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浅谈英雄无敌九大种族的起源1

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9,地下城

老规矩,还是从地下城说起。在老一辈玩家当中,地下城居多。地下城的兵种多为希腊神话传说中的生物,充满着传奇色彩。英雄集智慧与混乱于一身,不是武力超群的战士就是鬼迷心窍的法师。虽然时隔多年,但我们还是能在地下领主鹰眼特罗勒雷(从小被女巫抚养,长大后成为地下领主)和妖术师水晶女萨菲罗斯(国王私生女复仇之旅)等英雄身上找到雕刻在石碑上的印记。

这个城市玩法多样,玩家可以走莎克特式战士强兵路线,也可以走马尔克斯式法师强魔路线。它和英雄无敌另一种族塔楼的物理呈现正好相反,一个是深入地下,一个是独上青云。两个城池的老大黑龙泰坦,从英雄无敌二代起就结为死敌,两族的矛盾,在三代不仅没有减少,而且变得更加扩大化。但无论如何变化,两者始终是对立统一的

地牢和塔楼分别象征别墅的地窖和阁楼。一个阴暗潮湿,一个阳光明媚。一个象征光明,一个象征野性。谈到实力方面,地牢可以跟塔楼分庭抗礼,大家可以把地下城理解为塔楼低于地平面的部分。

通过地下城在英雄无敌里面的故事,大家可以感受到光明塔楼的嗖嗖凉风,不禁让人联想到设计者对于塔楼等族的辛辣讽刺。

云殿就只剩几根柱子,而黑龙掌握着大量财宝,正所谓人为财死鸟为食亡。其实,每个社会都默默忍受着两种对立的危险:一方面是过分纪律与推崇传统而导致的僵化,另一方面是日益增长的个人主义与个人独立,让合作逐渐成为笑谈,因而造成分崩离析或者对外短暂的屈从。

关于地下城的影视作品,大家可以参考《黑暗侵袭》,讲述的的一群喜欢冒险的人类无意中进入地下城,结果被洞穴人团灭的故事。影片最后一个人终于逃出洞穴人的束缚,

淡定地准备前往下一个探索地点,结果醒来发现居然是个梦,还是处于洞穴人的包围之中。导演无非是想告诉大家:很多人可能觉得进入地下城要和黑龙PK,实际情况很可能就交代在洞穴人这里了。

讲得再宽泛一些,地下城将人性中的黑暗的一面显露了出来,让人们明白,人性中的嫉妒,仇恨等心理活动所造成的伤害比地下城本身更为可怕。地下城里的英雄通常情况下精力充沛,野心勃勃,精明强干,他们往往有具备神奇的魅力,让地下城的生物颠倒黑白,心甘情愿地为其卖命。

比扫清一切公开场合敌对势力更加恐怖的地方在于,地下城绝对不允许任何威胁存在,哪怕这种威胁只是潜在的。在堆积如山的尸骨上,地下城甚至不会放过敌人的最后一滴血,它不惜以巨大的牺牲换取新时代的霸主地位。

8,元素

元素这个族是后来添加进去的,虽然经典程度不如原始八族,但也有其独到的风味。很多玩家觉得元素就是英雄无敌世界的“未知领域”,这种说法有待商榷。元素城池里面有个叫魔法学院的建筑,就是按照印度的地水火风设计的,那么就是印度的杰作喽?细心的玩家会发现,元素建筑屋顶造型普遍采用穹窿顶,整体造型立意突出。

色彩调控方面,既注意建筑整体的统一和谐,又注重建筑轮廓的变化,让人看起来觉得内外空间都挺好看,正所谓欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。这是典型的拜占庭东罗马建筑风格,这又是什么情况?

原来,元素最早可以追溯到古希腊哲学家的一个思想,世界由水火土气四种成分组成,后面发展为四种状态,即固态,液态,气态,等离子态,当然这些说法都不准确,但算是找到了现代化学和英雄无敌元素族的溯源。

英雄方面,元素都是来自五湖四海的豪杰。大家抱着对元素的未知,对魔法的向往,同聚一堂,指点江山,激扬文字,挥斥方遒。比如元素火墙特英雄露娜,就是听说元素挺牛逼就飘到元素城来了,其特技火墙让人羡慕不已。

元素由于有印度学院的存在,所以基本上不存在歪技能树的问题,诸如玻璃丝,阿土伯,裸奔男等英雄发展得都不错,这里面深深寄托着设计者对于乌托邦式魔法世界的向往

7,壁垒

壁垒包含着两部分文化,一部分是欧洲文化,以苏格兰,爱尔兰,威尔士德鲁伊衍生为代表;一部分是亚太文化,以日本世界文化遗产白川乡建筑为代表。到过白川乡的同学就会发现,到处都是壁垒的魔法行会和议会,真是肥的流油啊。

不管怎么说,路过壁垒,人们总能闻到一股山清水秀式的乡村气息,在这里人与自然界达到了高度的和谐,自然的慷慨与人类的纯真融为一体,不能自拨。如果在壁垒住上一段时间,玩家可能不再习惯城市里车水马龙般的生活。

除此返璞归真之外,壁垒还有更加深层的含义。壁垒寄托着高度发达的人类文明对于最初原始生活的向往,如同工业革命时代城市文艺青年对田园生活的憧憬一样。说得再直接一点,就叫做念旧

值得一提的是,壁垒思想多集中发生在社会剧烈变革时期,比如英国的第一次工业革命时期,美国建国初期,二十世纪三十年代世界金融危机等等。但实际上,很多时候,农夫们的生活可没有那么美好,无忧无虑只是一厢情愿而已。新概念英语第三册41课曾经这样记录过壁垒的生活:“虽然周围的朋友经常称赞乡村生活的种种优点,但只有一人去过,而且不足半年就回来了。”正所谓“理想很丰满,现实很骨感。”