定要超模,低费的combo要越早出就能够打出越好的效果。

像银色侍从,护盾机器人和正义保护者,选择它们的理由是因为它们都有套套。有套套的不仅可以帮助占场,更能与3费的牌有更好的联动效果。看起手的牌里面,有什么combo可以打,然后想尽办法把这个combo在一个合适的时机打出去。我对于对面的套牌不是很熟悉的情况下,我能做好的就只有把自己的牌打好。

看情况和手牌选择你要下的随从,优先次序:

1费:银色侍从>正义保护者>芬利

在起手有银色侍从的情况下可以换掉正义保护者,芬利这张牌稍后会详细说明

2费:护盾机器人>鬼灵>恐狼=飞刀

恐狼飞刀都是自带特效的卡,不适合冲锋陷阵,但有特殊用法之后会谈到。护盾机器人属于可以一换二的超模随从,占场当然最为合适。鬼灵虽然攻击比较低,但前期出可以牢牢站住场,随时在你需要的时候触发combo。什么时候下鬼灵?飞刀之前的一个回合下鬼灵,或者有需要预防AOE的回合。鬼灵的作用最直观的是配合飞刀,其次才是占场。

3费 开始选择走向

1-2费建立了场面,在3费这个费用我们要让它最大化。3费是雪球加速的费用,3费是combo最多的费用,所以3费打得好不好是决定走向的关键。

一般1-2费场上的怪来决定你这回合的打法:场上飞刀恐狼的话这回合选择铺场,场上圣盾很多的话就出刀和血骑。越早打出combo对面就越早崩,雪球越早滚到后面就越大。

4费 决定中期打法

4费这个费用我们有着这套牌组里面最优质的buff,最强大的过牌与铺场,以及最好用的解牌。一般如果是快攻打快攻的话,打完4费你基本就知道输赢了。场面缺失就用号角,多头进攻就用王祝。王祝配合圣盾免费换大怪,贴在让能打的随从身上就相当于是4-4冲锋(怪不得力代要退环境)。奥达曼我后面会详细谈到,这里不多赘述。

5费以后 准备斩杀

通过前面4个回合的铺场控场,优势交换。5费开始我们只考虑一个事情:怎么打死对面。如果说1-4费制定战略,那5费以后就要考虑战术。5费要考虑血量&&场攻算什么时候干掉对面。5费开始的4张橙,不是超模就是特效爆炸,不过要怎么拍取决于1-4费你怎么谋划怎么布置的。碰碰当之无愧的第一橙,怎么拍都厉害。火车王一般是斩杀的时候出,而超管和蘑菇之后会有详细说明书。

当之无愧的炉石中立第一橙,就是这个男人!

单卡分析:

板娘

谈到板娘就不得不说到探险者协会这个版本,探险者协会是我见过的最最有意思的版本,几张出来的橙卡全部都属于经典。板娘也不例外,就是这条(咸)鱼让所有不适宜打快攻的职业都有了全新的变化,不得不承认BB在设计卡牌上十分有才华。再来说说打法上面,这张牌写着是1费,但是可以当5费牌来用。在手上卡打的差不多的时候,当5费牌来打,会有意想不到的效果。113的身材也是很好的,唯一的遗憾就是会被号角拉出来。虽拉出来说也不亏,但是起手见到就留着吧。

战吼是找其他8个职业的职业技能,这里分下职业技能优劣:

最佳:射箭,抽血

较好:火冲,变脸

较差:匕首,图腾

很差:回奶,加甲

飞刀

什么时候下飞刀?这是一门学问。当场上有鬼灵蜘蛛的时候,通常起手硬币鬼灵,2费下飞刀开蜘蛛这局就能完成先后手的转换。如果手里3费有作战动员4费有号角,那就考虑在你想要铺场的前面一回合下飞刀。所以我一般飞刀在有后面铺场保证的情况下都会尽早下,没有更好的选择甚至直接2费裸出。

飞刀的作用在打面也是铺场卡组的情况下尤为重要,因为它是我们这套牌里面唯一的AOE。而且触发AOE的条件十分苛刻,但一旦打出来,场面瞬间爆炸。

奥特曼(协管)

超管

超管和协管这两张牌一起说,超管可以看成协管的上位替代。一地杂毛的时候,一个超管直接带走。像鬼灵和作战动员以及号角都是来配合超管的,属于不可替代的好卡。而协管就属于比较良心了,从新出的两费法术可以看出,协管这张牌本身身材34配合特效加起来5费。而这张牌334的身材可以白吃对面被管的33,属于进可攻退可守的牌。

我是用这张牌的时候一般会思考很多,下面提个问题来让大家对于这张牌有一个更加深刻的理解

提问:对面55我方11,我们要下协管,你会选择管谁?

选项一:管11buff为33下了34,两个怪会被对面55的身材吃掉。

选项二:管对面55变成33之后协管还能白吃它变成31。(美滋滋)

但是别忘了我们是快攻卡组,我们需要结合攻击频率以及双方的血量来考虑这个问题。对面55的怪吃掉我们的两个3攻怪要花两个回合,11buff成为33是相当于下了22冲锋。一个回合之后另一个3攻怪踢脸,所以加起来一共是打了5点输出。而管了对面55,我们会失去11,34身材要踢33变成31来占场。

所以我会这么选择:要占场的时候选择选项二,要打脸的时候选择选项一。

蘑菇

蘑菇这张中立泛用橙也属于经过时间检验的好卡,而且打乱斗几次帮助我打过控制卡组的就是这张牌。6费这个费用有很多很恶心的法术。像是德的传播,牧师的龙息炸弹复制,术士的5+1拉939,贼的消失。而打这些后期偏控制的套牌之中,5费场上会有很多怪。打法术多的职业我会起手留着蘑菇,一般4费号角会铺场,这时候蘑菇下了5费踢一轮,6费再踢一轮就能带走对面了,所以适时的下蘑菇干扰对面显得尤为重要。

血骑

神恩(摸腿)

这两张牌也一起说,这两张应该属于针对环境的牌。为什么神恩术这张应该属于核心的牌会沦落到被血骑士踢出卡组呢?原因在于乱斗里面大量的骑士(说的就是你佛祖骑),前面有提到我第二次打是8胜。那套牌组里面就是因为有神恩术,打内战经常神恩术一张都过不到。而打后期卡组由于我们567费有高质量随从的存在,有时候不拍神恩也能赢。相反加了血骑士可以和前期的圣盾进行配合,打内战吃对面几个膜甚至可以劝退。我们打佛祖骑在6费前我们是小优势,我们不仅怪多,而且对面会卡奥秘卡神恩卡佛祖。加了神恩反而会让进攻不够流畅,所以我选择了血骑士。

萌新关怀:

干货说完之后来闲聊下,我是从2015年的10月入坑的。那个时候冠军出来一段时间了,我接触到这个游戏也是因为同学安利的。当时抱着随便玩玩的心态来的,因为要打坦克世界比较烧钱所以在炉石就没打算充钱。拉我入坑的同学也才玩不久,我作为萌新当时既没人指导也没橙卡。当时天梯上都是骑士(佛祖骑),去贴吧看看攻略,正好在贴吧某个帖子里面看到了这套摸腿骑。我天真的以为这就是最最流行的骑士卡组,就砸锅卖铁合了两张神恩去打摸腿骑。虽说打佛祖骑的时候从来没赢过(劣势对局),但没想到最后拿了低保。然后这套卡组就帮助我拿了很多个低保,打来的钱去竞技场交学费,直到加基森之前我都没充过钱。后来对于有些了解这个游戏之后慢慢有了主流卡组,像动物园T7这种便宜好用的。

所以对于这套卡组用什么卡是什么样子的形态,每张卡的取舍以及对于环境的把握都宛如血液在身体中流淌一般熟悉,这也是我第一时间选择使用这套我最为熟悉的卡组冲击乱斗竞技场的原因。很多新人或许想玩狂野竞技场但没有机会,这里我就给萌新提供一套比较廉价的摸腿骑。

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里面没有冒险是考虑到有些萌新可能开不起,号角是这个版本最好的骑士卡,很值得投资,如果还是没有的话就用黑铁和一张迷失丛林代替吧。大体框架和我当初萌新时候用的也差不多,打法上就是尽量走脸,出牌过神恩。

寄语:

实话说就算现在我狂野的卡还是残缺不全,不过已经决心要打标准,就无伤大雅。萌新的时候深刻体会到什么叫贫穷限制了我的想象,错过了许多有意思的卡组,感觉挺可惜的。这次乱斗怀旧了一把,抄起老朋友征战乱斗竞技场真的很开心。

标准的话临近版本末期环境很难撼动,我还是依旧致力于自己构筑自己的天梯卡组,偶尔来把狂野着实不错。希望大家也能抓住这次机会赚一笔,过了这个村就下一家店就不知何时再来了(不说了我去赚钱了)。