排名假设使用武器的个人拥有顶级技术,采用最高效速杀的打法,完全不考虑低效娱乐向打法。排名难免会有主观成分,因为部分武器差距实在太小,很难决定先后,这种情况我会给出更具体的评价依据供参考。
怪物猎人世界全14种武器强度排名
1、弓
4蓄7支总计基础物理动作值42属性触发7次的扩散箭,36一发总计108的变态上树射击,当前版本输出之王不需解释。就算没有柱子综合输出能力仍然是当之无愧的第一,如果不是强走药的弱化,弓的强度足以碾压其他所有武器。
2、重弩
扩散弹和面板数值挂钩是对这一弹种颠覆性的修改,弹种之间的平衡完全被打破,这绝对是本作武器设计的最大败笔之一,斩裂弹这种本身就不够强的弹种完全是不幸躺枪。撇开平衡性上的败笔不谈,我觉得到了g位这种打法都不会失去市场,毕竟伤害实在是***高了。
3、盾斧
本作亲儿子武器,如果说弓需要技术,重弩需要刷脸的话,盾斧只需要带上铁衣插个烟筒解***就行了。本作最大败笔之二,超姐不掉盾,可以反复玩弄。关于这个设计绿大最有发言权了,我就不废话了。
4、太刀
本作最大黑马没有之一。从试玩版的沉沦,正式版的平庸,到最后打法定型之后的闪光。我很早就预言回避衣才是太刀最终极限打法的出路,时间也证明了这一点。太刀的纵斩和突刺动作值经历了超过10%的大砍,但是因为保留了气刃动作值,以及气刃兜割出人意料的210超高动作值,这把武器的综合强度并没有因为失去满气刃加成而下滑太多,反而是看破加兜割的简单combo让这把武器的输出非常暴力。最后补充一句,铁衣太刀的排名应该下滑至第7。
5、大剑
传统武器里系统变化最大的一把。因为动作值的整体降低,在我看来强度已经不及当年。大剑最大的问题就在于最强一击的前置比以前增加太多,铁山靠却不能像看破斩一样作为打历战时的生存手段。但是综合适应面来讲,大剑仍然是有着高打点,高爆点的一把武器,即时dps已经不及当年,仍然是一把在大部分场合能堪一用的强力武器。顺带一提,我没有考虑空战大剑,因为空战大剑不具备普遍适用性。
6、锤
其实锤排在这个地方是挺委屈的,我之前也说了有些武器差距太小,很难分先后。锤的缺点在于有一些依赖地形,以及依赖怪物的弱点部位,碰到打点高或者头部不是弱点的情况讨伐效率会急剧下降,我认为综合来看大剑是适应性更好强度更稳定的武器,因而排在锤的前面。但是我真的想说这两把武器排名不分先后。
7、片手
本作黑马之二。不过这匹黑马成色并没有太刀那么好,同样经历了试玩的沉沦,正式版被疯狂dis,到之后让人叹为观止,以及最后趋于平静。归根结底还是怪物适应性的问题,导致讨伐不同怪物效率上两极分化非常严重。打全身都是弱点的尽灭,可以伪锁的钢龙,片手绝对是前4的武器,但是没打点,大招机动性低命中部位不容易控制的缺点都让我看低这把武器的综合能力。
8、双刀
本作双刀和mhxx的强度差不多,基本维持了mhxx的动作值(没错,说的就是已经相对mhx砍过一截的动作值)。但是招式机动性大幅度提高,六连斩动作值大幅度提高,增加了动作值hit数极高的搓背服务,可以说如果不是强走的弱化,应该具备冲击上半区排位的实力。
9、斩斧
基本上被奶死的一把武器。大部分动作值被砍,剑强击1.2倍被生生拔掉,零距离解放猫车斩完全沦为笑柄,害得大佬们只好穿上铁衣快速开刃硬怼死撸。可以说斩斧在打ta的时候真的是异常挣扎,你说它低了吧,它也高不到哪去,你说它高了吧,有大佬能给你刷出来。同样的,我还是坚持认为回避衣是斩斧现阶段唯一出路,但是这肯定比回避衣太刀还要难刷的多。
10、铳枪
不多说了,就一个打法,也非常强力。铳枪相对以前算是大翻身了,至少没被奶死,作为本作唯一一把动作值没有削弱只有增强的武器,可见卡表还是有点良心,知道以前这货实在太弱了。现在有三种方法出下砸,已经比勇气铳**了(勇气铳早就被奶死了),横扫动作值也超高,唯一缺点就是打起来很单调,快填没有gp所以这种打法不太安全,以前刺击流的一些连招为了让位下砸也用不了了。铳枪真是很难设计的一把武器,历代没有哪一把铳枪平衡性设计的让人满意的。
11、长枪
本作唯一一把动作值几乎不变的武器。可惜mhw铁衣的大环境,让缺乏爆发性输出大招的长枪不能有很好的讨伐效率。可以看到前半区的所有武器都是存在输出爆点的,但是长枪就是一把不温不火的平a武器,在失去了1.3黄盾以及人车刺高动作值的本作,已经很难在ta榜保持竞争力了。
12、操虫棍
已经很弱了,还要砍,连着被砍两作了,哪天是个头??其实我觉得4g也就占个能随时骑乘的便宜,动作值是太高了点,但是怪物乱动吸不到精华也是很浪费时间的,本作加了一个动作值巨低的空中跳舞,这武器应该加入马戏团职业叫训虫师,卡表***是在逗我?加上多人异常积蓄值2.6倍,搞得本作连麻棍都没地位了。
13、狩猎笛
同上,都弱的不行了动作值还要砍,卡表真**,真的
14、轻弩
本作陨落的最快,摔的最狠,削弱最多的武器没有之一。对不起我还没说斩裂呢,基本弹种轻弩根本打不了,速射通散输出就是逗逼,当年白疾风弩排行前五的威风一去不复返,轻弩完全沦为了打异常的辅助武器(还没有异常弹速射)。好了我说一下斩裂吧,卡表你什么意思弓上树不削红盾不掉盾不削扩散弹不削你削一个本来输出就很惨排名倒数的斩裂,有意义吗?轻弩就算弱,我也可以把它放在下面的易上手排行榜第一位啊?现在我箱子里就是一套属性速射轻弩,打历战专职划水用,哪没怪我就去哪看风景,呵呵哒。
怪物猎人世界专题
Monster Hunter:World
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:2018年1月26日
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怪物猎人世界操作性价比之易上手top5
(不包括打法安逸但是毫无效率可言的诸如斩裂回家流)
1、铳枪
别的不说了,只要会一招下砸全弹横扫速填loop,就可以打的很愉快。当然没有铁衣的时候存在输出安全性问题,因为下砸全弹和横扫都是大后摇,要随时准备脱离。
刷脸就好,不到半小时的练习你就可以熟练的进行打扩3,装填,调和循环的无脑操作。
3、大剑
即使是对于不善于控制打点的新手,穿铁衣进行翻滚铁山强蓄真蓄的无脑打法仍然可以碾过大部分怪物。
4、盾斧
盾斧也是比较依赖铁衣的,因为超姐前后摇都大,对于新手来讲只要知道二连斩攒瓶,取消解放开盾,以及不取消解放把大招打完这几招就足够用了。
5、长枪
我觉得没有铁衣的情况下,这是最最适合新手的武器,加入了向前滑步以后操作难度已经下降了,而且现在人车那么灵活,机动性的缺点已经被降低很多。攻击思路就是戳戳戳,对着弱点狂戳。打不过就挡,ws,没人能破你的防御。
根据部分玩家的反映,锤子比盾斧更容易上手,所以我考虑是不是应该把盾斧给撤掉换成锤子。因为我盾斧之前玩过一段时间,可能到了mhw不存在适应期,忽略了这个系统本身的复杂程度。另一方面,我觉得现在也没有很好的无脑向盾斧教学,如果系统全面的学习盾斧,肯定要花一段时间
我觉得锤子最大的问题就是手短,但是mhw里还真没有什么怪必须得手长才能打的,弱点在翅膀,或者头部太高打不到的怪我想来想去本作好像真没几只。单纯开荒打到解禁,锤子无论是安全性能还是爆发能力都极为优秀,但是对于新手来说瓶颈还是稳定打点,这一点上无视肉质的超姐就很占便宜了
怪物猎人世界操作性价比之难上手top5
(同样不考虑非输出向的安逸打法,因为每种武器只要你想都能打的安逸)
1、狩猎笛
ljwq不解释
2、弓
打得准,耐控的好才强。如果你打不中弱点这武器就废了,还不如不用。
3、斩斧
铁衣打不快,回避衣得靠批判,都靠批判了你说难不难玩?批判完了还得快点开刃,就40秒,打完了就告诉你武器一经售出概不负责,你得重新开。
非常依赖看破斩快速开刃,铁衣可以降低难度但是同时降低讨伐效率。要打的快必须精通回避衣看破斩。还好见切相对于勇气gp和批判来说实在是简单太多了。
5、片手
没什么好说的,砸得准也是技术活。当然还是要看运气,这动作本身就有问题,大佬一样有砸不准的时候。
打起来安逸,强度却不低的打法
就是重弩坦克流,应该是斩裂没落后,现行打法里除弓以外的历战70最优解
几乎是无脑的打法,防住喷喷喷,装弹防住喷喷喷,新手也能0分针
配装就不说了,外面有很多,之所以要单独讲一下是因为在特定条件下这已经算重弩主流打法之一了,本着全面性原则还是记录一下