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LOL:Poke流韦鲁斯的玩法讲解&—&—利用技能、天赋与装备取胜

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前言

随着LOL赛事的不断进行,我们可以发现韦鲁斯这个英雄非常受到职业选手们的青睐,基本上韦鲁斯这个英雄在赛场上就是非Ban必选的ADC了,并且在平常的排位中我们也不难发现一些玩家玩韦鲁斯都是出穿甲装打消耗的,并且打出的效果还很不错。最近我也在试着玩Poke流韦鲁斯,发现天赋的配备以及装备的选择都是很有技巧性的,那么我就以这篇文章深入分析一下Poke流韦鲁斯究竟该如何玩才能够发挥最大作用。

导读

一:各技能的特点以及伤害优势

二:天赋的选择

三:装备的选择

四:玩法介绍

五:总结

一:各技能的特点以及伤害优势

Q技能【穿刺之箭】,此技能为韦鲁斯蓄力并释放一支箭,在蓄力的过程中韦鲁斯的移动速度会减少20%,但是蓄力可以增加Q技能的射程与伤害,此技能有以下几个特点:

特点一:Q技能的射程是根据蓄力程度的大小来决定的,蓄力越久(在4秒内)那么Q技能的射程与伤害就会得到提升,如果蓄力失败,则会返还50%的法力消耗;这个特点的优点在于韦鲁斯Q技能的射程非常远,这就有利于韦鲁斯走Poke流,并且蓄力失败返还的50%的法力值也使得韦鲁斯可够持续打消耗;

特点二:Q技能造成的伤害非常可观,射出后对敌人造成0(+1*总AD)到15/70/125/180/235(+1.6*总AD)的伤害,但是每命中一名敌人,伤害就会减少15%(最少为33%伤害),通过伤害的这个数据来看,如果在一级时秒释放Q技能的话,假如总攻击力为70,那么Q技能造成的伤害就是0+70*1=70,但是蓄力到最大化的时候可造成15+70*1.6=127,基本上是瞬间释放Q技能伤害的两倍,所以走Poke流的韦鲁斯尽量蓄力拉满后再释放,这样可以对敌人造成最大的伤害;

特点三:当使用此技能引爆至少一个敌方英雄身上的枯萎层数,那么此技能的冷却缩减就会减少4秒,这样不论是在对线期或者后期的团战,可以提前多放一个Q技能,那么造成的伤害就能够更多,这样就可以增加对线以及团战的优势。

W技能【枯萎箭袋】,被动效果是韦鲁斯的普通攻击会对敌人造成额外的魔法伤害,并且施加枯萎效果,可持续6秒(最多可叠加3次),韦鲁斯的其他技能可以引爆枯萎效果,每层效果都会对敌人造成相当于其最大生命值的魔法伤害(对野怪伤害最大为360),此技能的特点如下:

特点一:普通攻击会造成额外的魔法伤害,此被动效果有利于打一些比较肉的坦克类英雄;

特点二:用其他技能引爆枯萎效果可以对敌人造成伤害,此伤害是根据敌人的最大生命值的百分比计算的,只要提高百分比伤害,那么造成的伤害就会非常高,并且如果利用Q技能引爆满层的枯萎效果,那么一个Q打出多半管血都是非常有可能的;

特点三:主动使用W技能也能够加强下一【穿刺之箭】。

E技能【恶灵箭雨】,韦鲁斯射出一阵箭雨,污染地面并造成相应的伤害,最大的优点就是此技能不仅能够减慢敌人的移动速度,含可以降低他们50)的治疗和回复效果,这个技能就比较可以一些回血很快的英雄,例如吸血鬼、奥拉夫等等,有技巧的利用E技能也可以在线上打出优势。

终极技能R技能【腐败锁链】,韦鲁斯掷出一条腐败锁链,对敌人造成魔法伤害并禁锢敌人,随后腐败链条会向附近未被感染的敌方英雄处移动,如果碰到了他们,就会对其造成相应的伤害并被禁锢,被禁锢的单位会在三秒内获得共3层【枯萎】效果,此技能的优点有许多:

特点一:具有控制效果,可以预防一些突进英雄的上前,并且也能够有效的降低被刺客抓死的几率,因为走Poke流的韦鲁斯打一套的伤害还是有可能把刺客秒杀了的;

特点二:具有群控效果,后期团战R技能也是大有可能发挥巨大作用的,如果控住2~3人,那么团战获胜的机率就会相对来说比较大一些;

特点三:禁锢敌人后会使其获得3层【枯萎】效果,那么韦鲁斯一个Q技能便可以引爆,足以瞬间秒杀一个脆皮;

特点四:弹体宽度大、距离远。

总结:Poke流韦鲁斯一套打下来伤害是非常高的,主Q技能在远处一直消耗敌方下路ADC就能够让其无法专心补兵从而经济落后,走消耗的韦鲁斯每一个技能的伤害都是非常高的,并且韦鲁斯带线速度快,那么发育的速度也就会更快。

二:天赋的选择

走Poke流的韦鲁斯我强烈推荐这套天赋:

这套天赋以奥术彗星为核心天赋,奥术彗星的特点在于当你对一名敌方英雄造成伤害时会在其位置召唤一颗彗星,对其造成30~100基于等级(+0.2法术强度,+0.35额外攻击力),如果【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却缩减时间,此天赋的特点在于可以对敌人造成额外的伤害,非常适合打远程消耗;若处于冷却期间还可以减少【奥术彗星】的剩余冷却缩减时间,那么就可以更快地触发下一个彗星,此特点可以让韦鲁斯消耗的更加频繁法力流系带的作用也是比较明显的,当使用技能命中一名敌方英雄时可以使韦鲁斯的最大法力值提升25,提升的上限为250,这也就弥补了韦鲁斯打消耗时蓝量的不足,此天赋还有一个作用是当提升的上线达到250时,每5秒就会恢复已损失法力值的1%,虽然少,但是也是有作用的;

选择超然这个天赋是因为走Poke流的韦鲁斯比较吃CD,所以超然可以在韦鲁斯达到十级时提供10%的冷却缩减,并且每百分比溢出的冷却缩减会转化为一个自动适应的加成,即1.2攻击力或者2法术强度;而焦灼这个天赋的选择是当你用技能命中一名敌方英雄时会使其燃烧,在1秒后造成15~35额外的魔法伤害(随着等级的提高伤害也会有所提升),这个天赋也是有利于Poke流韦鲁斯的,因为造成的额外伤害越高,就越不易让敌人残血逃生。

副系选择神奇之靴,可以在12分钟时提供一双鞋子,并且随着韦鲁斯参与或者击杀敌人都可以使获得神奇之靴的时间点提前45秒,并且提供10%的移动速度。还有最后一个天赋选择星界洞悉或者饼干配送都是可以的,星界洞悉能够减少冷却缩减时间并且使最大冷却缩减提升5%,而饼干的作用可以让你在6级前获得并且从而回复血量和法力值,综合来说,我觉得星界洞悉的作用更大些。

三:装备的选择

前期:黯影阔剑、明朗之靴子

中期;幽梦之魂、夜之锋刃

后期:穿甲弓、复活甲

前期第一件装备强烈推荐出黯影阔剑这件装备有点非常多因为黯影阔剑售价2400金币,并且+50的攻击力,+10%的冷却缩减,这对于韦鲁斯来说是非有用的;被动是+12穿甲,可以说这个被动能够使得韦鲁斯打出更高的伤害;另外一个被动【封锁】也是当韦鲁斯被敌方的一个守卫发现时,会使附近的所有地方陷阱显形并且失效,普通攻击会立刻击杀被显形的陷阱,并对守卫造成3倍伤害。总的来说,这件装备的性价比非常高,建议第一件就出。

第二件装备选择明朗之靴,能够减少冷却缩减时间;第三件装备选择幽梦之魂,这件装备也是增加攻击力与冷却缩减的,并且被动+18穿甲,另一个被动可以提供40%非战斗状态下的移动速度,主动释放会会获得20%的移动速度并且无视单位碰撞体积的能力,持续6秒(冷却时间为45秒),这件装备能够提供给韦鲁斯移动速度加成,那么Q技能的命中率就有可会能会提升。

第四件装备选择夜之锋刃,此装备增加325的生命值和55的攻击力,被动仍然具有10穿甲的加成,最大的作用在其被动的【法术护盾】即韦鲁斯获得一层可以抵挡一次敌方英雄技能的法术护盾,这个护盾可以抵挡禁锢、眩晕等,能够有效的避免被控到就被击杀的可能性,如果在40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。

第五件装备复活甲或者穿甲弓,复活甲增加攻击力与护甲,并且在受到致命伤害时会在凝滞4秒后原地复活,并恢复50%基础生命值和30%最大法力值,出了复活甲之后,在一定程度上就不是特别害怕敌方的刺客类英雄了,并且在后期团战中被集火秒杀之后复活后还是可以站起来继续输出的;而穿甲弓的作用可以让韦鲁斯能够打的动比较肉的坦克类英雄,重伤的作用能够降低他们的回复效率,这样就可以使他们不会特别能够抗伤害。

总结①这套装备整体来说性价比是非常高的,特别是在价格方面非常便宜,那么可以比敌方ADC装备成型的更快,那么在团战中打出的作用也就越大;②这套装备是以穿甲装为主的,非常适合远程打消耗,三件套便可以在中期为所欲为了。

四:玩法介绍

一:韦鲁斯推线的速度很快,一个Q技能+E技能便可以清光一波兵线,有利于把敌人压在他们的防御塔下面,从而不断地吃他们防御塔的镀层来获得更多的经济;

二:韦鲁斯的玩法就在于不断地在线利用Q技能上打消耗,并且在团战中要学会拉扯,由于Q技能射程远与伤害高,所以敌方ADC补兵时需要小心翼翼,如果他们没有治疗的英雄的话,那么两发Q技能射中他就可以逼迫他必须回城了,这也就是为什么Poke流韦鲁斯强势的原因了;

三:韦鲁斯的Q技能盲视野也能射中,即Q技能的射程要比你看到的最远视野还远,那么可以利用这个打敌人一个出其不意,韦鲁斯Q技能还有一个特点就是可以使用闪现Q技能,这就大大提高了韦鲁斯击杀残血敌人的概率;

四:巧妙利用R技能保命,面对敌方的刺客来击杀你,那么R技能一定要命中率高,然后AEQ技能就可以完成秒杀,总的来说,R技能一定要掌握好,不能随便就使用掉。

五:总结

我最近也是玩了许多把韦鲁斯这个英雄,确实也感觉到了这个英雄走Poke流的强势,基本上是可以把敌方下路打的不敢守塔,因为Q技能的伤害他们实在是承受不住,不断地消耗他们从而让他们的经济跟不上,这样一来敌方的ADC就对团战造不成大的威胁了。

当下版本中韦鲁斯的主流就是走Poke流的,虽然走A流也很强,但是由于版本ADC的弱势期,走A流的ADC后期容易被秒,没有像走Poke流这样在队伍后面不断地消耗那么就不容易被秒杀,当下的版本节奏太快,一定是要在线上打出优势的,否则经济是会越拉越大的,喜欢玩韦鲁斯的玩家们可以走一波Poke流,强度绝对让你大为吃惊。