前言
大家好,我是惧魔症候群,德鲁伊玩家。新版本已经过去几周了,天梯环境逐渐稳定,黑眼减少,火妖法兴起,前期马速不够而到了6费不能有效应对火妖的后期卡组基本没了,这不正是青玉德上分的好时代吗。
但是经过实践,旧版的构筑并没有取得好的成绩,为此我精炼了后期获胜手段(去掉导演伊瑟拉),强化前期节奏,最终构筑出这套青玉换家德,特此,来分享一下这套独特的卡组。
卡组代码:### 青玉换家
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新版本对于青玉德最大的收益就是受伤的掠夺者,打快攻4费橡树召唤基本拿下比赛,配合自然研习还可以做得3费超展开,这是青玉德在狂野生存的根本,而打后期卡组可以依靠青玉护符或者换家致胜。这套青玉换家德在天梯的表现也十分亮眼,钻7到传说全程用这套青玉换家德打出了83%的高胜率。
上传说之后,这套牌又历经五十多局高强度天梯环境考验,最终卡组在300名分段有着大概58%的胜率。
卡组解析
关于卡组构筑,总体思路就前期靠青玉德后期靠换家体系,后期依靠依靠耶比托&·乔巴斯抽上托瓦格尔国王或窃魂者阿扎莉娜减费,达成换家,青玉换家德主要以青玉德为主,换家也就图一乐,本攻略也可以看做青玉德攻略,因为大部分对局靠青玉德部分就能拿下,其余劣势对局我们才靠换家作为翻盘手,如果有说的不对不足的地方欢迎大家指正。这里我列举了几个代表性的问题,便于大家理解构筑。
q:为什么青玉德只带一张青玉护符?
a:环境太快,前期不能用来养青玉,青玉更多是作为后期的疲劳手段,一张足够,而且换家时得保证手里有青玉护符,不然换家后如果质量不行很容易输在疲劳上。
q:为什么带青玉绽放不带其他的跳费手段?
a:一来弥补3费曲线,二来青玉绽放能养青玉,打快攻最好的起手就是一费自然研习,然后接青玉绽放和橡树召唤,过度生长4费曲线和橡树召唤冲突,这套牌也不太需要快速涨费。而生物计划帮对面跳费大概率弊大于利,顾不推荐。
q:窃魂者阿扎莉娜和托瓦格尔国王都射手了怎么办?
a:一套优秀的卡组获胜方法也是多样的,我们既可以靠换家赢,也可以靠青玉护符打疲劳赢,同时托瓦格尔国王在手上也可以配合双自然平衡换家,窃魂者阿扎莉娜在手直接换手牌也是赢点,各种获胜方法视情况而定。
对局攻略
我是惧魔症候群。我将展示给你看怎样从炉石传说环境最恶劣的地方上生存下来。我将面对钻石到传说的挑战。在这些地方缺乏正确的上分技巧,你不会活着超过一天。这次,我来到炉石传说国服狂野高分段,但我应对各种职业的手段却只有这几个:换家,爆牌,叠甲,洗青玉。
换家:可以依靠耶比托&·乔巴斯抽上托瓦格尔国王或窃魂者阿扎莉娜其中一张,然后同时打出托瓦格尔国王和窃魂者阿扎莉娜达成换家,也可以靠自然平衡塞满对面手牌再打出托瓦格尔国王达成换家。
爆牌:可以大法师瓦格斯接自然平衡,也可以日蚀接自然平衡,或是双自然平衡,爆牌是青玉德致胜的重要手段,找好机会一波爆掉对面关键牌往往能拿下比赛。
叠甲:几乎所有的对局我们都需要大量叠甲,德鲁伊本身解场能力不行,很难做到把对面场面清空,所以就需要用高护甲拖延到中期,然后我们有机会两回合打出剧毒之种接传播瘟疫返场,或是剧毒之种接星辰坠落清场,后期再用污染者玛法里奥清理余下小场面,自然平衡解大怪同时拉开疲劳差距。
洗青玉:青玉护符,德鲁伊最强无限疲劳手段,打快攻可卖,打慢速前期不洗,到后面手上有过牌才洗,能被青玉护符洗死的职业一是奇数站,二是斩杀型宇宙牧了,而且必须用其他卡牌给青玉护符创造机会,单纯洗青玉是没用的。其余对局青玉护符只能作为疲劳手段。
下面主要讲讲与主流职业卡组的对局,尽量做到详细。
对阵牧师:
起手留牌只考虑斩杀形宇宙牧,留牌优先级:自然平衡&>青玉绽放=橡树的召唤=自然研习&>溢流。耶比托&·乔巴斯起手不留因为怕卑劣的脏鼠,最好的情况是10费耶比托&·乔巴斯,托瓦格尔国王,窃魂者阿扎莉娜一气呵成,或者自然平衡接托瓦格尔国王换家,分两回合打会被裂心者伊露希亚换牌,并且手里必须有青玉护符才能换家,不然给对手增加疲劳我们很可能打不过。
换家完成难度太高,干脆不换家最后靠青玉打疲劳赢,所以这套牌不怕卑劣的脏鼠,核心被拉完了也没事,而且对面卑劣的脏鼠拉到我们换家组件或者耶比托&·乔巴斯,心里肯定乐坏了,赶紧灵媒术回手卑劣的脏鼠,亡者复生回手卑劣的脏鼠,意图破坏我们的构筑,殊不知对面自寻死路,浪费资源,牧师少了甩笔侏儒后,到了后期伤害肯定不够打死我们的,资源再这么一挥霍更打不穿我们护甲了。
所以我们的解牌一定要惗好,不给牧师站场踢我们的机会,牧师一般会用了不起的杰弗里斯找提里奥&·弗丁打质量,我们能吃刀的伤害,但不能吃提里奥&·弗丁的伤害。
如果起手有自然平衡,在其余牌的选择上,日蚀&>大法师瓦格斯,目的是找机会爆牧师一波牌,爆到dk和缚链者拉兹直接接管比赛,爆到暗影子嗣拿下一半,收益巨高,即使没有爆到这些关键牌,爆掉牧师一些资源牌,比如了不起的杰弗里斯,灵媒术,亡者复生,牧师的伤害也会少了很多,之后我们手里能叠甲的牌全用来叠甲,大法师瓦格斯叠甲,日蚀叠甲,只有手牌不行了才会用这些牌适当过牌,这样我们才有机会活到后期慢慢养青玉打疲劳,这时能换家也不换。
但是会玩的牧师一般都会防单平衡爆牌,手牌7张,这时如果对面下博学者普克尔特,对面牌库依次大概是暗影收割者安度因-心灵尖啸-雷诺&·杰克逊-群体狂乱-缚链者拉兹-强效治疗药水-暗影子嗣-卡扎库斯,相同费用卡牌位置随机,所以缚链者拉兹在第4或第5位置,强效治疗药水不一定会带,暗影子嗣在第678位置都可能,牧师7张手牌,这个时候双自然平衡,爆掉对面第4和第5张牌,大概率能爆到缚链者拉兹,就算第1到第3有一张牌早早抽到手,我们还是有可能会爆到缚链者拉兹或者暗影子嗣,这样牧师伤害不够,我们慢慢叠甲,后面洗青玉打疲劳就行了。
综上所述,打斩杀宇宙牧的核心是叠甲,养青玉,打牌时一定要防止青玉护符被牧师裂心者伊露希亚扬了,从牧师视角来看,我们大概率是超凡德,蓝龙德和千甲德环境太少一般不会考虑,所以牧师卑劣的脏鼠前期不敢乱拉,裂心者伊露希亚也要先等我们超凡之盟打出去。
我们前期手牌还是比较安全的,但如果前期打过了青玉绽放,牧师就发现不对劲了,这时候就要注意防对面裂心者伊露希亚,保护好青玉护符,不能绝育,卑劣的脏鼠防不了,不防也没事。牧师如果看出我们是青玉德,那么牧师很有可能顾忌自己的手牌资源,不会突然换手牌。
但到了后期,牧师手牌资源不行,就很可能要换手牌了,这时候我们要提前做准备,洗青玉护符到牌库,保证不绝育,手里不留低费过牌,如果要溢流过牌,要保证过完牌回合结束牌库一定要有青玉护符,手里有护符关系不大,但也别让对面用护符铺了一波场面,手里的青玉护符最好控制在两个及以下,这时候对面的手牌都应该知道了,注意防解牌然后稳扎稳打等疲劳就行。
如果发现对面是宇宙脏牧,打法和斩杀行宇宙牧差不多,但要注意不能无脑叠甲了,这时候要半叠甲半养青玉。脏牧手牌一般很多,卸不掉,9张手牌时大法师瓦格斯或者日蚀爆牌拉满,就算单自然平衡也可以小爆一波,但脏牧7张手牌就没必要爆牌了,脏牧没有什么核心牌,硬爆收益不大。
如果没有爆牌机会,大法师瓦格斯和日蚀就可以适当配合青玉绽放养青玉或者分岔路口过牌叠甲都行,对面极大可能偷到我们的青玉护符,打到后期我们得比场面大小,脏牧没过牌,青玉养不过我们,牧师的大主教本尼迪塔斯前面也不敢打,怕污染宇宙,后期打大主教偷我们一牌库青玉,没有过牌养不大也没用,唯一担心的对面暗影收割者安度因技能加法术配合着养青玉,而我们的青玉站不住给了对面先手站场用青玉踢我们,那就没了。
但总目标就是用青玉护符耗光牧师所有资源,靠场面推死脏牧,脏牧偷牌不确定性太多,有时候青玉还真养不过对面。
留牌只考虑宇宙牧,遇到大哥牧怎么办?劣势对局,如果运气好8费耶比托&·乔巴斯,9费换家有点机会,不然牧师的场面我们一点办法没有,解不完的,换祖达克仪祭师针对大哥牧也不一定有用,不如用受伤的掠夺者提高打快攻的胜率更有效,好在大哥牧也不多。
对阵术士:
起手留牌只考虑宝宝巴士,黑眼术,弃牌术这类的快攻术士,留牌:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,剧毒之种,青玉德打这些展开太快的卡组都难打,赢点:前期橡树的召唤造点场面把甲叠起来,到后面剧毒之种清场面,然后下回合能有机会传播瘟疫或者星辰坠落,很容易剧毒之种打完对面再一阵buff,传播瘟疫和星辰坠落也没用了。
如果发现对面是宇宙术,只考虑换家打法和爆牌,养青玉资源肯定拼不过提克特斯,劣势对局。如果是模块术,换家打或者爆他鲜血掠夺者古尔丹和过期货物专卖商,没爆到就可以研究下一把的对手了。打后期术士都是大劣势,好在不多,感谢火妖法。
对阵法师:
起手留牌只考虑奥秘法,留牌:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,这样的留牌打宇宙法和火妖法都还行,如果有凶猛咆哮,看手牌节奏而留,有橡树的召唤或者自然研习可以留,不然3费抽牌很亏节奏,对对局影响不大,不如博个橡树的召唤。打奥秘法最关键的是猜奥秘,这得具体情况具体分析。
这里给个无脑打法,我们1费到3费正常打不防法术反制,到了4费橡树的召唤回合才开始注意防法术反制,除非万不得已,宁可下回合打橡树的召唤也不能吃法反,前期能拉出受伤的掠夺者是获胜的关键,奥秘法每回合最大伤害都是可算的,防好火球术,云雾王子和麦迪文的男仆的斩杀。
中期能变脸就尽量a对面一下防止对面非公平游戏抽牌,也别硬防,自己节奏更重要,奥秘法抽再多的牌也得按费打,自然平衡也是可以防对面非公平游戏的,解场同时有机会配合对面非公平游戏爆掉对面直伤或质量牌,我们就会好打很多。
奥秘法自己过牌飞快,一般不用考虑疲劳,青玉护符前面用来破法反,但如果是奥秘宇宙法,青玉护符能留就留,到了后面很可能我们过快进疲劳,中间有机会可以直接窃魂者阿扎莉娜,奥秘宇宙法很喜欢屯资源,直接偷手牌大概率很赚。
发现对面是火妖法,死命叠甲,如果有大法师瓦格斯站场,凶猛咆哮爆牌也拿来叠甲,6费时我们就有机会可以打出日蚀分岔路口叠甲,不过这些情况毕竟少数,很多时候我们甲叠不起来就死了。但是如果对面不胡,那我们的甲就连绵不绝,对面伤害越来越不够,到后面就算伤害够,时间也不够,注意留牌解法师的场面。
发现对面是宇宙法,劣势对局,不过机会挺大的,优先考虑换家或者爆牌养青玉,目的都是为了削弱法师卡组质量,从而给自己一个打疲劳的机会,到了后期最怕的是对面布莱恩&·铜须洛欧塞布接蛇发女妖佐拉再来两个洛欧塞布,那我们就基本走远了。
单洛欧塞布是压不住我们剧毒之种的,法师现在质量很高,就算单纯养青玉到后面也容易被瓦尔登&·晨拥冰冻抢先手,后接蛇发女妖佐拉回手再冰冻反推死,但是青玉也不能卖,作为疲劳手段。法师生物质量很足,就算青玉护符不在手里也可以直接换家,靠法师的质量平推她。
对阵德鲁伊:
起手优先考虑巨化德,因为面对其他慢速德我们没有有效制止手段,留牌还是打快攻三板斧:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石。打巨化德尽量解场,不给对面buff机会。
起手如果有自然平衡也可以留,但不留大法师瓦格斯和日蚀,能稍微增加打慢速德胜率的同时还不会失去太多打快攻的能力。现在超凡德还是比较多的,如果确认对面是超凡德,手里的青玉绽放可以先不打,前期我们要疯狂叠甲,逃离对面玛里苟斯红龙斩杀线,之后对方超凡之盟展开后我们要用剧毒之种接传播瘟疫返场,然后靠养青玉打疲劳,其次,超凡之盟后我们还有换家或直接窃魂者阿扎莉娜的赢点,不过都不如直接剧毒之种赢面大,视情况而定。
如果发现对面是蓝龙德,优先考虑爆牌,然后叠甲,叠甲出斩杀线几乎不可能,但如果自然平衡爆到一些关键牌对面伤害很可能不够了,有机会的话可以卡对面格子,对面为了卸手牌很可能打掉传播瘟疫,我们可以对着传播瘟疫或dk或空场卡住格子,对面少一个格子伤害很可能就不够了,哪怕对面自解场也可以给我们多一回合叠甲时间,吃完蓝龙德所有伤害不死就赢了,而到后期如果对面还没启动,我们可以考虑换家,不过对面过牌太快,我们很有可能换家是亏的,只考虑自然平衡接国王换家,而且手里要有青玉护符打疲劳。
对阵盗贼:
优先考虑快攻型盗贼(奇数贼,弑君贼),留牌三板斧:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,打弑君贼得适当抢血,到后面对面牌库空了可以用双自然平衡斩杀。如果对面是奇数贼,可以考虑硬币变脸解场缓解前期节奏,如果手里有小型法术玉石,到我们三费变脸刚好可以升级小型法术玉石打4解掉对面的荆棘帮暴徒或者狐人淬毒师。
如果发现对面是宇宙贼,这局多半是疲劳局,对面过牌太快不太能靠换家赢,宇宙贼前期进攻节奏较慢,我们前期要多叠甲不然到后面容易被火车王三进三出带走,到后期还要留解牌防洛欧塞布和艾德温&·范克里夫,核心思路主要靠青玉护符打疲劳,盗贼虽然曲线低,但是给他一阵刷牌过牌,质量也会高得可怕,再配合洛欧塞布三进三出,我们很可能解牌不够就没了,所以前面要多叠甲很重要,这样我们后面就有空过的资本,实在不行可以换家或者直接用窃魂者阿扎莉娜找机会。
如果发现对面是爆牌贼,卸手牌保证青玉护符不被爆就行了,优势对局。
对阵萨满:
优先考虑鱼人萨,留牌:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,剧毒之种,场面能解就解,能剧毒之种就剧毒之种,不然等对面buff起来再剧毒之种人都快没了。剧毒之种后优先考虑星落,传播瘟疫可能会被对面火焰术士弗洛格尔贴毒鳍鱼人全解,再吃一波伤害我们可能就没了。
偶数萨太少遇不到,遇到了注意防退化,防不了也没办法。战吼萨打不过,打不过的卡组都可以爆牌或者换家找机会。
对阵战士:
只考虑海盗战和jk战,打法都差不多,留牌相信大家都会了:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,打海盗战,也是橡树召唤结束比赛,如果没有,小型法术玉石留好了,用来解船载火炮或南海船长或洛卡拉,不能给对面场面膨胀的机会,这样我们到了6费传播瘟疫还有救。
打jk战注意对面祈求数量,注意对面变身回合,算好对面jk的buff数量便于我们合理安排解牌,同时防斩杀,能防最高斩杀就防,防不了就防次级最高伤害,自然平衡没办法了才用来解怪,尽量不给对面过牌,剧毒之种用来解buff怪,或者配合传播瘟疫返场,游戏目标:耗完对面手牌资源,对面抽1打1指定是不行了。
遇到奇数站偷着乐,最稳就是不换家靠养青玉推死,但别为了养青玉疯狂卸手牌浪费资源,导致被战士反推死,前期我们和小光头一起叠甲,防止对面单寒光智者爆掉我们青玉护符,双寒光智者尽量防,青玉德要是卡手卸不掉手牌也没办法,中期靠污染者玛法里奥变脸解场,到后期解牌能不打就不打,也不急着溢流过牌,青玉一个个上,主要靠疲劳赢。
对阵骑士:
留牌只考虑快攻骑士,留牌:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,剧毒之种,剧毒之种打厕所骑,奇数骑,污手骑都有一定的作用,传播瘟疫打奇数骑和厕所骑很好用,但是本身6费卡手还怕古神在上,没有前期牌过度到了6费硬打出去也没用,起手除非曲线非常好,否则不留。
打污手骑很难打,爆发高,过牌快,怪的质量还大,就算前期打个七七八八,后面也会被一波冲锋定罪带走,要赢得看双方排序,前期能用橡树的召唤压住场面就会好打很多。而现在的奇数骑后劲也是巨大,有了定罪爆发还高,传播瘟疫打出来也怕巴罗夫领主。
到后面我们解牌很容易跟不上,所以前面得考虑适当抢血,传播瘟疫接分岔路口返场,尽量防神恩术,对面断牌我们机会就大了。厕所骑很好打,防古神在上,其余奥秘不用管,4费橡树的召唤可以直接带走,剧毒之种下回合再接传播瘟疫厕所骑也吃不消。
天梯还有少量圣契天启骑,我们只有靠换家赢或者爆掉对面天启组件赢,很难实现,对面卸手牌快不容易爆牌,而我们换家要启动也比对面天启启动难,好在不多。
对阵猎人:
猎人都是进攻性卡组,留牌按照快攻留:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,除了宇宙猎以外的快攻猎人我们橡树的召唤都能带走,就算没有橡树召唤猎人面对我们的叠甲和传播瘟疫也没什么办法。只有宇宙猎我们不好打,宇宙猎质量高,过牌慢,没什么关键牌,靠爆牌不行,而养青玉太慢顶不住对面的进攻,我们考虑换家打,青玉护符不重要,换家齐了直接换,劣势对局,好在不多。
对阵恶魔猎手:
只考虑奇数蛋,留牌:青玉绽放,橡树的召唤,自然研习,小型法术玉石,前期小型法术玉石解解怪,后面一个橡树的召唤带走,没有橡树的召唤就叠甲解场混到传播瘟疫或者污染者玛法里奥变身,适当防法力燃烧,别太把希望交给下一回合,青玉德的好兄弟,遇到就是赚到 。
结语
这套青玉换家德实际上就是青玉德套上了换家的皮,大部分对局靠青玉德的核心就能赢,少部分局才需要靠换家,但总的来说,换家算是破坏对面资源的一种手段,最终目的是打疲劳,与组合技的换家德比,我们快攻抗性十足,获胜手段众多,不担心换家体系被敌人破坏(因为它经常自我破坏)。
但随之而来的负面问题就是我们换家启动慢,启动不了,启动了没用,而对面场面优势扩大也会导致我们根本没机会换家,就环境而言青玉换家适合快攻多的环境,同时在面对少量慢速卡组时也有一定赢点,许多青玉德难以应对的卡组都被环境淘汰了(感谢火妖法),我们才得以生存。
相比于传统青玉德带觉醒巨龙伊瑟拉和尤格-萨隆的体系,觉醒巨龙伊瑟拉在现在环境只有打斩杀型宇宙牧的时候作用明显,站场吃对面伤害,打脏牧甚至可能副作用,打术士没用,打快攻作用也很小,打中速卡组,jk站和宇宙猎这种少部分卡组倒是挺好用的,所以觉醒巨龙伊瑟拉有用的对局太少了。
以前青玉德带尤格-萨隆是需要尤格-萨隆作为一张大解牌和翻盘牌的,但我为了稳定过换家一套,舍弃了尤格-萨隆的卡位,这套青玉换家德要加入尤格-萨隆也可以,替换星辰坠落的位置,乔布斯过1费星辰坠落确实挺灵活的,但在我看来尤格-萨隆和星辰坠落比起来,或许德鲁伊需要的是一张前期aoe而不是一张后期的奇迹牌。
就环境来看,还是提高前期能力比较实在,在面对后期卡组中能靠尤格-萨隆赢的局也少。尤格-萨隆和觉醒巨龙伊瑟拉拉替换成换家体系,尽管在面对快攻时同样卡手,但这给了青玉德后期一个赢点,我觉得这是比尤格-萨隆更能致胜的手段,纯青玉德,遇到很多卡组都是直接跑的份,有了换家就有了梦想。
青玉德上分得看环境,因为优势劣势对局基本一目了然,赢点也一目了然,算是一套简单的控制卡组了,遇到环境合适就赶紧拿出来上一波分。