英雄联盟并不是一个"公平"的游戏,不过这句话是对以前还在符文年代的英雄联盟说的,现在的英雄联盟,每个人都有一样的天赋符文,只不过需要自己搭配,一旦搭配错了,在起跑线你就输了,对于符文的搭配,WG一键应用的用户请左上角退出谢谢。
符文搭配会因为英雄,位置,打发,对位英雄,队友,因为这一系列的因素进行不同的选择,当然,更多的是小调整,今天我们就来说一说ADC的天赋配置。
首先是强攻
优点:强攻的数值直接对比的话,比电刑还要更高,而且触发之后给予对方的是真实伤害,无视双抗的,哪怕对面的辅助带的余震你一可以点他,强攻触发后给予对方的是一个"易损"的debuff,这个不是你自身的buff,对方的debuff就意味着你队友也可以给他更多的伤害,而且没有CD。
缺点:需要平A三次才可以触发,除了个别英雄外,强攻在对线期非常不容易触发,更不要说触发之后继续打,虽然触发后的收益特别高,但是打不到的话就是白给。这种天赋属于爆发类,并不是爆发伤害,而是更快触发天赋,或者是那种一旦打起来就必定要想办法给对面三次以上平A的英雄,对没错,说到这点一下就想到了薇恩,确实薇恩是强攻天赋的最佳选择之一,还有卢锡安这种,被动算一次平A,也会更快触发天赋。
但是也有例外,比如德莱文这种,因为我们都知道,德莱文只要打中了你第一发斧子,能继续打只要不被控制,就会追着你砍,强攻的后续伤害会越来越明显。
致命节奏
致命节奏中的不断攻击敌方英雄来延长天赋效果6秒指的是触发致命节奏之后的第一次攻击会延长这个效果,然后持续六秒,因为致命节奏不需要用普通攻击就可以触发,所以可以利用远程技能攻击敌方英雄来触发,最常见的就是寒冰带致命节奏,用W技能触发致命节奏。
还有霞,金克斯,都可以用技能打出致命节奏,如果不算时间,只是计算该天赋对伤害的增加,致命节奏的伤害增加大概是在六秒内增加了40%到110%的伤害,因为英雄的不同,这个数值还是会有浮动,一般会少一点,而且之战过程中很难保证你会和敌人站A持续六秒。
迅捷步伐,迅捷步伐和我们之前使用的迅捷不发有很大的出入,天赋还是那个天赋,但是现在迅捷步伐更多的是作为一个长手英雄用来压制对面的符文,而不再是一个前期劣势英雄用来续航苟活的符文了,其实这个变化主要还是和迅捷步伐的数据调整有关,迅捷步伐的回血效果降低了很多。
目前比较长带这个天赋的英雄主要是女警金克斯这种,是不是A对面一下,靠着迅捷步伐给予更多伤害然后带着移速选择追击或者撤回,换血简直是免费的。
之所以没有提到迅捷不发的回血效果,那是因为现在迅捷步伐的回血效果实在是太少了,现在的迅捷步伐几乎就是一个移速天赋了,你简直无法想象在一级的时候这个天赋的回血竟然是3,仅仅是3,这个回血数值简直就是一个显示bug,如果你是短手的AD英雄,你不敢去主动点对面的英雄,那你只能A小兵,A小兵意味着什么,意味着只有20%的治疗收益,只有0.6。(摔键盘,这还没有我生命值自动回复来得多)
好在迅捷步伐还有个移速的效果加成,用来点人还是很舒服的。
就拿女警说,长手的ADC英雄肯定会选择主动去找对面ADC的麻烦,先手平A对面,但是平A会有一定的僵直,有一瞬间你是无法动的,在你这僵直的瞬间,也就是你子弹出去的瞬间,敌人选择回头A你,是能打到你的,对面的AD因为手比你短,一般都会有伤害上面的优势,一人A一下,这不划算的,但是假如有了移速,A完人你就可以靠着这个移速拉开距离,不存在被换血。
当然,这个移速是一个衰减的效果,不是一瞬间的,所以只有傻子才会利用这个移速只A对面一下,一般来说长手ADC带迅捷不发,可以A对面三次,只要你不断使用移速拉开距离,对面只能在你第二次平A的时候换手给你一次平A,那是因为你第一次僵直他拉近了距离的缘故,另外两次都是纯赚的。
特殊天赋、
有的ADC英雄的天赋比较特殊,只有他们才会选择在ADC这个位置上带这种天赋,比如EZ的行窃预兆,赏金的黑暗收割。
这些严格意义上来说都不算ADC符文,就比过多阐述了,但是总归是最契合自己的发育方式,发力方式,EZ需要更多的消耗品对线,需要投钱发育,女枪前期有作战能力,一个Q技能就可以把对面摸残,可以高频率拾取灵魂
巫术系
一般巫术系都是在副系里面选择,有两种情况,首先是需要蓝量的,比如魔宗卡莎,卢锡安,但是非常规情况下,因为现在魔宗和吸蓝刀的加强,很多ADC英雄都会选择这两个装备的搭配,那副系都可以选择法力流细带增加蓝量,蓝量会转化成AD属性。
除了对蓝量的需求,还有就是EZ这种(当然不是说EZ不需要蓝量)需要后期发力的英雄,风暴聚集后期的属性提升是绝对恐怖的存在,更不要说EZ在后期转AP装备可能会选择帽子这种百分比加成的装备。
以前巫术系里面还有一个适合ADC的天赋,绝对专注,但是之前绝对专注被削弱了,那次之后大部分ADC都更倾向启迪系了,启迪系鞋子省钱,秒表自保也省钱还可以后期合成复活甲,饼干回蓝回血增加线上能力。
都是不错的选择,再加上现在版本的快节奏,风暴聚集实际上很难讲40分钟后的属性体现出来就结束了对局。
启迪
上文说到了,启迪是巫术系被削弱后现在ADC英雄喜欢带的天赋,启迪确确实实是一个省钱的天赋,鞋子给的额外10移速也是一个不大不小的加成,最起码让你更灵活走A,饼干的法力值提供也和法力流细带一个道理,提供给魔切吸蓝刀的,那你说巫术系唯一的优势是法力流细带,还被启迪系代替了,那干嘛要选择巫术系,对啊!所以不用巫术系了嘛。
但是并不是全部都带来了好书没有隐患,启迪系会给你带来一些属性上的确是,启迪没有一个选项是给你前期带来属性收益,除了行近速率,但我相信大部分ADC玩家也不会用这个。
因为属性上的缺失,究竟带来了什么影响,还不好说,因为饼干的存在看起来弥补了属性缺失,而且对拼能力还更好了。
副系也有和主系一样的特殊选择,比如说薇恩会选择主宰中的双吸血,但是这都比较少,一般的AD英雄在副系中还是选择给自己带来辅助收益的东西,曾经玩过一种女警,那是防御塔镀层刚出现的版本,精密系加坚决,坚决带爆破,就推线推塔。
关于天赋的细节选择,你说有效果吧,也没有多大,没有效果吧,也许这个选择还真就决定了你的输赢,我坚信的一个东西就是英雄联盟还是一个很讲究细节的游戏,不然的话,还和手机游戏有什么区别呢?