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天刀手游徽派哪里来的,《天涯明月刀手游》正式上线

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作为参与了天刀手游首测和天刀端游内测的老玩家,经过测试天刀手游的画风玩法等趋近于端游水平,既保存了原有的游戏特色,又减少了肝度以及增加了许多手游的新玩法,画面内测只开放最低画质,已经领先其他手游十条街2333。天刀手游上线了,其间不免为大家所吐槽的就是氪金系统了,表示自己一上线就能看到大量氪金项目出现在界面上,其实手游嘛肯定是端游的二次割草,充值按钮在你自己手上,充不充全凭自己,这期布衣为大家讲解的就是如何用最好的姿势来氪金达到最大的效果。

天涯明月刀手游怎么样?

大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。

特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。

天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?

就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。

天涯明月刀手游如何才能有效的氪金?

天刀手游上线了,其间不免为大家所吐槽的就是氪金系统了,表示自己一上线就能看到大量氪金项目出现在界面上,其实手游嘛肯定是端游的二次割草,充值按钮在你自己手上,充不充全凭自己,这期布衣为大家讲解的就是如何用最好的姿势来氪金达到最大的效果。氪金项目总览首先介绍一下游戏里的氪金项目月卡:有两种月卡,特惠卡28元,尊享卡68元,可叠加购买,购买后立即获得等价值点券并且可领取持续30天的绑定点券以及每天的宝箱,超值必买。

每月一次。成长基金:购买后到指定等级即可领取绑定点券,88元激活共可领取8888绑定点券,超值必买。永久购买一次天涯战令:分为精英战令和典藏战令精英战令30元,典藏战令98元,建议直接买典藏战令,典藏战令可以获取绑定点券,侠影令,琅纹钥匙等各种提功力道具,最重要的是会送一套衣服,心王祁年也是本人最喜欢的一套衣服之一,超值必买。

每两个月买一次。每日礼包:每天刷新购买次数,购买后获得等价的点券,额外赠送碎银精工材料,铸神令,侠影令等,建议包周购买。不同层级氪金玩家分析豹子头玩家,小氪玩家,中氪玩家,大氪玩家。豹子头玩家对于一些没有充钱想法的玩家,天刀手游算是比较良心,不充钱就可以体验到游戏几乎所有的玩法,通过肝图鉴,做成就,做身份玩法等攒下来绑定点券花费合理的话也是能到一个不错的功力。

绑点用来买天波府礼盒就行,伙伴只用每天送的免费的和天波府礼盒里面带的就行。小氪玩家(消费几百元)推荐月卡,基金,战令全买,每日礼包有条件建议也买月卡,基金,战力一共需要282元,其中战力是两个月时长,月卡是一个时长,基金是一次性,到指定等级就发放。每日礼包每周108元。小氪党每日礼包不用每天都买,哪天心情好买一下给自己的游戏角色也加个鸡腿。

中氪玩家3000左右玩家,除了月卡,基金,战令外,每个档位的充值都充值一次,因为每个档位的首次充值会送同价值的绑定点券。全部充满用QQ钱包或者微信充值是97折共需要1459元,可获得15040点券和15040绑点还是比较划算的。充满档位加上月卡,基金,战令共需要1741元。剩下的就是每日礼包全买,每周108元。

天涯明月刀手游中的天气系统怎么玩?

谢邀。天气系统是天刀手游中一个非常有特色的系统玩法,不仅提高游戏乐趣,还能解锁成就提升功力,一定程度上还能创收,那么天气系统怎么玩呢?不妨跟着布衣看下去吧!雷雨天特殊天气:每天的特殊天气均不同,我们可以打开右上方地图点击下方的天气表来查看当日特殊天气的具体时间(每个服务器不同);雷雨天伴随的特殊事件有1)竹笋采集,2)被雷劈成就。

竹笋采集:竹笋采集需要厨师等级12级,采集到的竹笋数量根据厨师等级来决定,只可以在在“江南”、“东越”、“巴蜀”、“荆湖”四个地区的雷雨天气时可以采集,特别要注意开封是采集不到竹笋的。竹笋收益:竹笋作为特殊食材除了可以解锁新菜谱之外,这些新菜谱的售价也都是比较高昂的,像花菇无黄蛋一个10W,一周通过竹笋就能赚100多万碎银;碎银在60级,61级开放之后奇缺无比,你必须多存!成就奖励:雷雨天除了竹笋采集之外还能解锁被雷劈的成就,只需要在雷雨天气的时候处于地势较高的位置挂机,就有很大几率能被雷劈中。

流星雨流星雨:流星雨伴随的特殊事件有1)陨石采集,2)特殊天气属性丹成就。陨石收益:无任何条件,每个人都可以采集陨石,一周只能采集2次,最好奖励为金色砭石,运气不好每个人一周大概率也能获得1个紫色砭石,61级马上开放你们的紫色砭石都够了么?流星雨成就:经历过所有特殊天气还会有个给属性丹的成就,功力的细节还是都得细扣一下。

暴风雪暴风雪:暴风雪伴随的特殊事件有1)雪莲采集,2)雪狐宝宝采集,3)寒江雪奇遇雪莲采集:厨师20级之后就可以在秦川暴风雪天气的时候采集雪莲,大概率为蓝色的雪莲花瓣,小概率为紫色的雪莲。雪莲收益:雪莲花瓣和雪莲也可以制作高昂的食物,雪莲碎片制作的雪莲酥饼一个也能出售10W碎银,雪莲 竹笋你每周就比别人多200W碎银,所以厨师身份很值得培养;雪狐宝宝 寒江雪:暴风雪天气进入秦川会自动在阿暖那边接取任务,需要去帮忙寻找雪狐,其中小概率刷新雪狐宝宝并可以当作宠物;另外寒江雪奇遇也只有在暴风雪天气下才可以触发下一步,可以获得柴胡姜桂汤配方,柴胡这东西没必要采集,所以有配方即可。

天刀手游来了,画质接近端游,它会是腾讯今年口碑最好的游戏吗?

作为参与了天刀手游首测和天刀端游内测的老玩家,经过测试天刀手游的画风玩法等趋近于端游水平,既保存了原有的游戏特色,又减少了肝度以及增加了许多手游的新玩法,画面内测只开放最低画质,但是已经领先其他手游十条街2333。玩的过程中丝毫没有因为设备是手机的限制而影响游戏的体验,甚至觉得在和玩端游时一样,畅快淋漓的pvp以及精美的地图画风,真的流连忘返(快公测鸭我要氪金)一定会是今年市场上叫好又叫座的一款手游。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

《天涯明月刀》手游能否超越其他同类型游戏,成为中国手游史上的标杆?

不行。【天涯明月刀】上线时间还未定,现在来谈还是太早了,即便是上线以后,对于同类型的标杆手游【楚留香】能超越多少?10%?20%?说实话,就楚留香的画质,【天涯明月刀】能达到持平已经很了不起了,有点突破就已经谢天谢地了。代替【楚留香】成为标杆产品真的是不敢想。除非【天涯明月刀】能在玩法上做出突破,超越MMO玩法,做一款真正自由探索,自由养成,多目标玩法的手游。

否则按照当前MMORPG的玩法套路,目前的玩家已经十分厌烦了。玩法也就那样,关键是死肝!死氪!有那时间,玩家为什么不去玩已经肝好氪好的【楚留香】?所以,以往常的经验来看,【天涯明月刀】如果立项目标是赚钱,绝对成为不了一款好手游。况且,游戏正式上线估计要明年了,大家该干啥干啥,先关注一些其他的手游吧。。