1.《黑色沙漠》手游觉醒分两个方向在此之前,就《黑色沙漠》手游的角色发展方向,开发组曾公开表示过《黑色沙漠》手游的觉醒将会跟原作会以不同的概念进行。另一方面,PearlAbyss正在开发《ProjectK》和《ProjectV》等,并计划在年内在北美和欧洲地区发行《黑色沙漠》手游。
《黑色沙漠》手游做什么任务可以觉醒?
【17173新闻报道,转载请注明出处】12月5日,韩服《黑色沙漠》手游将进行第二次大规模更新,主要更新今年9月预告的“觉醒”系统。觉醒跟世界经营,沙漠地区一道受到了玩家们的期待。虽然当时也曾提到了“转职”,但是从近期的宣传来看,依然沿用了“觉醒”这一名称。对于端游《黑色沙漠》来说,角色在觉醒完成之后,就会变成几乎全新的角色。
且由于角色在觉醒之后会拥有强力的伤害和效果,获得了不少好评。虽然《黑色沙漠》手游的觉醒相关介绍目前尚未公开,但也有可能采用与原作端游不同的应用方式。下面,我们一起来了解一下吧。1.《黑色沙漠》手游觉醒分两个方向在此之前,就《黑色沙漠》手游的角色发展方向,开发组曾公开表示过《黑色沙漠》手游的觉醒将会跟原作会以不同的概念进行。
而到今年9月,开发组通过官网公开了觉醒相关的成长方式。按当时公开的内容,《黑色沙漠》手游中的觉醒分为两个发展方向。分别是,强化现有职业的特点,或通过全新的武器来展开跟端游原作一样的全新风格的战斗方式。而这是考虑到原作端游玩家们的想法之后进行的决定。因为在端游《黑色沙漠》中,由于觉醒之后角色的战斗方式出现巨大变化,导致玩家们对这一方式的好坏,有完全不同的反馈。
不过,需要了解的是,由于《黑色沙漠》手游的觉醒分两个不同的方向,玩家若选择其中的一个方向,就无法再返回到另一个方向去,所以要慎重考虑。同时,由于存在两个方向的觉醒供玩家选择,将可以在一定程度上减少玩家们的遗憾。只不过,新出现的强化现有职业的方向,也要给玩家带来十足的魅力。而全新武器和全新战斗方式的方向,也要具备自己的个性。
也就是说,偏向哪里都不好。而预计在12月5日进行的更新,可以看成是最大级别的规模。和原作端游根据职业依次更新的觉醒不同,《黑色沙漠》手游是一次性更新所有职业的觉醒。虽然说,目前《黑色沙漠》手游的职业只有9个,比原作端游的16个少一些,但是让所有职业同时出现大变化,是在以往更新中并不常见的情况。再说到觉醒的进行方式,虽然目前还未提及,但预计会通过技术开放或跟原作端游一样,通过完成觉醒任务来实现。
《剑灵》手游和《黑色沙漠》手游哪个更值得期待呢?为什么?
感谢邀请!《剑灵》和《黑色沙漠》端游的制作都十分精良,两款游戏随心也都玩过!目前《黑色沙漠手游》已经在台服上线了,《剑灵》手游也是即将上线。两款游戏的手游,相比之下我是更推荐《剑灵》。《剑灵》手游目前应该算有两款游戏(什么《战斗吧剑灵》《剑灵:洪门崛起》直接排除)一款是《剑灵:Revolution》(《剑灵:誓言》)。
由一代《剑灵》端游移植过来,采用虚幻4引擎开放,画质方面比端游《剑灵》还要出色。这款游戏,在韩国已经开启过试玩,同时就上线时间而言《剑灵:Revolution》虽然还在其他地方上线,但上线国服时间同样会比《黑色沙漠手游》更早!毕竟《剑灵》国内会由腾讯代理(别说腾讯坑,但想要游戏早上线还就得抱大腿),端游铺路手游上线时间会节省很多。
至于《黑色沙漠》,随心只能说上线难,都这么多年过去了端游也迟迟没有国内厂商代理,再加上游戏审核越来越严,《黑色沙漠》想要过审都难!第二款《剑灵》手游,是续作《剑灵2》。这款游戏的开发是针对端游、手游同时进行,《剑灵》第一代国服是个失败品,《剑灵2》不论是画质还是玩法上都会有更好的提升。目前《剑灵2》仍然处在制作环节,至于上线时间还是遥遥无期!最后《黑色沙漠手游》,已经在台服上线了。
这款游戏的制作,比一代《剑灵》是要更加出色的,但就可玩性而言,随心认为不如《剑灵》,手游同样是玩法移植端游,游戏模式还停留在几年前,即使移植手游也没有太大的更新!一个字形容,就是“肝”。打怪升级换装备,但对于多人社交对战的模式并没有用心,到游戏后期就是属于无聊一类,当然如果上线国服,肯定是要本土化的!就两款游戏来说,画质、打击在MMORPG游戏中都可以算作非常出色的,但如果你并非“MMO爱好者”随心是不推荐玩这类游戏的。
手游主要针对碎片时间,但MMO游戏同样需要大量时间,在已经有了《王者荣耀》《刺激战场》这类快节奏的游戏之后,MMO被大家接受的程度更加低了(端游更惨,都快看不到了)。如果真要选,还是选《剑灵》吧,《黑色沙漠》真的是肝,《剑灵》还能搞出一些名堂来。以上就是随心我的观点,你们有什么看法?欢迎在评论区发表你的看法如果随心有什么遗漏,欢迎指出。
韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看?
谢谢邀请~日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss宣布,《黑色沙漠》IP的累计销售额已超10亿美元(折合人民币约为67亿元)。目前,《黑色沙漠》IP已经在全球150多个国家中拥有了1,800万名玩家,获得了不错的成绩。而2014年12月《黑色沙漠》刚刚上市时仅为11亿韩元(折合人民币约为649万元)的公司年销售额,到2018年已经达到了4,047亿韩元(折合人民币约为24亿元),增长了360倍。
同时,公司也发展成为拥有PC,手游,电玩游戏的多平台游戏公司。目前,《黑色沙漠》IP的地区销售额所占比重,包含北美和南美的美洲地区达到17.6%,欧洲达到15.8%,亚洲地区达到66.6%。《黑色沙漠》IP爆发成长的来源在于技术。PearlAbyss打破大部分游戏公司采用商业化引擎的惯例,坚持使用公司开发的引擎。
据悉,公司通过自己的引擎不仅提高了开发速度,还方便扩展至其他平台。PearlAbyss的游戏引擎部门,目前拥有50名员工,为了迎接即将到来的技术环境变化,正在开发次世代游戏引擎。除此之外,公司还具备3D扫描工作室,模型截取室,音效室等专业的工作间。另一方面,PearlAbyss正在开发《Project K》和《Project V》等,并计划在年内在北美和欧洲地区发行《黑色沙漠》手游。