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元气骑士最新版(游戏类型和玩法攻略)

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在当前的游戏领域中,有一种十分常见的现象,那就是一款游戏作品的人气越高,则相应的争议越大。若详细举例,大家可以脑补一下那两款,如常青树般炙手可热的MOBA手游和FPS游戏。这两款游戏虽然在模式上没有任何相似之处,可仔细分析却也不难发现两者间的共同点,譬如两款手游同属一家公司运营,以及都可归类为竞技类游戏的范畴。

那么这种争议性与高人气并存的现象,是否可以出现在一款平日里口碑不错,却因为版本更新而出现各种状况的单机手游中呢?

老宅认为,并不可以,因为这款游戏叫做《元气骑士》!作为领域中的经典手游,《元气骑士》主打的一直是高口碑与高质量并存的运营方式,也正是这种硬核的游戏体验,才让它收获了海量的忠实粉丝。这里老宅之所以用忠实来形容,是因为一旦有问题出现,玩家会自发性地去维护这款游戏的权益,很少出现其他的争执。但如果游戏本身真的出现问题,那结果就截然不同了。

在之前的文章中老宅曾经对凉屋游戏的现状进行了点评,虽然用&“1流的策划、2流的美工、3流的程序员&”来形容多少有些玩笑的意味,但作为一位资深的《元气骑士》玩家,能这样戏谑也肯定并非空穴来风。

没有BUG都是&“特性&”

《元气骑士》的成功在于极高的可玩性与轻松幽默的游戏风格,所以这份功劳自然要给予游戏策划。而游戏画质采用的是2D像素风格,虽然有些跟不上潮流,但能用简单的像素勾勒出复杂的元气世界,也足以体现出美工大大的功力,因此2流美工也算是实至名归。可当轮到程序员的时候,结果就完全不一样了,因为一代版本一代BUG的现象正是出自他们之手。

或许是因为凉屋游戏人手不够,也或许是公司实力有限,难以留住高精尖人才,总之对于玩家而言,都是一个结果,那就是《元气骑士》的新版本疏于测试,BUG不断。当然用&“特性&”来解释,可能会引起玩家的共鸣,可如果&“特性&”出现的概率太高,难免会引起大家的不满

强制更新,不更不行!

就以在近期刚上线不久的3.2.0暑期版本来说吧,作为一年中少有的大版本推送,是所有玩家都共同关注的重点。可谁能想到就是这样重要的环节,凉屋游戏居然又给搞乱了,而罪魁祸首依旧是上文中老宅提到的游戏BUG。

在新版本中,玩家朋友们虽然体验到了&“古大陆神器&”的新奇玩法,可要问其中哪些存在给大家留下了深刻的印象?那么老宅首推&“无限蓝币刷新BUG&”

与以往需要在无尽塔防或者是无尽闯关中&“埋头苦干&”的方式不同,在3.2.0版本中,玩家居然可以&“喝着酒、唱着歌、吃着火锅&”轻松惬意的就把钱赚了

毫无疑问,这对于玩家来说简直是一个福音,但对于游戏策划来讲 却是一个十分严重的失误,而且结果是难以预料的。

批量账号冻结

为了防止在游戏中出现过多的&“破解&”或者是&“开挂&”玩家,《元气骑士》在当下采用的是收益型防御机制,也就是说如果AI在云存档中发现谁的资源不符合规则,那么下场就只有一个,那就是&“封号&”!

可如果在这批被&“封号&”的玩家之中,都是因为&“破解、开挂&”导致,那么相信也不会有玩家产生抱怨。但如果许多人被判定的标准,是因为使用刷钱BUG而被&“误封&”的,那么结果就复杂很多了。因为这样不仅会让凉屋客服的工作强度大大提升,就连玩家也会牵扯其中,尤其是这种凉屋犯错(BUG)却要玩家买单的行为,直接会导致游戏的口碑下降,甚至数年声誉毁于一旦。

那么大家再反观凉屋游戏是怎样解决这个问题的呢?

成为绝版的S1赛季

居然是&“强制更新&”,而且不更新就不能进入游戏。老宅想说,凉屋你这招可真是很&“淦&”!因为你的这种一刀切的方式, 又惹怒了那些在旧版本中,想借此机会拿到&“小小指挥官&”奖励的那类玩家