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推荐地下城 攻略 DNF:这些便宜好用的小技巧!同花费下打造性价比更高

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附魔

肩膀、腰带、鞋子、左槽、称号5个部位毕业级附魔均是国服礼包的技攻/百分比攻击强化加成附魔,无可代替。它们的次级附魔天界支援兵由于国服组队的歧视链,聊性价比的意义其实不大,单刷人士可以按需选择。

而头肩部位的2%技攻卡的价格为2800万左右,左槽的三攻110价格与之接近,相对而言可以被玩家认同一些,但成本依然过高,而且到年套礼包后就需要更换,寿命也较短。

右槽附魔毕业级为30属强,来源于奥兹玛竞拍和军团勇者光迹兑换。军团本的光迹兑换一个月一次,胜在免费,最优获取途径毫无争议。

此外,由于军团本的勇者光迹每周最大可以换取30个,而次级上下衣和首饰的毕业附魔只需要10个材料。理论上多号玩家只需要一周就可以换3个附魔。获取难度非常低。此途径获得的附魔属性优秀,玩家认同度高,同时不用花钱,因此作为一个性价比的基准值考虑。

根据跨五近期的物价,对这5个部位进行性价比的分析。最基础的金绿柱石系列附魔的价格以拍卖行金绿石为基准进入。由于金绿石也是喂装备、兑换机械战神门票的必需品,从目前产出来看单号的角度来说自产自用肯定是不够的,除非完全不喂养不提升。养号的逻辑上也是打造在先,喂装备买票在后。故不将金绿石兑换作为零成本考虑。

上下装部位,考虑到军团附魔兑换限制,大规模起号的话,由于有奥兹玛系列的55+25粉卡大规模产出,价格被压的很低。对于较贵的物攻卡而言,性价比已经和NPC商店接近,而花费可忽略不计的的额外价格,却已经可以获得更高的收益。对于便宜的魔法固伤系来说,性价比就是完爆金绿石附魔了。因此55+25这个系列的粉卡是军团光迹附魔之下的性价比首选。当然如果有合适的活动,比上次的希曼,有白嫖的60+30系列的附魔,也是很好的过渡手段。

首饰部位而言,金绿柱石系列的附魔性价比倒挺高了。后续的26属强、31属强一类,都是属于性价比在一个量级的方案。加点钱买3张白板31属强也能获得不错的提升,而且名望也会更高,这一点也是在选择附魔时要纳入考量的。

最推荐的性价比方案自然是全勇者光迹附魔,但如果起号过多,勇者光迹不够用,比较推荐的搭配是上下衣选择55+25系列,首饰选择31属强系列,兼顾名望和伤害,投资花费也比较低,勤恳上山一周必可回本。

整体上看军团本在未来的定位也是做附魔的重要副本,随着越来越多的玩家3件贴膜毕业,军团材料开始溢出,即使是顶级附魔,未来卡片的价格必然还会有所下降。

辟邪玉

辟邪玉词条总体分为4类:技攻、属强、攻击强化、等级。其中攻击强化玉涵盖了多个词条,表中以蓝底标出。这些词条都是旧时代遗留的产物,在辟邪玉上最终的效果高度一致。

以狂战士为例,搜集了单词条最高值的价格,列成表格。多条词条组合的价格可以以此参考,反映的是不同类型的玉合成的成本。

毫无疑问,技攻玉因为具有最高的上限,因此价格很高,性价比是最低的。单条3.0的稀有辟邪玉价格跨五已经高达2.6E,而提升率和2级10-15级玉接近,但是后者的价格只有前者的一半。从表中的性价比系数也不难看出,技攻玉的性价比只有力智玉的1/10都不到。技攻玉面向的也是追求顶级提升的一批玩家群体。

攻击强化玉这个大系中,整体性价比都比较接近,属白玉品种最多,性价比也是最优的,价格也比较稳定。但缺点是如果想继续进阶,买块质量较高的,比如3条接近满词条的玉,搜起来会比较麻烦。面向的是最广大的一般玩家群体。

等级玉近期有大涨的态势,性价比从伤害提升的角度来说已经没有攻击强化玉来的那么高了,而且在都是满词条的情况下,等级玉的名望低于攻击强化玉。目前来看除非特定职业,在佩戴对应等级玉后有意外强势的表现,其实不太推荐。其中二觉玉比较特殊,只加成二觉。而现在的觉醒占比已经大不如100级卢克西特化觉醒的版本了,也很少有一个觉醒就能出图的情形,提升率其实不大。买二觉玉的价格一般可以买到整体提升高得多的攻击强化玉。面向的职业比较限定,适合对自己的职业有一定理解后,按需购买。

属强辟邪玉的提升率取决于人物的属强,打造越高,属强越高。此外由于自定义的出现,如果身上多个部位搭配了自定义,堆叠了非常高的属强,属强玉的提升也会进一步和攻击强化玉拉开差距。因此价格也不低。多数玩家没那么多带属强的自定义装备,属强相关的打造也不见得统统拉满了,性价比不怎么样,提升率还会低于攻击强化玉。定位比较尴尬,面向的是打造拉满,装备良好,但不舍得买技攻玉的群体。

总得来说,优选攻击强化玉&>等级玉&>属强玉&>技攻玉

徽章

因为名望系统的存在,加上获取高度依赖氪金资源,国服的华丽以上徽章价格都是比较高的,有着极大的断层。徽章也是每次活动中比较优质的奖励存在。但是活动放出的徽章数量相对不多,不可能一步到位直接就把一身的玲珑白金徽章都送满。而起号每个人的需求也不同,任何时间都会有人起号,甚至大规模起号,白嫖的资源就明显不够用了。
抛开白嫖的部分不谈,考虑需要花费的情形。
白金徽章在刚过期的魔盒活动中,跨五的价格在7200W左右。一般而言它也是年套中回血内容之一,年套的销量每年都是很高的,产出也大,价格会更低一些。不过终归改变不了它性价比很低的事实。至于错过了拍卖行购买和礼包道具附送的时间,想要获取就要靠纯随机的合成了,时装分解也是个无底洞。

灿烂和玲珑徽章与白金类似,装备页的玲珑徽章可以靠灿烂徽章升级。都是建议在有大型礼包兜售、或者魔盒活动一类的时间,去拍卖行获取。

总的来说,华丽以上等级的徽章等白嫖肯定是最香的,其他途径都非常贵。这也要求玩家们理性增幅,避免上头碎掉徽章已经打造好的装备,这是最省钱的。起号一般最推荐的是靠打一身华丽起步,随着游戏时间的延长,配合活动,慢慢把一身换成灿烂,乃至升级到玲珑。

buff换装

buff换装也是打造中的一个基本项目,打造的优先度顺序是成套套装→额外10级堆叠→换成最优套装。分为三个阶段。
第一阶段——起步

刚起步的小号往往缺乏特色,如年宠,光环,buff白金等,buff换装上也未必舍得打宝珠。此时第一步就是先成套套装,务必选择深渊之鳞系列的防具首饰。然后在这个基础上,开始堆叠等级,前期不够的时候选择特殊部位腐蚀之渊3件,最大化堆叠自己的buff等级,力求接近满级。这个阶段可以没有花费。

第二阶段——完善

这个阶段开始要有点投入了,随着角色礼包和国服特色的渐渐完善,buff换装的2级~3级称号也引入,额外10级堆叠的任务不难完成,出现等级溢出了,开始把特殊部位换成时空之渊3件。一般来说,在有光环年宠时装登记上衣的前提下,装备部位只需要额外堆4级即可完成任务

性价比最高的方案根据每个人购买礼包的情况判断,一般的方案是3级称号+1个白金徽章。3级称号现在多数职业的价格是不贵的,堆叠了3级buff。同样的花费购买白金可能只能堆1级。白金徽章可以等活动赠送的多余资源,比如以前送的原初徽章礼盒中的自选buff换装白金。
当然,如果角色玩的比较少,而国庆礼包却买的非常多,导致肩腰鞋附魔宝珠大量溢出,那么采用附魔的方式堆叠等级就是最大化利用资源的方案了。完成了这个阶段后,buff换装已经可以算毕业了。国服绝大多数角色的buff换装都是处于这个状态。

第三阶段——完美

最完美的buff换装是全部能堆叠等级的手段全部应用拉满,同时装备也更换为最新的深邃深渊之鳞系列。
拉满后还能空余出多余的SP点,对于部分职业而言这个版本可能SP紧缺,有一定的缓解作用,但性价比非常低,一般不考虑。

基本的结论是每换一件提升率在0.4%~0.5%左右。性价比和职业有极大的关系。冷门职业的换装一件可能只有100万。热门职业就上千万。未来巴卡尔团本版本,换装限制为一次交易,也有了新的产出途径,可以杜绝黑商恶意囤货现象。届时的拍卖行情会更接近真实的市场供需关系,热门职业的换装也会有一定的降价。
由于新换装通常只能考虑拍卖获取,每个部位的提升率都很接近,因此入手顺序以拍卖行各部位价格作为参考即可。可以一件一件替换,套装效果仍然享受。

总体来看,热门职业的伤害提升的性价比是不如拍卖行购买徽章的,而且对名望没有任何帮助,而且短期内看也不像徽章一样有白送的可能。而冷门职业就可以入手,性价比非常高。

装备触发打造

目下版本的一些装备触发是需要堆叠一些特殊的属性的,比如攻速鞋的攻速,还有衍生的火抗堆叠。大天域的兴起也给回坑玩家带来了新的属强堆叠手段的问题。
火抗的堆叠性价比最高的当属卡妮娜商店出售的火符咒,+30火抗,持续60秒。刷图过程中可以利用WEGAME的自动补药自动吃。即使打半年的副本,也用不了几个钱。

其次是调整时装腰带,35~45点火抗,需要使用时装调整箱。一般积分商城和战令都会送一两个,号比较多的话可能就得去商城买了。

攻速的堆叠可能性价比最高的是更换装备,如左槽选择挖掘机替换品级左,舍弃少许伤害换来更高的装备搭配自由度。追求稳定提升自然就是攻速的徽章了,参考徽章的价格和获取即可。

属强的堆叠最合适的是神话灵宝耳环,调满后全属强堆叠52点,神话的名望也有50级装备的水准,可以依靠起号活动的自选神话礼盒取得(这里提一句起号神话选择逆转是一个小陷阱,对于这个版本的起步而言是非常不利的)没有活动的时候神话获取过于随机,就不予考虑。

其次是各类守护龙系列首饰,释放对应等级技能后稳定获得30秒的30属强效果。附魔系列的首饰推荐度靠后一些,因为新起号一般不会附魔30以及以上的属强,那么它们提供的属强就不如守护龙首饰系列。


剩下的就是守护珠、国服特色、附魔堆叠属强了。

结语

从列出部分的整体上看,打造最具性价比价值的部位是上下衣附魔,是最优先打造的,尤其是对魔法固伤职业。其次是首饰附魔。这部分算是一个角色的伤害基础,是每个角色应当有的东西。
高数值辟邪玉、高级徽章、神器buff换装的定位都是奢侈品打造。投入和产出效益比不高,建议等角色完全成型后再慢慢考虑。