1 兵种招募之地:63个基础兵种招募地+5个特殊兵种招募地+13个中立兵种招募地+1个难民营,总计82个建筑单位。
首先呢,兵种招募之地,在英雄无敌3里一共有4种不同形态,其中数量最多也是最基础的,就是对应9大种族7个兵种的63个基础兵种招募地:
基础兵种招募地:
虽然都是已有兵种的招募,但是每个种族对应7个等级部队的招募方式却又被细分为了三种:
最基础的1级兵都是白给的,只要你来到对应的招募之地,就会直接提供给你相当于最基础数量的1级兵且不需要花费一块钱——比如城堡族的岗楼,就可以提供给你14个枪兵。
而2~4级兵,则需要玩家花钱购买,因为只能购买低级兵种,所以价格和我方建筑里的低级兵价格是一样的。而数量也和1级兵一样,都是对应我方建筑里的最低产量数字。
到了5级兵以上,你不但要花钱购买,而且还要先击败一定数量的守军——5级兵是9个,6级兵是6个,而7级兵则是3个。只有击败了这些守军,你才能拥有购买相应士兵的权利。
这些兵种招募地能招募到的士兵,基本上都是低级兵种。而且每周都会更新数量(在WOG等后续MOD版本里,也有野外累积兵种数量的选项)。所以招募士兵在前期,尤其是周围有高级兵招募地的时候还是有点作用的,但是到了中后期,无论是数量,再升级的麻烦程度等等,都让兵种招募本身的价值越来越低。
相反,因为拥有招募地后,给我方所有对应城堡增加兵种产量这个作用反而是更巨大的。毕竟每多一个同类的招募地,那么对应兵种的周产量就增加了一个。
这个增幅,只对基础产量有增加,并不会受到城堡和奇迹的增幅。但是也对所有同类城池都有加成。
简单来讲,如果我们有4个云中城,那么实际天使的产量是:
基础1+城堡1+奇迹1+4个云中城=7个。
没有奇迹的城堡则是:
基础1+城堡1+4个云中城=6个。
总体来讲,兵种等级越高,野外建筑对于周产量的加成就越明显。
特殊兵种招募地:
基础的兵种招募地里,有对应元素族四大元素的兵种招募。但是除此之外,英雄无敌3的野外还有5个特殊的元素兵种招募地。
其中前四个汇合点,效果与基础的元素兵种招募地都一样。而第五个四元素混合点,效果则是可以同时招募四种元素,相当于前面四个特殊招募地的综合,而且守卫兵力等同于土元素汇合点,而增加的兵种产量则相当于气元素汇合点的效果。
不过在正常游戏中,有这五个特殊兵种招募地的地图是比较少的。而且大家也对于招募这些兵种的兴趣不大,除非你是元素城。
中立兵种招募地:
可以招募到从农民到圣龙的13个中立兵种(包括两个特殊升级兵种)。其中5级以上的兵种招募时也需要击败对应的守卫才可以。
这些中立兵种招募地,其作用和效果其实是比基础兵种招募地要高的。
比如我们早期招募了几个幻影射手,那作用肯定是大于十几个神射手和大精灵的。
而到了后期,如果我们能招募到几条圣龙或者水晶龙,那么同样可以起到比十个大天使更高的作用。
当然,那种几个月甚至更长的超大后期对战中,中立兵种的作用会很小,但是在中间几周到1,2个月的战斗里,中立兵种,尤其是高级中立兵种的作用还是非常之大的。
难民营:
一个最为特殊的兵种招募地。
它的特点,就是你可以随机招募到任何一个兵种——从农民到圣龙,都有可能在难民营里随机到。
当然,这个随机的数量和兵种招募地一样,但是1级兵也要按照价格购买,5级以上的兵种也没有守卫需要击败。
本质来讲,这就是一个开盲盒的过程。当然,能开到好东西的概率还是很低的。毕竟所有78个兵种里,真正有用的兵种不过那么十几个罢了。
总体来看,兵种招募之地在野外建筑里是最多的,总数达到了82个,但是因为我方种族的缘故,其中真正在一场游戏里对我方有用的兵种招募地,大约不会超过10个。
所以总体来讲,这种野外建筑的重要度并不是很高,对于游戏进程的影响也不是很大。
2 宝屋:总计7个资源宝屋,2个兵种宝屋和1个魔法宝屋,总计10个建筑单位。
所谓宝屋,那么自然就是能够获得宝物与资源的场所。这类建筑,在游戏的早中期作用是非常巨大的。很多PVP战役中,就是因为我方多打了一个高资源宝屋,才逐渐拉开与对手的差距并且越拉越大的。
资源宝屋:顾名思义,可以提供给玩家大量金币、资源和宝物的建筑物。
游戏中的资源类宝屋一共有7种,分别是:
初级宝屋:怪物宝屋,最多打300个怪物,获得3000金币和6个水银。
中级宝屋:矮人宝屋,最多打150个矮人,获得7500金币和10个水晶。
中级宝屋:美杜莎宝屋,最多打50个美杜莎,获得5000金币和10个硫磺。
中级宝屋:墓室,最多打20个骷髅兵、20个行尸、10个幽灵和10个吸血鬼,获得5000金币和1个一级宝物。
高级宝屋:独眼宝屋,最多打50个独眼巨人,获得除金币外其他资源各10个。
高级宝屋:蛇妖宝屋,最多打30个蛇妖,获得12000金币和24个宝石(上图描述有误)。
终极宝屋:龙之国,最多打8条绿龙、7条红龙、6条金龙和5条黑龙,获得50000金币和4个4级宝物。
以上这些宝屋,虽然守卫不同,奖励的资源与金币内容也不同。但是基础规则都是一样的:
30%几率触发最低版本,挑战大约三分之一的兵力,获得大约三分之一的奖励;
30%几率触发中间版本,挑战大约二分之一的兵力,获得大约二分之一的奖励;
30%几率触发高级版本,挑战大约70%的兵力,获得大约70%的奖励;
10%几率触发上面写到的版本,挑战最多的兵力,获得最完整的奖励;
所以哪怕我们在地图上看到了宝屋,也不要高兴的太早。毕竟最高版本和最低版本的资源量级差了三倍,但是最高版本的概率只有10%而已。
兵种宝屋:能够提供给玩家对应兵种的宝屋,作用其实会更大一些。
这两个宝屋的基础规则,和前面的资源宝屋是一样的。但是产出的奖励却有所不同。
前者是击败90个龙蝇获得12个飞龙;后者则是击败200个狮鹫获得4个天使。
看起来后者似乎更合算一些,但是在实际游戏中,前者却是玩家速攻的一个有效武器。
道理也很简单,天使虽然是7级兵,但是小天使比大天使要弱了太多太多。而且4个的数量也无法从量变导致质变。
而飞龙虽然是6级兵,但是在要塞族的建造序列里很容易产出,本身的周产量加上龙蝇宝屋获取,让飞龙很容易就可以升级以及堆砌数量。
就好比星际争霸里的飞龙一样,一旦数量达到一定规模,飞龙群的威力在早期可就太大了。
所以很多玩特定地图的玩家,都是以遇到若干个龙蝇宝屋,作为自己快攻的基础来奠定的。
魔法宝屋:可以让玩家学会一个顶级魔法,看似有用,实则是最鸡肋的一个资源宝屋。
这个宝屋,说起来是给英雄一个5级魔法,但是实际体验下来,算是最名不副实的一个宝屋了。
首先呢,这个宝屋要求的条件很高,我方英雄必须有魔法书和高级智慧,才能学会打赢后的魔法。如果条件不符就相当于白打。
其次,这个5级魔法是随机的,但是众所周知,英雄无敌3里的5级魔法好坏参半,拿到飞行和次元门或爆裂当然好。但是如果你拿到了牺牲,魔法神镜这些5级魔法呢?
显然,这个魔法宝屋的作用,其实还不如自己家里多做几根5级魔法塔来的有用。
总体来讲,宝屋,尤其是兵种宝物和龙之国这种高级资源宝屋,在游戏中对于玩家的整体提速是有着巨大帮助的。当你玩一些小地图或者对战地图时,一次好的资源宝屋奖励甚至可以让你的胜率提升10%以上。
当然,如果你是玩那种大后期地图,资源宝屋的价值就没有那么高了。但是多出几万金币或者十几个飞龙,人的心情也是会非常愉悦不是么?
3 资源点与矿产:8种矿产资源点和3个特殊资源点,以及11个一次性资源点,总计22个单位。
虽然不起眼,但是资源点和矿产,其实是大地图上最核心的资源。
前者可以提供给玩家固定的额外产出——尤其是特殊资源点,更是城堡本身不具备的独有稀缺产物。
而后者则可以立刻获得部分资源,让玩家卡住的建筑或者特殊兵种得以继续。
固定资源点:8个基本矿产资源。
这八个资源矿产点,分别是基础的资源矿产——伐木场和矿坑,这两个资源点分别提供每天2点的基础资源木材与矿石。
4个稀有资源点——水晶矿、宝石矿、提炼室、硫矿,这四个资源点分别提供每天1点的特殊资源水晶、宝石、水银和硫磺。
一个货币资源点——金矿,提供每天1000个金币。
以及一个特殊资源点——废弃的矿井,第一次占领有100~200个洞穴人,可能是前面七种矿点中的任何一种。
这些矿点没什么好说的,都是玩家必须占领的资源。
当然,游戏中提供了将一部分兵力驻守在矿里的设定,但是实际游戏中,恐怕不会有任何人做这个操作吧?
特殊资源点:3个特殊资源点。
这三个特殊资源点:风车、水车和魔幻花园都是能够每周提供一定特殊资源的野外建筑。
风车可以提供除了金币和木材外,2~6点其他资源。
水车则可以提供1000金币(第一次是500金币)的资源。
至于魔幻花园,则是50%概率提供5个宝石,50%概率提供500点金币。
如果让我选,当然是5个宝石价值最高啦。
一次性资源点:11个一次性资源产出。
顾名思义,这十一种,都是一次性提供的资源,获得后就会消失。
其中对应7种基础资源的一次性资源点我们就不多解释了。其中的金币可以提供500~1000点,其他资源里木材和矿石是5~10,而剩余4种资源则是3~6。
营火、货车和披棚则提供复合的一次性资源,营火可以提供400~600的黄金以及随机4~6个某类资源;货车则提供2~5资源或1个1~2级的宝物,当然也有概率啥都没有;而披棚则是啥都没有或者提供1~4个资源。
这三个资源点的区别是,营火获得后就消失了,而货车和披棚则不会消失,只会让后来的人空欢喜一场。
最后也是最有用的一种资源呢,则是宝箱。
32%几率选择1000金币/500经验。
32%几率选择1500金币/1000经验。
31%几率选择2000金币/1500经验。
5%几率获得一件随机1级宝物。如果行囊已满则同第一项。如果地图禁所有1级宝物,则出现其它高等级宝物。
从简介里,我们就可以看出宝箱的作用。它的最大价值不是提供金币,而是提供了经验。换句话说,前期我方英雄能否快速成长,周围有几个宝箱以及宝箱开出1500的概率有多大至关重要。
总体来讲,资源和矿产可说的地方不多。玩游戏开宝箱,这个大家谁都懂。
4 强化英雄:12个临时效果提升点和10个永久效果提升点,以及6个技能魔法提升点。总计28个单位。
野外建筑里相对最为重要的一个类别,就是能够对英雄和部队有所强化的建筑。
这些建筑区分的方式也很明显,一部分是可以提升部队和英雄状态的临时效果提升建筑;一部分是可以永久提升英雄属性的建筑和一部分提升英雄技能魔法的建筑。
临时效果提升建筑:很多时候,是否有这些建筑的加成直接决定了一场战斗的结果。
这类建筑的数量很多,总计数量有12个,大致可以分为以下几类:
英雄魔法恢复:魔法井和魔泉,前者可以让英雄的魔法恢复到最大值;后者不但可以恢复到最大值,而且还可以将最大值翻倍。
部队状态提升:幸运雕像、庙、天鹅湖、仙女环、幸运泉;这几个建筑主要都是提升部队的士气和幸运,持续一场战斗。
部队移动提升:马厩、还童泉、绿洲、水洼;这几个建筑都是提升当日英雄的移动力,同时给到士气提升的效果。马厩比较特殊的地方,在于可以免费将骑兵提升为骑士(攒几百个一次性提升,也节约几万金币呢)。
永久效果提升建筑:很多时候,是否有这些建筑的加成直接决定了一场战斗的结果。
这类建筑,原则上也分为了三个不同的档次:
1 初级建筑:智慧石,可以给访问的英雄增加1000经验。虽然加的不多,但是很多英雄升2的方式,都是通过访问智慧石而来的。
2 中级建筑:雇佣兵营帐、马力特塔、星轴、真理之园、斗士学院和魔法学校。虽然名字都很高大上,但是实际效果,都是访问后增加英雄1点属性。其中前四个分别增加固定的攻击、防御、力量和知识,斗士学院可以选择性增加攻击或防御1点,魔法学校则是可以选择性增加力量或知识1点。
3 高级建筑:竞技场、智慧树和智者图书馆。
这三个建筑,第一个可以让英雄选择增加2点攻击或2点防御;第二个则可以让英雄无视经验直接升级;最厉害的则是第三个,智者图书馆可以同时增加英雄的四维各2点,但是等级需要达到10级。
不过有意思的是,因为智者图书馆没有直接显示出增加的效果。所以很多人其实并不知道,这个建筑的作用竟然是普通增加属性建筑的8倍。
技能魔法提升建筑:相对最没用的提升建筑。
这类建筑数量虽然少,但其实也分成了三种:
三个魔法圣殿虽然可以传授1~3级魔法,但是因为魔法塔的存在基本上就没啥用;
而学者和女巫小屋能学到什么完全看运气,最好是学到有用的技能,最差是学到没用的技能;
最好的当然是学院,毕竟我们可以选择学习,并且能学习的技能种类有四个。
总体来讲,提升英雄的建筑,应该算是大地图上最好的建筑种类了,尤其是智者图书馆,一个特大地图上如果有3各智者图书馆,那么就相当于变相给我们的英雄凭空升了24级啊。
5 水面建筑:8个永久建筑和3个一次性资源点,以及2个特殊宝屋,总计13个单位。
顾名思义,这类建筑,就是泛指在英雄无敌3的水面上会出现的建筑,数量不多,总计也才12个。
永久建筑:这几个永久建筑的作用其实各不相同,没啥共性。
灯塔的作用是每多一座,可以提升我方部队在海上500点移动力,可以算是海上建筑里最有用的一个。
船坞的主要作用是直接购买船只,也算是关键海上建筑之一。
海妖本质是负作用,即将30%的兵力转化为经验,虽然能提升英雄,但是估计没多少人想这么干。
美人鱼则是能提升部队幸运。
绘图师则是花费1000金币,打开所有海域地图,还是比较有用的。
最后的漩涡可以让我方海上部队移动到另外一个漩涡所在地,同时损失最弱部队的一半兵力——当然对于这个功能,早就有无数玩家想到了破解的办法,那就是让最弱的部队只有1个人。
至于漂流瓶和浮标,本质作用一样,都是没啥用。
一次性资源点和两种特殊宝屋:其实就是资源和宝屋的海上版本。
海上的资源和宝屋数量很少,也就放到一起来说了:
海上宝箱约等于营火,可以提供1500个金币+1个宝物,当然也可能什么都没有;
而漂浮物则主要提供木材和金币,最多可以提供10个木材和500个金币;
幸存者主要提供宝物,从1~3级都有可能,而且还有5%的概率提供4级以上的顶级宝物。
至于宝屋么,沉船和弃船很相似,但是也略有差别。
前者最多要打50个幽灵,获得5000金币和1个随机2级宝物;与地面上的墓室差不多;
后者则最多要打60个水元素,获得6000金币和1个随机1~2级宝物;比沉船略强一点。
整体来讲呢,水面建筑基本上作用与地面同类建筑类似,但是奖励数量和效果略有区别,但是考虑英雄无敌3整体水域就不多,所以实际跑下来,水面建筑的作用并不是很大。
6 特殊建筑:6个功能性建筑和9个关卡,以及7个特殊功能建筑和13个说不清是啥的建筑。总计35个建筑单位。
最后这类建筑呢,因为作用很杂,所以我们也没法完全归纳到底这些建筑都是啥类别,所以只好用特殊建筑来称呼这类建筑了。
功能性建筑:虽然每个功能都不一样,但是这些建筑还的确挺有用的。
自由职业者协会的作用,是可以用兵种换资源,但是可换取的金币只有购买价格的0.7;所以想必这个建筑,大家真正能用的机会少之又少。
而祭坛就比较有用了,因为可以出售宝物甚至兵种来兑换经验(出售宝物只有正义三族可以,即城堡、堡垒和塔楼、出售兵种只有邪恶三族英雄可以,即地狱、亡灵和地下城;中立三族则是两种都行),具体比例我们就不细说了。
酒馆的作用和城堡里的酒馆一样。
兵工厂则是可以招募到炮车、帐篷和弹药车。
至于交易所和黑市,一个是可以当作5个城池市场比例购买资源的野外建筑、另外一个则是可以直接购买宝物的地方。两个建筑的用处都挺大。
关卡:顾名思义,就是关卡。
简单来讲,就是分为可以驻扎部队的(普通和无法释放魔法);可以地上地下传送的;可以进去但是回不来的(单向入口和单向出口,两种表现)、能进能出的(双向碑,两种表现);
特殊功能建筑:嗯&…&…的确很特殊就是了。
这些建筑其实也挺有意思的,比如魔法师小屋和魔眼是配套的,访问了魔法师小屋就可以看到魔眼周围的地图;
而首领帐篷和边境守卫以及边境大门也是配套的,访问了对应颜色的营帐才能通过对应颜色的守卫和大门,不同在于守卫会消失而大门不会。
至于几种先知小屋,则是提供给玩家编辑时发放任务的。
最后呃方尖塔,是开启获得奇迹的必须建筑。
其它:很多都是没设计好或者没啥用的遗留物。
最后这十三个特殊的建筑也很有意思,作用很特殊甚至没作用。
尸骨和勇士之墓都是有概率获得宝物,但是概率奇低以及会降低士气。说是宝屋的确有点过分。
监狱则是关押英雄的地方,访问了就可以解锁获得英雄以及对应部队,战役里经常见到。
盗贼之家相当于拥有5个酒馆可以得到的信息。
黑暗天幕和两位绘图师作用正好相反,前者可以重新遮蔽一部分已探索场景、后两者则分别可以解锁地上和地下的地图。
时间市场和标牌则是完全没用的东西,前者其实被交易所和黑市所取代所以啥用没有,后者就是纯粹的啥用没有。
高山堡垒可以将低级兵花钱升为高级兵,算是比较有用的建筑。
火神柱和红木了望塔的作用都和名字一样,是用来打开周围一定范围视野的。
最后的避难所最有趣,如果我方弱势英雄发现周围有强大的敌人,可以选择进入避难所,这样对方就无法攻击你了。
如果这玩意每张地图上有个百八十个那还有点用,其他情况下,基本上我方英雄连避难所在哪里都没找到,就被敌方主力给击杀了。
总而言之,这里的35个建筑都比较特色,有些有用有些没用,但是真都放到地图上后,你还真不见得都能认识。