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暗黑2强制符文之语属性(精神剑符文之语顺序)

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符文之语的出现极大丰富了角色的装备选择,同时也诞生出非常多与众不同或称之为新奇的搭配,甚至有的符文之语还能使部分职业脱离自身职业限制挑战非主流娱乐玩法。前面曾详解介绍过一些低成本符文之语的制作方法和适用玩法,那么下面将详细介绍下部分高级符文之语的相关内容,有需要的可以收藏一下。

符文

(1)符文之语制作要求

同样的先介绍下制作符文之语的制作要求,毕竟高级符文并不是那么容易获得,如果因为没注意制作要求而造成损失就太浪费了,不过一般能接触到高级符文之语的玩家基本也都对这些有所了解,这里只简单说一下,实在搞不明白的可查看上篇的详细介绍。

底材必须为白色/灰色品质,同时符合特定符文之语的底材类型和孔数要求,制作时必须按照正确的特定顺序镶嵌,游戏记得安装一下天梯补丁或大箱子补丁,不然很多符文之语无法制作出来。

符文之语底材

(2)高级符文之语

开始正式进入主题,前面一篇主要介绍了所用符文最大为25号的低成本符文之语,那么这里介绍的常用高级符文之语则是指会用到25号以上的符文之语,高级符文之语通常除了用到高级符文之外,与符文匹配的符文之语底材也非常重要,实际上慢慢玩的话符文并不是很难获得,而那些极品底材却可遇不可求,因此在制作高级符文之语前建议最好再熟悉下底材相关内容。

1.衣服

刚毅:4孔白色/灰色衣服,人物使用可选择4孔精英轻甲(如4孔超强的&“执政官铠甲&”),佣兵使用可选择BUG出4孔的精英轻甲和中甲(如BUG打孔后防御在1000以上的&“执政官铠甲&”),无形装甲的BUG打孔是深入体验高级符文之语必须了解的内容,前面文章有过详细介绍,不是很懂的建议去看看,这里就不再多说。

符文顺序1号+12号+14号+28号,用到的最大符文28号在后期并不难刷到,入手方面并不是太难,300%增强伤害能极大提高物理玩法(尤其近战)的物理输出能力,200%增强防御和被动触发的15级&“寒冰装甲&”也使角色的综合防御有很大提升,剩下的生命、抗性、电抗上限等属性更能提高装备者的生存能力,因此可以看出&“刚毅&”的整体属性可谓攻防一体,物理玩法有能力都可以做一件,同时它也是佣兵后期最常用的衣服。

刚毅

谜团:3孔白色衣服,可选择3孔超强的&“法师铠甲&”(轻松实现0力量穿装备)或3孔精英轻甲(如3孔超强的&“执政官铠甲&”),一般不考虑作为佣兵装备,故不要使用3孔无形装甲作为底材。符文顺序31号+6号+30号,需要用到两个不是很容易获得的高级符文,是名副其实的后期大件符文之语,成品被称作TP甲(TP就是传送的意思)是因为它能赋予装备者&“传送&”技能,让你的非法师角色跑图毫无压力,&“谜团&”的综合属性非常强大,除了贵没得挑剔。

谜团

荣耀之链:4孔白色/灰色衣服,大多数情况下是给人物使用,底材选择4孔精英轻甲(如4孔&“执政官铠甲&”),符文顺序14号+22号+30号+24号。这件符文之语的属性看起来挺强大,带有+2所有技能、65点全抗等等,可惜因为有&“谜团&”的存在而使其出场率不高,又由于缺少FCR(快速施法速度),做不起它的中低层次法系玩家可选择暗金衣服&“海蛇皮甲&”,这样其他部位装备也方便搭配。

荣耀之链

野蔷薇:底材与上面相同都是4孔白色/灰色衣服,符文顺序为8号+27号+29号+5号。这件装备的性价比并不怎么高,属性看起来能加不少毒系伤害(变量范围25%-50%是个坑),但除了堆面板数值之外实际作用并不大,在输出效率和操作效率方面被&“谜团&”碾压。如果实在想练个追求高伤害且不准备飞的毒系角色(如毒狼、跑步毒死灵等等),更建议选择4孔蓝色品质带生命值(血量90+)的血甲镶嵌4个暗金毒珠宝,单纯+50%毒系伤害在后期输出能力较+20%毒系伤害同时-20%敌人毒系抗性的输出效果显而易见。

野蔷薇

2.武器

物理职业:

悔恨:特别常见且性价比极高的近战物理输出武器,底材可选择5孔白色/灰色剑或斧子,镶嵌顺序为5号+3号+28号+23号+8号,可以看出最大只需要用到28号符文,在众多的高级符文之语中制作难度并不高。

这件被称作&“单兵之王&”的武器综合属性很有必要详细说一下:

1.最高40%攻击速度提升能使近战职业在攻速档位需求方面更容易达到,装备搭配更加自由。

2.无视底材直接增加最高400伤害是它能被称作&“单兵之王&”的关键属性,这个伤害不在角色属性面板上直接显示,却在实际输出中对角色的伤害能力大幅提升。同时伤害还能享受其他增益效果加成,如装备所带有的&“增强伤害&”属性(如&“刚毅&”+300%&“增强伤害&”)、提高物理伤害的技能和灵气(如&“狂热灵气&”)等等,这些加成整体计算下来最终伤害超乎想象。这里也顺路提一下并不是所有物理输出技能都能提高此伤害,例如刺客的&“龙爪&”技能(踢腿刺客)就不受伤害加成。

3.忽视目标防御力(只对普通怪物有效)和-25%目标防御力(普通怪和BOSS均有效)使角色在面对小怪以及BOSS时不必太担心命中问题,要知道物理攻击命中率也是物理职业的重要属性之一。

底材选择可根据职业、装备搭配、攻速档位等方面综合选择,如&“幻化之刃&”(优点:基础攻速高、无法破坏)、&“狂战斧&”(优点:攻击范围大,基础伤害最高的单手斧)、&“韩瑞德之剑&”(双手巨剑,优点:双手剑适合部分野蛮人职业玩法,攻击范围大,虽然是扩展品质但基础攻速较精华级别高)、&“巨神之刃&”(优点:基础伤害高,攻击范围也大,比&“巨神之剑&”基础攻速快)。

悔恨

无限:又一件成本不低但对很多玩法提升较大的武器,是中后期必做武器之一,底材要求为4孔白色/灰色长柄武器,符文顺序为30号+23号+30号+24号。它能赋予装备者12级的&“信念灵气&”,主要效果为降低非元素免疫怪冰、火、电3系抗性85点,对特定元素免疫怪效果只有20%(例如对于电系免疫怪则降低电系抗性只有17点),法系和物理玩法通用。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。常作为第二幕佣兵武器或角色手持(如镰刀女),佣兵专用&“无限&”被动减电抗属性对游戏角色无效(也就是那个-55%敌人电抗对游戏角色无效)因此只看&“增强伤害&”属性变量,而人物手持无限则主要看被动减电抗变量。

无限

死神:成本不高属性却很强大的武器,常被玩家拿来与&“悔恨&”对比,底材可选择5孔白色/灰色剑或斧头,由于带有&“无法破坏&”属性以及较高的&“增强伤害&”加成,通常选择无形品质且基础伤害较高的无形品质底材,镶嵌顺序为15号+1号+26号+9号+25号。综合属性也非常华丽,最高+385%&“增强伤害&”、50%几率的&“压碎性打击&”(CB,物理攻击命中怪物触发后按比例扣血,专门克制血量较高的精英怪和BOSS)以及不低的&“致命攻击&”几率(DS,触发双倍攻击)等对物理职业的输出能力有很大提升。

缺点是没有攻击速度加成,例如双热圣骑士如果选择它作为主手武器则需要搭配&“年纪之冠&”(镶两个攻速珠宝)才能攻速档位达标,另外就是作为副手武器(如野蛮人狂乱玩法只看主手武器攻速,副手带不带攻速属性没多大影响)。

死神

信心:最高15级的&“狂热灵气&”赋予和极高的&“增强伤害&”加成使其成为远程物理玩法首选武器,底材可选择4孔白色/灰色远程武器,符文顺序为27号+31号+20号+2号。追求高伤害输出的弓马可以选择&“大院长之弓&”作为底材,不过这个底材对角色的整体攻速要求较高(最低95),如果整体搭配还不达标,仅作为第一把过渡武器或者以后扔给第一幕佣兵使用,可选择较容易搭配的&“阴影弓&”或&“钻石弓&”。

信心

死亡呼吸:成本和性价比差距挺大的一把冷兵器,底材要求为6孔白色/灰色武器,符文顺序为26号+15号+1号+2号+33号+5号。&“悔恨&”和&“死神&”通常是单手武器的首选,&“无限&”和&“眼光&”灵气以及&“死神的丧钟&”的诅咒作为佣兵武器的实用效果更优于它,因此常作为部分玩法角色自身手持,常见玩法有复仇圣骑士(&“悔恨&”的伤害加成不能作用在&“复仇&”上)、矛马、打钱佣兵、野蛮人狂战士拳击BUG,暴力狼玩法不考虑它首选3孔无形&“盗墓者&”(攻速才能达标)。

死亡呼吸

最后的希望:造价超高但属性却很尴尬的武器,先看看制作要求和要求,底材可选6孔白色/灰色剑、斧头和榔头,符文顺序为31号+23号+31号+29号+31号+30号,这一套符文在不作弊的情况下凑齐可不容易!缺少攻速和无法破坏导致底材的选择有极大限制,例如选择基础攻速较高的&“幻化之刃&”会导致基础伤害上不去,并且攻击触发的&“偷取生命&”诅咒和&“致盲&”会相互覆盖(同样会覆盖其他诅咒,如&“伤害加深&”),&“力量灵气&”也有其他更容易地获得办法,较高的&“压碎性打击&”(CB)在BOSS战时有一定作用但对于群刷小怪(尤其是高PP下的小怪)有点无力。

最后的希望

法系职业:

橡树之心:最大只需要用到26号入手难度不高,底材可选择四孔&“棍棒&”(法杖也可以作为底材,不过由于法杖是双手武器,会损失一个盾牌的属性加成,因此不考虑),如需求最低的&“连枷&”,符文顺序为18号+26号+21号+10号。+3所有技能等级、40%&“快速施法速度&”(FCR)、最高+40点所有抗性以及15%法力上限等属性都是对法系角色有用的属性。

橡树之心

野兽:后期纯招死灵法师必备武器,其最大的作用辅助提供&“狂热灵气&”,底材可选择5孔白色/灰色斧头(或棍棒、榔头,极少会选这俩),符文顺序为30号+3号+22号+23号+17号,不得不说&“狂热灵气&”对物理输出角色以及佣兵、召唤物等的伤害能力提升很大,但缺少&“无法破坏&”属性而很少作为物理玩法的首选武器,纯招死灵法师则自身不需要上去砍怪只依靠它为小弟们堆灵气,顺带提一下+3&“熊人变化&”也使部分玩家开发出一些娱乐玩法,如女巫&“火电熊&”。

野兽

战争召唤:这个其实并不能直接算作物理或法系输出武器,因为这把武器的主要作用是辅助,是最常见的副手武器,它赋予装备者的&“战斗体制&”技能,可为角色以及队友撑高血量和蓝量,极大提高生存能力。底材选择5孔白色/灰色武器,如常见需求较低的&“水晶剑&”。圣骑士专属武器带有&“神圣之盾&”、&“净化&”等技能作为圣骑士专用副手也是不错的选择,符文顺序为11号+8号+23号+24号+27号,不过变量范围有点坑。

战争召唤

末日:能赋予装备者12级&“神圣冰冻灵气&”和最高60%的被动降低敌人冰系抗性(被动减抗只对非免疫怪有效),可作为不差钱或PK玩法的风德武器,冰法的&“冰支配&”属于被动减抗因此并不需要&“末日&”的加成,首选暗金&“次元碎片&”。

末日

骄傲:又一把常用来为纯招死灵法师堆光环的武器,最高赋予装备者20级&“专注灵气&”,部分物理玩法追求极限伤害可考虑作为第二幕佣兵武器,不过由于不带有&“增强伤害&”属性,导致一定程度损失小弟的输出比例,底材要求为4孔白色/灰色长柄武器,符文顺序32号+29号+16号+28号。&“专注灵气&”还存在一个较为坑的BUG,就是在成功施放一次技能后,连续施放该技能第二次有20%几率无效(如连续&“传送&”导致飞不走),不过让人欣慰的是召唤物的攻击并不受此BUG影响,所以纯招死灵法师一堆小弟们可尽情享受&“专注灵气&”的加成。

由于死灵法师的&“尸体爆炸&”属于物理和火焰伤害,也就是说能享受到&“无限&”所赋予的&“信念灵气&”减抗加成,因此&“骄傲&”和&“无限&”只能选择一把作为佣兵武器,另一把成为&“铁魔&”,又考虑到佣兵自身的输出加成,最终沦为铁魔的通常都是&“骄傲&”,提醒一下在没有&“谜团&”之前不要招这么贵的铁魔,万一跑丢就亏大了。

骄傲

3.盾牌

流亡:这个符文之语底材要求必须为圣骑士专属盾牌,专用盾能带有最高45点全抗基础属性,确实让其他职业眼馋,底材要求为4孔白色/灰色圣骑士专用盾,由于&“流亡&”属性中带有自动&“恢复耐久&”属性,通常选择BUG打孔后防御较高的无形盾牌(如基础防御最高的&“旋风盾&”和格挡几率最高的&“神圣小盾&”),符文顺序为26号+27号+24号+14号。最高16级的&“反抗灵气&”赋予和260%&“增强防御&”加成能极大提高圣骑士的防御值,&“生命偷取诅咒&”使盾击圣骑士在挑战BOSS时提升生存能力(同样能触发此诅咒的装备还有暗金手套&“卓古拉之握&”)。

流亡

凤凰:能赋予装备者最高15级&“救赎灵气&”,效果是利用尸体回血回蓝,能极大提高角色的续航能力,底材可选择4孔白色/灰色盾牌(包括圣骑士专用盾),符文顺序为26号+26号+28号+31号。带有被动-28%敌人火系抗性(对火系免疫怪无效),较为适合火系元素伤害为主的火法,一些续航能力较差的玩法也适合,如电法以及没有偏向盾前同时不差符文的标马。虽然带有最高400%&“增强伤害&”属性但40%概率在击中目标时触发&“火风暴&”会打很多玩法的输出技能,只适合不会被打断或影响较低的玩法,如旋风野蛮人和以&“热诚&”作为输出技能的玩法。

凤凰

梦境:较为流行的是同时装备&“梦境&”头盔和盾牌的双梦玩法,底材要求为3孔白色/灰色头盔和盾牌,符文顺序为16号+31号+21号。能赋予装备者15级&“神圣冲击灵气&”,头盔和盾牌一起装备就能获得30级的&“神圣冲击灵气&”,圣骑士的&“抵抗闪电&”和&“救助&”以及法师的&“支配闪电&”都能提高&“神圣冲击灵气&”的电伤害,因此常见玩法有双梦圣骑士和双梦法师。

梦境

还有一些不常用或者冷门的符文之语就不多列举,结合上一篇主要介绍低级符文之语的文章算是把大部分常见符文之语介绍完了,希望对有需要的朋友有所帮助。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。