,作为“赛事之王”的延续,LOL手游在和最大竞争对手王者荣耀的交锋上,却显得相对乏力,它不仅无望于王者荣耀争夺手游一哥的位置,而且被“吃鸡”类手游和平精英压了一头。现在的LOL手游数据怎么样呢?就资讯指数而言,LOL手游和王者荣耀有着天壤之别,除个别情况而言会“井喷”,其余时间均比较低迷。
现在手游有几个最火最热?
咳咳 这个问题每个人兴趣不同玩的也不同 就盘点下当下热门的游戏吧《部落冲突》 《 皇室战争》 这两款游戏都是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游 非常耐玩 你可以一玩玩一天体验各种兵种 你也可以只是上线收收金币 圣水 捐捐兵和部落大佬交♂流交♂流 《崩坏2》《崩坏3》国产非常优质的3d全视角卡通渲染游戏,崩坏3剧情延续了崩坏2的主线剧情。
当前人气最高活跃度最高的手游是什么?
首先感谢邀请说到当前人气最高活跃度最高的手游, 安卓最火的游戏我不清楚 这是iOS的下载榜单 这是免费app排行榜,可以看出第一位是猫和老鼠,猫和老鼠是新上线手游,本人还没有体验,但是据我分析猫和老鼠之所以目前排行榜第一是因为下载量,大家都知道苹果商店的排名是按下载量来排名的,新游戏提前就宣传,再加上玩家尝鲜,还有好多80.90.00后从小都看过猫和老鼠的动画片,难免有一种情怀,所以我个人认为这个数据和前几天和平精英霸榜苹果商店是一样的,大家的目的都体验和尝鲜,聚一时的人气罢了。
第二名全民漂移,这个人气还是有一定说服力的,铺天盖地的广告可不是白做的,西瓜,抖音,快手,等等短视频看几个小视频就是刷到全民漂移的广告,而且这个游戏上手容易,60.70.80.90.00都有好多人在玩,游戏简单,想玩就玩想停就停,还是有一定优势的,不过本人认为这个和小程序一样,可玩性并不高,休闲和打发时间还是不错的。
子弹先生和妖精的尾巴还有炮打方块,我都没玩过,感觉子弹先生和炮打方块都和全民漂移是一样的,休闲打发时间的。王者荣耀目前排名第八。王者荣耀也算是老游戏了,排名第八已经是相当不错的了,我想应该没有那个手赚下载体验的软件会刷王者荣耀,毕竟这个游戏APP就2.6个G,真没时间和流量来下王者荣耀赚那个八毛钱。所以我个人认为目前人气最高活跃度最高的手游,非王者荣耀莫属。
《和平精英》上线23天日活超过四千万,这款游戏好在哪?
谢邀~大家都知道《和平精英》每天有好几千万人在玩,是目前全世界最火的手游。它究竟是怎么登上这个铁王座的呢?能让玩家们日复一日娱乐、努力在游戏里维护和平的,绝对是游戏的内容本身。或者说,和游戏自身的高品质和频繁更新有密切关系。比如这次推出的“团队模式”。猛一看团队模式好像是老东西,游戏本来就有4人组队的玩法,所以团队模式听起来就是把几个队伍拼在一起组成10 人的团队打大仗?当然不是。
在团队模式里你被击倒后过一段时间又会复活,再次出现,而最后的胜负则是计算各个队伍的积分。这是什么概念呢,这其实就是古典FPS里的竞赛模式:单人玩时它对你的综合实力提出很高要求,因为被击倒还可以再活,所以花费很大力气、很多资源去消灭一个对手有可能并不划算;这样做的结果是你和对手两败俱伤,而别人躲在边上捡漏反而能得到更多人头!这其实和《和平精英》里当lyb龟到最后的道理有点共通。
当然捡漏这种事建立在你有良好视野、又能很好隐蔽自己的前提下,还要求枪法准,所以对个人素质要求反而更高。不然一枪过去没捡到漏反而暴露自己位置,别人回个血过来剿你跑都没法跑。以上说的是单人玩法,团队的情况又不一样。为了团队胜利,很可能需要一个身手灵活走位风骚的勇士去卖蠢,假装不小心被发现位置,把潜伏的敌人勾引出来。
与此同时自己的队友则在后面对射,同时侧面包抄!也许这名勇士会牺牲,但团队却获得了更高分数!显然这就是兵法上的“引蛇出洞”,蕴含着玄机。可以想象,很快这个战术就会流行开来,所以看到有单个人在跑动,他不一定是新手,可能是鱼饵……每个队伍都必须有个队长来指挥在这种情况下是打还是放,如果要打是怎么打:所有人疯狂对着前方开枪肯定不明智,至少要有一个人防御侧面等等。
显然,种种战术就此繁殖孵化出来,让游戏性大为提升。这就是《和平精英》战术演习的意义,它不是让你简单地游戏而是去思考如何才能取得胜利。又比如上面提到的lyb问题:这个问题其实在很多游戏里都存在,经常可以看到有人找个死角蹲着然后狂吃药。你冲进去会被他打,不冲就变成双方拼谁的药多,拼药实际上等于拼前期谁舔的包多、谁的脸好,游戏性质彻底变了:不再是比拼技术和策略的游戏,成了运气游戏。
为了解决这个问题,《和平精英》设计了一个属性“信号值”:如果你在圈外、接受不到信号,你的信号值会逐渐降低,导致你受到的伤害迅速上升!这样别人冲门可能你一枪就被秒了,甚至一个雷就震死了。而恢复信号值除了进圈之外唯一的办法是使用“信号电池”,但那又会导致格子不够。这样游戏就从玩法上解决了很多人喜欢缩的问题,游戏因此变得更为刺激!而“更新”这一点则表现为游戏善于倾听玩家呼声、迅速做出相应改动。
比如在之前的版本里玩家出生点是“出生岛”:在这里你可以跑动、跳跃进行热身。长期以来玩家们一直从这里出发、走向更为广阔的天地,所以出生岛一直是玩家们最为熟悉和怀念的地方。而最近的更新里,出生点又改回了“出生岛”(位置不变,还是在地图右上),在等待游戏还能投掷苹果玩耍,还原经典的同时又透着新鲜!玩家们呼吁已久的战术模式选择(“野点发育”等)同样回到了游戏中,现在你再也不怕散排时队伍心不齐了!当然游戏的更新并不局限于这些,它们只是其中比较突出的亮点而已。
事实上游戏在运营方面也有很大动作:更新的SS1通行证和赛季奖励将一如既往地为玩家带来众多精彩奖励,相关的赛事更是如火如荼。这些内容不直接属于游戏,却又是游戏运营中不可缺少的一部分。它会让玩家感觉到游戏在持续良性运作,让玩家们更有信心。优秀题材、出色的游戏性和持续更新灵活多变的运营,这几点合在一起就是《和平精英》,同时4000万玩家在线,当今的世界第一手游!。
本以为英雄联盟手游是黑马,没想到却被王者荣耀力压!你怎么看?
LOL手游混得怎么样?数据被王者荣耀压不说,还成了对手的素材库LOL手游作为英雄联盟端游的延续,在国内上线之际冲劲十足,然而,让玩家万万没有想到的是,在高光乍现以后便疲态凸显后劲不足。日前,LOL手游运营已有一段时间了,它的数据怎么样呢?根据官方公布,数亿元的收益和较高的月活状态,非常符合其“黑马”的气质,一经上线,便以绝对的优势碾压了同类手游。
众所周知,英雄联盟赛事数据是王者荣耀的数倍,王者荣耀赛事数据是“吃鸡”的数倍。然而,作为“赛事之王”的延续,LOL手游在和最大竞争对手王者荣耀的交锋上,却显得相对乏力,它不仅无望于王者荣耀争夺手游一哥的位置,而且被“吃鸡”类手游和平精英压了一头。不得不说,把“全面超神”做停运的光子,在Moba手游的游戏运营上确实像个“学生”,也不得不说,在市场先入为主的前提下,英雄联盟没有把握住时机。
现在的LOL手游数据怎么样呢?就资讯指数而言,LOL手游和王者荣耀有着天壤之别,除个别情况而言会“井喷”,其余时间均比较低迷。就收入而言,LOL手游IOS国服收益为王者荣耀的3分之1,安卓暂无具体数据,但如果猜测不错的话,不是被碾压就是有数倍的差距,国外收益不多评价,就日活而言,国内日活肯定比不过王者荣耀,国外日活仅为AOV的一半。
就综合数据而言,LOL手游的表现几乎已成定局,它不会凉,而且比较火,收入也不低,但是,想像端游一样当“龙头”,已经没有任何可能,除非奇迹出现。为什么LOL手游不能延续端游神话呢?手游和端游完全是两个市场,而市场又有先入为主和第一印象的影响,在对比之下,如果没有运营手段和绝佳时机,底子再好没用。在产品运营的竞争上,LOL手游有两大败笔。
它的上线让很多人猝不及防,仿佛要打王者荣耀一个措手不及,没成想却把收益下滑的王者荣耀的收益打了上去。第二个败笔就是来回调整匹配机制,匹配机制本身就是行业的难题,没有完美的解决方案敢动匹配机制,老马对此举着实佩服。现在好了,LOL手游在市场上不仅没能找到和王者荣耀切磋的点,反而却成了王者荣耀的素材库。王者荣耀中装备贤者之书和凝冰之息的改动效果,是不是像极了兰德里的折磨和冰杖?王者荣耀的新英雄暃的“挂墙”机制,是不是像极了青钢影“腿姐”?王者荣耀的中立Boss的改动、“暗影召唤”和“暗影路径”的灵感到底来源于哪里呢?如果这些说定义为抄袭,有点过分和牵强,毕竟它们呈现出来的方式不同,但是,灵感如何而来呢?不得不让人多想。
不过,这也不是什么见不得人的事,毕竟呈现方式不同,而且游戏的可玩性增加了。文末总结:游戏运营的成功与否由玩家的消费心理和市场有着绝对的关系,好的游戏在不成熟的运营下,气候也会大减。王者荣耀的成功在于人无我有,人有我优。LOL手游的疲态则来源于游戏的本身设定和运营的手段,目前,两款游戏的排名已定,希望王者荣耀越做越好,也希望LOL手游在运营上多多考虑市场和玩家的消费心理。