战争是文明5中不可或缺的因素,个人认为文明5中的战争因素还是挺符合实际的。历史上很多文明都是通过战争手段迅速崛起的,能和平崛起国家屈指可数(其实我很想说没有)。而且由于AI战争智商不高,于是吧里许许多多的大神都是赤果果的战狂,楼主我作为一个佩特拉种田党也不得不承认实现崛起还是下城割城来的快&…
征服下城的收益十分明显,除了能掠夺金钱外,还能获得AI城市内的艺术巨作和奇观;下城的缺点也很明显,除了国家不满会猛涨外,傀儡城市还会对科研进度造成影响。这时候亚述的强势就体现出来了,下一个城科研进度不退反进,再配合亚述日天塔的下城效率,简直用无耻来形容&…当然,战争也会对外交产生不利影响,详细数据可以去看狐神帖子的亚述篇,不说实在的既然要推,那就索性一块推了,事无他途,唯有征服。
战役层面的东西差不多就这样了,接下来说的是战术层面,如何去赢得一场站争的胜利呢?
1.妹子勾引大法
妹子魅力非凡,工人为什么叫妹子,原因就在这里了&…制作组为了提 高 难 度 ,刻意设定了敌对AI军事单位看见非军事单位就会上去抢,就像痴汉看见了美女就忍不住上去嘿嘿嘿一样,这时候我们故意暴露在敌人面前的妹子就化身为王二小,牺牲自己把鬼子带进了伏击圈,周围的弓系单位就啪啪啪消灭掉精虫上脑的敌方单位,听起来是不是很伟大?(好吧说起来这其实更像钓鱼执法),当然,这时候妹子已经成对面的了,所以在消灭单位后,记得叫个自家单位(一般是骑兵)把妹子捡回来,然后又开始了新一轮的勾引。
2.妹子雷达大法
妹子化身飞天小女警,拥有了神奇的侦察能力,实际上是所有非军事单位都可以实现的操作。由于妹子没有战斗力,所以在没有战争阴影的地区,无论你看得见看不见,妹子在试图走到有非自家单位的地块的时候都会出现一个红圈。一个非常实用的技能,在判断蛮子位置,敌方主力方向等方面有非常重要的作用。
3.修路战术
这个就不能算大法了,为了更好往前线运兵,修路是必然的选择,提到这一点主要是因为很多新人经常想不起来修路,以至于大幅降低推进速度甚至下城失败。
4.蹲坑大法
AI智商低的又一大力证,AI的攻击判定是秒杀&>残血&>其他,所以在妹子把敌方单位勾引的差不多后,让一个残血的单位(一般是近战)开启防御去吸引仇恨,其他单位(一般是远程)去攻打城市。(注意,只有近战才能下城,所以把城市打空血后一定要记得派个近战去撞城)
5.劫掠大法
由于可以通过花费一点移动力劫掠地块回复25点生命,拉到仇恨的单位可以多次劫掠来回复生命,而这时候恰(gu)好(yi)有一两个妹子可以花两回合去修复被劫掠的地块(没错就是敌方被劫掠的地块,我也不明白这是为什么&…),所以拉到仇恨的单位可以在同一个地块反复蹭血。值得一提的是单位劫掠后就不能防御了,选择25血还是10血+防御BUFF,是玩家要考虑的重要因素。(蓝牙:这种事情需要考虑吗)
当然还有一点值得要说的是劫掠一些特殊地块的奇效,比如劫掠马铁等战略资源很可能就废了AI的骑兵剑士,劫掠战狂的奢侈地块会造成AI红脸,从而使得玩家获得更多的战争有利因素
6.拍大军大法
选择合适的时间,合适的地点,在别人家附近用大军事家拍个大军堡,不仅可以把别人的地块变成自己的,而且没有被劫掠的大军堡还对周围敌方单位造成无差别30点伤害。是不是很犀利?
关于拍大军有两点要注意的地方:
①大军堡的属性是在谁家的地盘上就算谁的,所以如果敌方拍你大军堡的时候就偷着乐吧,你自己用一个大军再拍回来,于是两个大军堡都是你的了
②由于大军堡需要在自家地块附近才能拍,所以远征的时候记得带一个移民,没有边境就去创造边境嘛(滑稽)
7.买宣背刺大法
依旧是AI智商低的又一大力证,AI的多线作战能力实在是菜的抠脚。比如有ABC三个文明排成一排,你是A,想打B,可以买B宣战C,等B的部队全跑向C后再向B宣战,这时候用来赞助B打仗的回合金奢侈等东西就强行中止了。
嗯,很无耻,以至于吧里有位“大神”因为这件事情怒宣全世界。但不得不说这招确实很好用,诸位请自行斟酌使用。
以上就是经常用到的征服套路了,最后要说的是能下城的时候动作一定要快,免得夜长梦多,多熟悉几遍,保证你会爱上征服。