听说过这个游戏的估计最小也是80后了,这是一个三维立体加竞技操作为一体的界面。
剧情里可以操作士兵攻城门,有很强的代入感;大部分城市都有四个城门,攻下城门后进入城内攻下宫殿才算占领,士兵和将领可以编组军团,进行分别控制(同一类型的有红警、魔兽等都是这个模式)。作为一个三国游戏迷,我觉得这个游戏里最有难度的就属赤壁之战剧情里的公孙度了。
公孙度位置最东北角的襄平,三面环水,三个城门,属于小型城市,拥有2个箭兵3个,骑兵1个,没有属将,家底很是单薄,坚守是不可能的,那么这样的人社想要破局,就需要好好的规划战略转移目标了。黄河以北除晋阳都是袁绍的,黄河南岸的城市基本上都是大城市,前期兵力单薄,很难占领,因此应该是公孙度战略转移的最佳目的地,开局可以让骑兵探路,只产投石车,一路沿着南皮直上收割北方各个山寨,
收集士兵和物资,集中到晋阳城下;一路沿着黄河直上可以同时收割黄河沿线可能的山寨,收集士兵和物资,也集中到晋阳城下;两路汇合后一般能有两队人马(1队16人),投石车前期操作好的话能集中4、5个,一个时候可以生产水兵了,然后利用投石车站在东北角可以直接攻击宫殿,轻松拿下晋阳;战略目标已实现。
但是这个时候襄平基本上已经丢了(袁绍和曹操都有可能来攻,敌兵在没到之前,立即转移君主、士兵和物资,沿水路到晋阳)这个游戏有个好处就是即使没有城,只要君主还在就还能玩。
占领晋阳后第一个制造任务就是水兵,沿河找流动性最大的几个口岸摆放,可以收割几个路过的将领,送到晋阳去,这个既快捷,有好用;攻击马腾是下个战略目标,
也是增加公孙度的生存的战略纵深,占领安定后将骑兵、步兵、枪兵在安定的北方依次排开,弓箭兵、投石车再城门口待命,用一个骑兵反复引天水兵出来,天水就好去攻击安定,
这个时候天水兵力没有积累成型,还不是很多可以最少损失消耗它,待消耗两次后就可以直接投石车占领天水;
到这个时候基本上就达到了生存的目的了(期间城市运营的将领从水路俘获和天水俘获来充实)。