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《国王的恩赐2》评测:好评仅52%,褒贬不一的评价从何而来

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说到这款游戏自然离不开《英雄无敌》。因为两者均是由一个魔法门之父乔·万·坎内根的团队进行开发的。因此两者在游戏类型上有着许多的相似之处,国王的恩赐也被认为是魔法门系列的前身。

而本次《国王的恩赐2》却是在玩法上进行了大刀阔斧的改工,使之更像是一款RPG探索游戏、受限是游戏变成了第三人称,玩家可以在开局的三位英雄中选择一个在游戏世界中进行探索,通过、对话、调查、互动来推荐游戏的剧情和故事。

仅在玩法上游戏的变更就让许多原本的玩家大失所望,毕竟系列之作就像《如龙7》一样,很难得到老玩家的青睐。而且大地图变RPG,而且没有小地图、传说点位置不合理、移动速度感人这些设定也很难让玩家去慢慢探索这个游戏。

而在骑上马之后赶路的确是快了不少,但玩家不能对话。搜索物品,只能用来单纯的赶路。每次上下马之间还有几秒的强制动作。这点体验很不好。

接下来就是战斗系统了,虽然改为3DRPG模式,但本作在战斗上依然是一款回合制战棋游戏。游戏中玩家英雄最多可以携带五支队伍,玩家可以通过天赋的选择和兵种的搭配来提高战斗力。

六边形的战场、45度视角、360度可旋转,这点就和大家以往玩过的战棋游戏差不多。但这个战斗场景可以算历代最小了,士兵单位在脱离旁边敌人位置时候必定享受一次无反击式的攻击,这也使得前期远程兵的输出定位有所降低,因为很容易被贴脸虐杀。

而后期远程兵种又太过BUG,高射程高伤害,还没靠近就没了。而且远程兵不能撤销移动,兵种间的平衡性太差了。

兵种较少,1~5级每个兵种就一个。玩家最多带五支队伍,结果一队最多就10个单位,这点真的很出戏。

游戏中的天赋都是通过“理念”加点获得的。而事件的不同选择获得的理念也会有所不同。游戏中有理念就有策略、权力、混沌、秩序四种,

本身多项的剧情和不同的发展路线是为了给予玩家更多的探索性和趣味性,但这个模式有点绑定了(就个人而言)。有时为了发展路线,你必须去选择一些明明是自己不想选择的答案,

我一直在喷没说优点?其实这款游戏如果只是买一个99,一些问题都不算什么,但下面配合下面这个价格,那些优点真不算突出。