白手起家建王国
《王国:新大陆》是一款2D横版卷轴式的模拟经营游戏,和我们平常玩的经营游戏风格差异明显,游戏中玩家扮演一名国王或女王(随机),一步一个脚印的建立起自己的根据地,并最终将根据地发展为联合据点。白手起家的统治者展开的模拟经营游戏,这相信也会让很多喜欢这种玩法的玩家兴奋起来。
玩家出生之后就在一片荒郊野外的土地上,在这里选址建立营地,招募国民,然后防御、扩建、发展生产。怎么样,听起来是不是感觉跟《帝国时代》之类的差不多?不过你想像一下这一切全都发生在一个只能左右延伸的横轴画面上,这就十分有趣了。我们需要跑马探索,收集到初期建设的启动资金——金币宝箱,然后才有钱开始齐聚人力,建设箭塔和防御工事,因为这个世界是有怪物的,到了晚上,怪物会出现袭击你的国家,没有防御工事就会面临被怪洗劫一空的惨状。
游戏设定非常有意思,玩家在这个世界里,不管做什么都要花钱,首先你要花钱建造设施,建造完毕后要花钱生产武器和工具,然后花钱招募流浪者成为你的人民,包括商人行商、工人伐木、修造水田、士兵远征等等等等,要花大量的钱。而游戏的所有建设生产只需要钱,没有其他经济手段,也不需要等好几分钟的时间。所以如何去“捞钱”,就成了你这个一国之主最最操心的事。
初期我们有地图上的宝箱可以得到启动资金,建好城墙之后(最简陋的木头也行)商人入驻,你就有了一小笔稳定的经济来源。弓箭手会在白天外出打猎,也能得到一点点金币。随后发展起农业和农场,你的收入就稳定了。但是一定要注意,有防御才有发展,随着王国的扩大,王国的左右边境也在拉长,防御就变得非常繁重。而来自魔界的怪物,它们不光是趁着夜晚成群结队来袭,还会有很多更恐怖的形态,比如飞行怪、巨怪……等等。所以,这个游戏里,你的防御是为了发展,而你的发展是为了生存。与其说这是一个经营游戏,不如说这是一个生存游戏,不光是国王一个人的生存,更是整个国家的安全和国民的性命。是不是感觉肩上的担子突然变得好重?
精致的复古像素风
尽管是一款像素游戏,但这并不妨碍本作的画面令人眼前一亮。本作采用的是2D横版卷轴式画面,以像素风格刻画了整个世界。相较于大部分像素游戏,本作的像素则更为密集。当然,密集的好处就是画面的可塑造型和表现力的加强,风景的变化,昼夜系统和天气系统在这个游戏里一应俱全,环境细节让你感受到这根本不是一个像素游戏,像一款正儿八经的大作。
由于玩家所处海岛,时不时还会有水雾飘起来。伴随着前中后景的递进,时间流转带来的画面感强烈,很容易就能让玩家沉浸在游戏塑造的气氛之中。不过会让你感到惊艳的可能还不是人物和场景,而是水面。游戏设定在一座岛屿上,除几个特殊地点外,玩家几乎在整个游戏的流程中都能看见大海,而本作在画面上的亮点就在水面体现得非常好,那就是——水面反射。游戏的水面反射让整个环境更加优美。清晨鸟语花香中,一人一马临水而立,马儿低头吃草,旁边的小鹿在林中穿梭;夜晚,搭配着宁静舒适的BGM和城池中扑朔的火光,望着倒映在水中的城池,还是很有一番意境的。
游戏音乐大部分时候都很好听,尤其是天气不错的时候,空气也不错,国家也安然无事地渡过凶险的一夜,轻灵的BGM唱响一曲早晨交响曲,让你的心情都变得很愉悦。但有的时候,比如说夜晚,BGM风格突然大变,恐怖惊悚而且音量增大,让你分分钟感觉有不好的事要发生,如果玩的时候没做好心理准备,可能会被BGM吓死。
别低头,王冠会掉!
在游戏的前期,趣味度是相当之高的:玩家需要收集资金,需要记住地形和地标物,需要跑马协助打猎,外出招募流浪者。因为游戏中几乎所有的举动都需要花费金币,晚上又需要提防魔物的袭击,在游戏初期的各项抉择可以说是让玩家可以忙得马不停蹄。
在本作当中,建筑物的建造属于半自由的模式,因为游戏很明确的设立了建筑位置,比如箭塔只能建在石头上,而石头都是预先设定好的随机位置,所以玩家可以选择的是建或不建,而不是在哪建。而防御工事(城墙)只能在土堆上建,土堆的位置也是设定好的,最苦逼的情况莫过于,当你需要发展到造水田,但是那一带附近连个土堆都没有,也就意味着你的农场和农民,很难得到有效的保护。
一说到晚上,就令人心有余悸。平常的晚上还算平和,偶尔有几个小怪来捣乱,会被箭塔跟弓箭手轻松解决。游戏里每个几天会进入血月,天上的月亮变成红色,此时夜晚魔界之门开启,大批大批的小怪会从门的那边过来,冲向你的王国,这时候需要极其牢固的城墙和大量弓箭手守卫,一旦失守,国民被小怪袭击之后会变成流浪者,需要重新招募,所有的武器和工具都要重新购买,后果相当之凄惨。
而这还不算最惨的,最惨的是国王被怪物袭击,当你身上还有金币的时候,被攻击就掉金币,金币掉光了,就会掉王冠!赶紧去捡回你的王冠!一旦王冠也被抢走,那么你将从国王沦为流浪者,女王变乞丐,太惨了……这个王当得,太紧张兮兮了。如果你不能征服这片新大陆,那么新大陆就会征服你。
两大缺点但瑕不掩瑜
《王国:新大陆》上手趣味性十足,但是它有一个不好的地方:没有具体教程。在缺乏教程的情况下,很多东西玩家凭自己很难摸索的,比如说游戏一开始只教给你怎么点燃篝火,购买武器和工具,建造工事,后面就没有教程了。在没有攻略的情况下,玩家不知道马儿会在有牧草的地方低头吃草,吃饱之后能够奔跑得更远。
地图上一个奇形怪状的建筑其实是图腾,可以花钱升级图腾让王国受益,比如初期让工匠们掌握建造石头工事的技能,这样你就有更坚固的石头城墙了。另外初期弓箭手们打猎挣钱,但周边只有可怜的几个小兔子。国王必须跑马帮忙,做什么呢?答案是:猎鹿。游戏里的鹿看见你就会跑。当你接近它之后就会扭头往另一个方向跑,利用这个机制,玩家可以把鹿赶向城堡方向,让弓箭手和箭塔射死,可以得到可观的金币。
更不要说后面还要组织军队远征、还要攻打魔界、还要出海等等内容了,游戏看起来很小,但实际上内容庞大,玩家在没有指导的情况下可能也就吃透了10%的玩法,实际上有很多细节无法领会,进而觉得游戏很无聊,难以进行下去。这个非常可惜。
另外,本作的经济体系并没有很多优秀的模拟经营游戏那样好,所有行动几乎要靠金钱支撑。而当玩家的农场形成一定规模后其国家的收入几乎是十分充裕的,说白了就是财源滚滚来,花都花不完。此时的王国人民衣食无忧,军队兵强马壮,城池固若金汤,再强的魔物也无法进犯防线一步。滚雪球式的游戏成长模式注定了游戏的寿命,尽管每次随机生成的地图增强了游戏的重玩性,但也只是在原有的成长元素下进行位置上的随机,难以避免后期乏味的趋势。